Categoría:Órdenes de flota

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Las órdenes de flota permiten programar una flota para que realice un conjunto de órdenes encadenadas en el futuro. La flota irá ejecutando una a una de forma automática según los parámetros indicados hasta encontrarse con algún tipo de incidencia o finalizar las órdenes. Los resultados de cada orden se comunican al jugador mediante el sistema de informes.

Aunque existe una orden específica de mover flota, si queremos que una flota realice una actividad en una posición distinta de la que se encuentra, no es necesario crear una orden previa de mover flota. Dentro de cada orden puede haber un movimiento previo que posiciona la flota en su destino.

Ej: una flota se encuentra en el subsector [12:0]. Al ordenar a la flota atacar una base que se encuentra en el subsector [0:0] la flota se moverá a su destino de forma automática antes de ejecutar la orden.

Encadenar órdenes

Cuando creamos una nueva orden, el estado de la flota que se nos muestra es el "estado futuro" que indica la carga que tendrá, las tropas que tendrá y su posición.

Ej: nuestra flota tiene 400 unidades de metales y se encuentra en la posición [12:0] del sistema. Creamos una nueva orden de transferir mercancías en la que la flota debe descargar 150 unidades de metales en una base del subsector [5:0]. Mientras la flota se está moviendo para procesar su orden, podemos crear nuevas órdenes para que se procesen a continuación. Si entrásemos en la pantalla de transferir mercancías en otra base, el estado que mostraría de nuestra flota sería el que tendrá al finalizar su posición previa, es decir: posición [5:0] y carga 250 unidades de metales.

Es posible encadenar varias órdenes que se pueden procesar durante horas o días.

Véase también