Diferencia entre revisiones de «Orden Patrullar»
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Revisión del 17:27 7 ago 2018
Ordena a la flota moverse a un determinado subsector y patrullarlo durante un tiempo determinado. El comportamiento de la flota durante la patrulla vendrá determinado por su modo de patrulla.
Una patrulla puede durar varias horas o días.
Tipo de misión
Reconocimiento
Ordena a la flota moverse por el subsector de manera furtiva y recopilar datos de la zona. La flota no necesita disponer de naves de combate para realizar un
reconocimiento. El objetivo de la misión es encontrar bases y flotas en el sistema que estén ocultos.
Intercepción
Ordena a la flota atacar a toda flota hostil que penetre en el subsector. Si la flota está interceptando en un subsector con bases hostiles, las bases pasan a estar bloqueadas. Una flota interceptora apoya en la defensa de las unidades aliadas del subsector si no ha detectado la presencia de una flota hostil y esta realiza un ataque.
Vigilancia fronteriza
Si una flota es puesta a patrullar en cualquier punto más allá de la frontera, podrá otear el hiperespacio, y tiene la posibilidad de detectar una flota entrante, aunque esta finalice el salto en un subsector distinto. Si la flota se encuentra además interceptando, podrá realizar un microsalto e intentar la intercepción de la flota entrante.
Probabilidad de intercepción
Antes de la intercepción:
- La flota atacante realiza un chequeo de la potencia de fuego aparente de la flota enemiga y si esta es muy superior, cancelará la intercepción.
- Si la flota atacante se ve más fuerte intentará interceptar, y es posible que la flota enemiga "acepte" el combate si su potencia de fuego es suficientemente elevada. Si es el caso, se produce la intercepción.
- Si la flota enemiga no quiere luchar, se realiza un chequeo de velocidad entre ambas flotas. Si la flota interceptora ha sido detectada, tiene una penalización.
Velocidad relativa atacante / defensor | Probabilidad de intercepción sin detección previa | Probabilidad de intercepción con detección previa |
---|---|---|
> 40% | 100% | 100% |
> 20% | 100% | 80% |
Diferencia no superior al 20% | 80% | 60% |
< 20% | 60% | 40% |
< 40% | 40% | 20% |
< 60% | 20% | 0% |
Mecánica de la intercepción
La única manera de atacar una flota detectada de otra facción es mediante una intercepción. Para poder interceptar, una flota debe estar ejecutando una orden de patrulla en modo intercepción.
Eventos que producen una intercepción
Caso 1. Inicio de ejecución de orden
Se producirá cuando una flota inicia la ejecución de la patrulla en un subsector donde se encuentran flotas hostiles previamente detectadas. Si la flota hostil dispone de una base defensiva, la intercepción será abortada.
Caso 2. Intercepción en frontera del sistema
Si una flota se encuentra interceptando en un subsector más allá de la frontera del sistema, realizará una tirada de detección cuando una flota entre en el sistema tras un salto hiperespacial. Si la flota es detectada y es hostil, de producirá una intercepción independientemente de cual sea el subsector de llegada de la flota.
Caso 3. Llegada a subsector
Cuando una flota finaliza su movimiento en un subsector donde hay flotas hostiles interceptando, se producirá una intercepción. Las bases defensivas no ofrecen protección a las flotas entrantes en este evento.
Caso 4. Detección
Se producirá cuando una flota en modo de intercepción detecta una flota hostil que se encuentra en el mismo subsector. Si la flota hostil dispone de una base defensiva, la intercepción será abortada.
Caso 5. Intercepción en vuelo
Una flota en movimiento puede ser interceptada por una flota en patrulla que se encuentre en un subsector cercano.
Bloqueo de bases
Cuando una flota comienza a interceptar en un subsector en las que hay presentes hostiles. Todas las bases en el subsector sufren una penalización por moral mientras dure el bloqueo con los siguiente efectos en una colonia:
- Penalización al incremento de riqueza de la base.
- Modificador negativo a la felicidad.