Diferencia entre revisiones de «Flota»

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El sistema de órdenes de flota es muy poderoso. A diferencia de otros juegos, en ZeroG Commander, las flotas pueden recibir órdenes encadenadas que se van ejecutando y que conservan el estado futuro de la flota. Como ejemplo, supongamos que tenemos una flota inactiva (oculta) en el subsector [2,10] dentro del sistema Phalax, podemos crear las siguientes órdenes encadenadas:
 
El sistema de órdenes de flota es muy poderoso. A diferencia de otros juegos, en ZeroG Commander, las flotas pueden recibir órdenes encadenadas que se van ejecutando y que conservan el estado futuro de la flota. Como ejemplo, supongamos que tenemos una flota inactiva (oculta) en el subsector [2,10] dentro del sistema Phalax, podemos crear las siguientes órdenes encadenadas:
 
# Mover flota a subsector [2,35].
 
# Mover flota a subsector [2,35].
# Minar [[metales]] durante 2 horas en el campo de asteroides del subsector [3,10].
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# Minar metales durante 2 horas en el campo de asteroides del subsector [3,10].
 
# Descargar los metales en la base 1 del subsector [2,35].
 
# Descargar los metales en la base 1 del subsector [2,35].
 
# Saltar al sistema Thalis.
 
# Saltar al sistema Thalis.

Revisión actual del 03:39 17 nov 2020

Pantalla de flota.png

Las flotas son agrupaciones de una o más naves que pueden realizar tareas como transportar mercancías, comerciar, minar, patrullar, realizar misiones, construir bases, atacar, etc. Siempre se encuentran posicionadas en un sistema dentro de un subsector, o bien, en un enclave; pudiendo interaccionar inmediatamente con otros objetos como flotas, bases o planetas que se encuentren en el mismo subsector.

Atributos

Toda flota dispone de una serie de atributos que dependen de las naves que la componen. Generalmente, los atributos de todas las naves se suman, como es el caso de la potencia de fuego o la presencia, pero en otros casos se toman el valor peor. En el caso de la velocidad, se toma el valor de la más lenta.

atributo cálculo descripcion
Estado - Actividad que realiza en el momento actual
Posición - Localización dentro del universo. Puede ser un subsector dentro de un sistema en la galaxia o un enclave.
Velocidad Velocidad de la nave más lenta Velocidad de movimiento dentro de un sistema en AU/hora
Warp Warp de la nave más lenta Velocidad de movimiento entre sistemas en pc/hora
Alcance Alcance de la nave que tenga menos Distancia máxima de salto en pc
Sensores Suma de todas las naves Fuerza total de sensores
Presencia Suma de todas las naves Indica lo fácil que la flota es detectada
Disparo Suma de todas las naves Potencia de fuego total
Capacidad de carga Suma de todas las naves Capacidad de llevar recursos, objetos y módulos
Capacidad de tropas Suma de todas las naves Número de tropas que puede transportar
Capacidad de minado Suma de todas las naves Producción de minado de asteroides por hora

Órdenes de flota

El sistema de órdenes de flota es muy poderoso. A diferencia de otros juegos, en ZeroG Commander, las flotas pueden recibir órdenes encadenadas que se van ejecutando y que conservan el estado futuro de la flota. Como ejemplo, supongamos que tenemos una flota inactiva (oculta) en el subsector [2,10] dentro del sistema Phalax, podemos crear las siguientes órdenes encadenadas:

  1. Mover flota a subsector [2,35].
  2. Minar metales durante 2 horas en el campo de asteroides del subsector [3,10].
  3. Descargar los metales en la base 1 del subsector [2,35].
  4. Saltar al sistema Thalis.

Durante la ejecución de las órdenes la flota irá cambiando de estado y moviéndose si es necesario al subsector donde tiene que realizar la siguiente orden. En la pantalla de creación de la orden, el sistema sabrá que la flota debe realizar un movimiento ya que conoce su posición futura. La ejecución de las órdenes del ejemplo sería de la siguiente manera:

  1. Flota cambia su estado a moviendo mientras viaja del subsector [2,10] al [2,35].
  2. Dado que la orden de minar es en el subsector [3,10] y se encuentra en el [2,35], cambia su estado a moviendo mientras viaja del subsector [2,35] al [3,10].
  3. Una vez alcanzado el subsector [3,10] cambia su estado a minando y extraerá recursos durante las dos horas programadas.
  4. Finalizado el minado pone rumbo al subsector [2,35].
  5. Una vez en el subsector [2,35] descarga el material programado en la base 1.
  6. Inicia salto hiperespacial al sistema Thalis.

Todo este proceso se realizará de manera automática sin la intervención del jugador. Pueden encadenarse hasta 5 órdenes, y su duración puede ser de varios días e incluso semanas. La flota continuará ejecutando sus órdenes hasta que alguna clase de evento ocurra que le obligue a cancelarlas. En tal caso, se recibirá un informe de que la flota ha cancelado sus órdenes.

Las órdenes pueden borrarse desde el final hasta el principio o directamente pueden cancelarse todas las órdenes, en cuyo caso, además de borrar las órdenes, la flota detendrá el estado en el que se encuentra lo antes posible para pasar a modo inactivo (oculto).

Estado futuro

A la hora de crear una orden, se nos mostrará la trayectoria de las órdenes previamente programadas y la nueva trayectoria que se agregará tras la creación de la orden

Hay que tener en cuenta que durante el proceso de creación de una orden, el estado de la flota que se muestra es el estado futuro de la flota, es decir, la posición, la carga y las tropas que tendrá al finalizar las órdenes la programadas. En el ejemplo anterior, a la hora de crear la orden 4 (saltar al sistema Thalis), la pantalla de creación de la orden de movimiento nos indicará que el estado de la flota futuro es el del final de la orden 3, es decir: subsector [2,35] y bodega descargada de metales. El estado futuro calcula:

  • La posición futura en función de la posición final de la última orden.
  • La carga futura en función de la carga actual menos lo que tenga programado descargar, más lo que tenga programada cargar.
  • Las tropas futuras en función de las tropas actuales, menos las que tenga programado descargar, más las que tenga programada cargar.

Pueden producirse eventos en el que la flota se encuentre con un estado futuro distinto del programado y no pueda procesar la orden, en cuyo caso, cancelaría sus órdenes. Por ejemplo, podría tener programado descargar una tropa que ha sido destruida en un combate previo. No se pueden prever cuales serán los resultados de un combate.


Crear una orden de flota

La creación de una orden requiere el acceso a la pantalla de creación de la orden. Cada orden tiene su propia pantalla donde se permite modificar los parámetros de la orden. En el interfaz del juego podemos localizar botones para crear órdenes de cada tipo en diferentes páginas pulsando el icono correspondiente a esa orden.

Tipos de órdenes

icono orden descripcion
Orden flota mover.png Orden Mover Ordena a una flota que se traslade a la posición seleccionada
Orden flota patrullar.png Orden Patrullar Ordena a la flota realizar labores de vigilancia en este subsector
Orden flota construir estacion espacial.png Orden Construir Estación Espacial Construir estación espacial
Orden flota construir base planetaria.png Orden Construir Base Planetaria Ordena a la flota que construya una nueva base en el planeta seleccionado
Orden flota comerciar.png Orden Comerciar en Subsector Ordena a la flota realizar labores de vigilancia en este subsector.
Orden flota cambiar bandera.png Orden Cambiar Bandera Ordena a la flota cambiar entre bandera de la facción o pirata
Orden flota minar.png Orden Minar Ordena a la flota realizar labores de minado en el campo de asteroides seleccionado
Orden flota transferir carga.png Orden Transferir Carga Ordena a la flota transferir tropas con la base seleccionada
Orden flota transferir tropas.png Orden Transferir Tropas Ordena a la flota transferir tropas con la base seleccionada
Orden flota atacar base.png Orden Atacar Base Ordena a la flota bombardear y/o asaltar la base seleccionada
Orden flota atracar en base.png Orden Atracar en Base Ordena la flota atracar en una base para recibir asistencia en reparaciones y refuerzos de la base
Orden flota salto cuantico.png Orden Salto Cuántico Ordena usar la puerta cuántica de una base para saltar a otra que también dispone puerta cuántica. O bien, saltar a un enclave aliado
Orden flota explorar.png Orden Explorar Ordena realizar una búsqueda en todo el sistema de información científica relevante, tesoros, etc...
Orden flota mision.png Orden Misión Ordena a la flota realizar una misión
Orden flota mision consorcio.png Orden Misión de Consorcio Ordena a la flota dirigirse al HQ del consorcio y permanecer a la espera hasta que el líder inicie la misión.

Tipos de estados

El estado de flota indica la acción que está realizando en ese momento. Los estados de flota cambian cuando una flota comienza una orden o la termina o cuando concluye un movimiento que está realizando. Algunos estados impiden dar nuevas órdenes a la flota ya que la mantienen bloqueada hasta la finalización de éste.

estado duración descripción
Estado flota oculta.png Oculta Indefinidamente Estado por defecto de la flota cuando no está realizando ningún movimiento, orden o misión. Puede combinarse con otras flotas o dividirse.

En este estado la flota intenta pasar desapercibida a la detección de otras facciones. Aun así, flotas o bases con buenos detectores pueden localizar flotas ocultas. Cuando la flota está oculta no intenta detectar otras flotas o bases del sistema. Las flotas ocultas en un subsector actúan como una flota puente.

Estado flota en transito.png En tránsito distancia en AU / velocidad de la flota Estado de la flota cuando está realizando un movimiento dentro de un sistema. Durante el vuelo la flota no puede ser interceptada, pero puede producirse la intercepción a la llegada a un subsector o si no han pasado más de 5 minutos desde que abandonó el inicial.
Estado flota salto hiperespacial.png Salto hiperespacial distancia pc / warp de la flota Estado de la flota cuando se dispone a moverse de un sistema a otro. La flota permanece parada en el subsector mientras su motor warp pliega el espacio. Al finalizar el estado la flota cambia de sistema. Mientras está en este estado puede ser interceptada por una flota enemiga.
Estado flota frenando.png Frenando Depende del tiempo de vuelo, máximo 5 minutos Estado de la flota que se activa cuando se cancela una orden de movimiento. El tiempo de este estado varía según la velocidad y distancia que ha recorrido la flota. No puede ser cancelado por la facción.
Estado flota mision.png En misión Duración de la misión Este estado indica que la flota está realizando una misión donde se encuentra. Puede ser interceptada por flotas enemigas.
Estado flota mision consorcio.png Esperando misión de consorcio Hasta activación de la misión o expiración del tiempo de espera La flota permanece en el cuartel general del consorcio en este estado hasta que la misión de consorcio se inicia o cancela.

Hasta que esto ocurra la flota permanece inactiva a disposición del consorcio y no puede recibir órdenes ni realizar otras acciones. Permanecerá en este estado hasta que se comience la misión de consorcio o se cancele. Puede ser cancelado por el jugador.

Estado flota mision consorcio.png Misión de consorcio Duración de la misión La flota está realizando la misión de consorcio. Permanecerá en este estado hasta que finalice la misión.

No puede ser cancelado por la facción. La flota no puede ser atacada durante la misión.

Estado flota comercio.png Comerciando Duración programada Este estado indica que la flota se ha posicionado como punto comercial en el subsector donde se encuentra.

Mientras dure su misión comercial permanecerá en este estado y sus órdenes comerciales serán accesibles por las bases y flotas en el subsector.

Estado flota reconocimiento.png Reconocimiento Duración programada La flota se encuentra realizando barridos de señales para intentar localizar flotas y bases ocultas en el sistema.

En este estado la flota no interceptará a otras flotas hostiles que pasen por su subsector.

Estado flota defensa.png Defensa Duración programada La flota se encuentra en modo defensivo y protegerá cualquier base o flota que sea atacada en el subsector donde se encuentra.

En este estado la flota no interceptará a otras flotas hostiles que pasen por su subsector.

Estado flota intercepcion.png Intercepción Duración programada La flota está en modo ofensivo y atacará a cualquier flota hostil que pase por su subsector.

En este estado la flota defenderá a otras flotas o bases de su subsector si son atacadas.

Estado flota construyendo estacion espacial.png Construyendo estación espacial Tiempo de instalación del núcleo de base La flota está construyendo una estación espacial en el subsector donde se encuentra.
Estado flota construyendo base planetaria.png Construyendo base planetaria Tiempo de instalación del núcleo de base La flota está construyendo una base planetaria en el subsector donde se encuentra.
Estado flota escapando.png Escapando Duración del trayecto hasta el subsector de escape La flota ha participado en una intercepción y se mueve a un subsector cercano como medida de seguridad.
Estado flota defendiendo enclave.png Defendiendo enclave Indefinidamente La flota está en un enclave controlado por el consorcio. Mientras permanezca ahí, lo defenderá de ataques de otros consorcios.
Estado flota moviendo a enclave.png Salto cuántico Duración de salto de la puerta cuántica La flota está a la espera de poder realizar un salto desde una puerta cuántica hasta otra aliada.
Estado flota moviendo a enclave.png Moviendo a enclave Duración de salto de la puerta cuántica La flota está en el trayecto hacia un enclave aliado tras haber usado una puerta cuántica.
Estado flota moviendo a enclave.png Regresando de enclave Duración de salto de la puerta cuántica del enclave La flota se está moviendo desde un enclave hasta una base aliada que dispone de puerta cuántica.
Estado flota en base.png En base Duración programada La flota está atracada en la base recibiendo bonus de reparaciones y refuerzos.
Estado flota cambiando bandera.png Cambiando bandera Seis horas La flota está cambiando su bandera a pirata (para poder actuar como flota corsaria) o a la bandera de la facción.
Estado flota minando.png Minando Duración programada La flota está extrayendo los recursos de un campo de asteroides.
Estado flota exploracion.png Explorando Depende del tipo de exploración La flota está en una misión de exploración de un astro del subsector con el fin de obtener datos importantes o tesoros.

Crear una flota

Al comienzo del juego disponemos de una flota con las naves iniciales que acompañan a nuestra facción. A partir de ahí hay dos formas de crear nuevas flotas:

  1. Cuando se construye una nave en un astillero espacial se creará una nueva flota automáticamente si no hay alguna disponible que esté inactiva en el mismo subsector.
  2. Usando la opción de dividir o combinar flotas.

Opciones de flota

Las flotas tienen las siguientes opciones:

Dividir flota

Esta opción permite crear una flota nueva con parte de las naves de la flota actual. Hay que tener cuidado con la capacidad de carga de las flotas resultantes pues deben ser capaces de cargar las mercancías que lleva. Dichas mercancías se pueden asignar a la flota original o la nueva al igual que las naves.

Fusionar flotas

Permite unir dos flotas inactivas (en estado de flota: oculta). Las naves de la segunda flota pasarán a formar parte de la flota desde la que se inicia la fusión.

Abandonar

Como su nombre indica, esta opción permite eliminar la flota de nuestra facción. Importante: la flota desaparece de nuestro control junto con toda la mercancía que tuviese en su almacén. Tampoco recibiremos ningún recurso como cuando se reciclan naves.

Borrar última orden

Permite borrar la última orden de la lista de órdenes de la flota.

Cancelar órdenes

Cancela todas las órdenes de la flota.

Flota puente

Una flota con capacidad de carga superior a 0 y que se encuentre inactiva en un subsector puede hacer de puente entre una base y el resto de bases en el mismo subsector. Esto permite transferencias directas entre las bases o entre la flota y las bases. Si dispone de capacidad de tropas, también puede actuar como puente para que las tropas puedan ser transferidas directamente entre bases dentro del subsector.