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Bienvenido a la academia para comandantes espaciales. En las siguientes secciones aprenderá cómo manejar su facción, minar recursos, obtener créditos, crear unidades y flotas, establecer nuevas bases, comerciar con sus aliados y conquistar a sus enemigos.

Empezando

Un jugador comienza una partida creando una facción: nombre, siglas y bandera.

  1. Nombre: sólo se admite _ como caracter especial.
  2. Siglas: 2-4 letras y/o números.
  3. Bandera: Se puede elegir el símbolo, color de fondo y color de símbolo, añadir las siglas de la facción, usar las siglas como símbolo, etc.

Primeros Pasos

Una vez creada la facción accederemos a una pantalla de bienvenida en la que se nos informará de la historia de fondo que lleva a nuestra facción a abandonar la Tierra. El mensaje concluye informándonos de que nuestra nave colonia ha establecido la primera base en el nuevo planeta.

La siguiente pantalla a la que accederemos es la pantalla de mando. Aquí nos llegará toda la información de nuestra facción y los eventos que van sucediendo.

Los primeros pasos de nuestra facción deberían ser:

  1. Entrar en nuestra base y comprobar la abundancia de recursos de nuestro primer planeta.
  2. Fabricar un módulo de soporte vital y un módulo de energía para abastecer la base (fabricar módulos se hace desde la pantalla de la fábrica).
  3. Poner a instalar estos 2 módulos una vez fabricados (los módulos fabricados pasan al almacén de la base, desde ahí hay que instalarlos).
  4. Fabricar algún módulo de mina planetaria para recolectar recursos.
  5. Instalar la mina y ponerla a producir el recurso que elijamos (podemos cambiar el recursos que produce la mina según nuestra necesidad en cualquier momento).
  6. Fabricar un módulo laboratorio para empezara investigar.
  7. Instalar el laboratorio y ponerlo a investigar (la investigación se hace desde la pantalla de laboratorio).
  8. Ordenar a nuestra flota que haga la misión de inicio (las primeras misiones siguen un orden que irán dando recursos y pidiéndolos para familiarizar al jugador con el sistema de órdenes de flota).
  9. Fabricar e instalar un astillero para construir más naves (para construir una nave, primero se diseña su modelo y luego se fabrica en el astillero).
  10. Fabricar e instalar un cuartel para producir más tropas.

A partir de este punto, cada jugador tendrá que ir viendo cómo quiere dirigir su facción.

¡Que tu aventura espacial de frutos y el tiempo recuerde tu nombre y tus azañas comandante!

Fabricación

La creación de módulos se realiza en las plantas de ensamblaje de las bases .

Las plantas de ensamblaje siempre se encuentran instaladas en las bases y los recursos de fabricación que utilizan los cogen del almacén de dicha base.

Podemos entrar a una planta de ensamblaje desde la pantalla de industria o desde la sección de fabricación de la base.

  • Desde la pantalla de industria:
    1. Accedemos a la pantalla de industria.
    2. Elegimos la planta de ensamblaje a la que queremos acceder.
  • Desde la sección de fabricación de la base:
    1. Elegimos la planta de ensamblaje a la que queremos acceder.

Una vez en la pantalla de planta de ensamblaje se observan sus datos y la cola de producción a la izquierda y la pantalla de módulos y requisitos a la derecha.

Para producir un módulo hay que seguir los siguientes pasos:

  1. Seleccionar la categoría del módulo. Ej.: chasis
  2. Seleccionar el módulo que queremos producir. Ej.: microcarguero
  3. Elegir la cantidad que queremos producir.
  4. Comprobar que disponemos de los recursos necesarios para producirlo.
  5. Pulsar el botón fabricar.

Una vez hecho esto, la planta de ensamblaje empezará la producción de los módulos que le hayamos ordenado.

La cola de producción permite poner 3 órdenes de fabricación además de la orden que la planta está realizando en el momento.

Cuando se termine una producción, los módulos pasarán al almacén de la base.

Instalación de módulos

Para que un módulo empiece a funcionar debe instalarse en una base. Para ello hay que seguir los siguientes pasos:

  1. Acceder a la base.
  2. Acceder al almacén de la base.
  3. Seleccionar el módulo que queremos instalar.
  4. Comprobar que cumplimos los requisitos de personal, energía y área del módulo.
  5. Pulsar el botón instalar módulo.

A partir de este punto el constructor de la base pondrá la orden de instalación en cola y empezará a procesarla cuando llegue su turno.


Industria

Minería y obtención de recursos

Los recursos son la base del desarrollo en zeroG. Se pueden extraer recursos en bases planetarias y mediante flotas con capacidad de minado.

Para minar en bases:

  1. Instalar un módulo mina en una base.
  2. Una vez instalado, acceder a la pestaña de minería de la base.
  3. Seleccionar el recurso que queremos extraer con cada mina. Cada mina puede extraer un recurso distinto o poner varias con el mismo recurso. Se puede cambiar el recurso que se está extrayendo en cualquier momento.
  4. En cada ciclo se extraerán recursos de cada mina según la capacidad de minado de ésta y pasarán al almacén de la base.

Para minar con una flota:

  1. Seleccionar una flota con capacidad de minado.
  2. Seleccionar un campo de asteroides (las flotas sólo pueden minar campos de asteroides).
  3. Seleccionar la orden minar campo de asteroides.

Dentro de la orden:

  1. Elegir el recurso que queremos minar. Las flotas sólo pueden minar 1 tipo de recurso por orden.
  2. Elegir el tiempo que durará la orden de minado.
  3. Asegurarse que la producción de minerales no supera el espacio disponible en el almacén de la flota. Nota: la producción máxima no es lo que se va a minar, lo que se va a minar por hora es la producción que aparece a la derecha de cada recurso.
  4. Confirmar la orden y esperar a que termine.

Créditos y hábitats

El crédito es la moneda del juego.

Todas las bases, flotas y tropas consumen créditos para su mantenimiento.

Hay dos tipos de mantenimiento: civil y militar. En función del tipo de objeto tendrá uno o ambos mantenimientos.

La facción tiene una producción fija de créditos por hora.

Para aumentar la producción de créditos se requieren hábitats instalados en bases.

Cada tipo de hábitat produce una cantidad de créditos como impuestos a sus colonos.

Investigación

Para descubrir nuevos módulos es necesario investigar.

La investigación se desarrolla en laboratorios instalados en bases.

Para acceder a un laboratorio hay dos formas. Desde una base:

  1. Entrar en una base con laboratorio.
  2. Acceder a la pestaña fabricación. En la parte de abajo se encuentran los laboratorios.
  3. Seleccionar un laboratorio.

Desde cualquier pantalla:

  1. Seleccionar el icono tecnología en la barra de iconos (arriba).
  2. Elegir un laboratorio de la lista.

Una vez dentro del laboratorio:

  1. Elegir una tecnología de entre las disponibles.
  2. Esperar a que se investigue.

Se puede poner 1 tecnología en cola en cada laboratorio.

Los laboratorios trabajan de forma independiente, no pueden investigar lo mismo a la vez.

En la pantalla de laboratorio se pueden filtrar las tecnologías por categorías.

Construcción de bases

En zeroG Commander se pueden construir dos tipos de bases: planetaria y espacial. Cómo construir una base:

  1. Crear un módulo de base planetaria o estación espacial en una fábrica de una base.
  2. Cargar el módulo en una flota.
  3. Seleccionar el planeta o subsector del espacio donde se quiera construir la base.
  4. Dar la orden construir base con la flota.
  5. Elegir la flota y el módulo de base o estación construido.
  6. Esperar a que termine la orden.

Una vez finalizada, la nueva base planetaria o estación espacial estará operativa y podrá comenzar la instalación de módulos.

Es recomendable llevar módulos de soporte vital y energía para instalar en la nueva base.
Las bases recién construidas sólo cuentan con el núcleo de base como módulo, cualquier cosa que se quiera instalar es necesaria llevarla a la base.

Reservistas e inmigración

Los reservistas es el recurso de personal de ZeroG.

Indica la cantidad de población que dispone tu facción para enviar a bases, flotas o tropas.

A la hora de instalar un módulo en un base, crear una flota o entrenar una tropa; se quita el personal necesario de la reserva de la facción y se destina a su nuevo puesto en la facción.

Se puede aumentar el máximo número de reservistas mediante la construcción de bases y la instalación de hábitats (colonias) en ellas.

La inmigración y la fecundidad detallan la cantidad de reservistas que se unen a la facción por hora.

Este flujo se puede aumentar instalando centros estatales en las bases y aumentando la población de la facción.

Modelos de nave y creación de flotas

La construcción de naves se hace en los astilleros. Lo primero es tener un modelo, ya que los astilleros montan los modelos de nave. Cómo crear un modelo:

  1. Entrar en la pantalla modelos pulsando en el botón de la barra superior.
  2. Seleccionar un huevo vacío con el mensaje "crear nuevo diseño".
  3. Elegir el chasis de la nave a la izquierda.
  4. Elegir los módulos para la nave a la derecha. Al igual que en la planta de ensamblaje, los módulos están organizados en categorías.
  5. Configurar los módulos de la nave en la parte de abajo a la derecha para cuadrar la tripulación, energía y volumen de la nave.
  6. Si la tripulación, energía y volumen están cubiertos, se habilitará el recuadro para dar nombre al modelo y crearlo.

Una vez creado un modelo, hay que dirigirse a un astillero para producirlo.
Podemos entrar a un astillero desde la pantalla de industria o desde la sección de fabricación de la base.

  • Desde la pantalla de industria:
    1. Accedemos a la pantalla de industria.
    2. Elegimos el astillero al que queremos acceder.
  • Desde la sección de fabricación de la base:
    1. Elegimos el astillero al que queremos acceder.

Una vez en la pantalla del astillero hay que:

  1. Seleccionar el modelo de nave que se quiere producir en la lista de modelos de la derecha.
  2. Asegurarse de que el astillero puede construir el modelo. Los astilleros sólo pueden construir naves del mismo o menor tamaño que el astillero.
  3. Comprobar que se disponen de los recursos necesarios para fabricarlo.
  4. Dar nombre a la nueva nave.
  5. Si todo es correcto se habilitará el botón construir.
  6. Esperar a que se termine el proceso de construcción de la nueva nave.

Las nuevas naves pasan a formar parte de una flota inactiva que esté en el subsector de la base o crean una nueva flota si no hay ninguna.

Tropas. Entrenamiento y funciones

Las tropas se entrenan en los cuarteles y sirven para asaltar bases y realizar misiones.

Podemos entrar a un cuartel desde la pantalla de industria o desde la sección de fabricación de la base.

  • Desde la pantalla de industria:
    1. Accedemos a la pantalla de industria.
    2. Elegimos el cuartel al que queremos acceder.
  • Desde la sección de fabricación de la base:
    1. Elegimos el cuartel al que queremos acceder.

Una vez en el cuartel hay que:

  1. Elegir el tipo de tropa que se quiere entrenar.
  2. Elegir el armamento de la tropa.
  3. Elegir el blindaje.
  4. Elegir el accesorio.
  5. Elegir el vehículo.
  6. Dar nombre a la tropa.
  7. Si tenemos los recursos y reservistas necesarios se habilitará el botón entrenar.
  8. Esperar a que se entrene la tropa.

Las tropas pasan a formar parte de la base donde han sido entrenadas.

Para cargar tropas en una nave es necesario:

  1. Que la nave tenga el módulo hangar de tropas.
  2. Dar la orden cargar/descargar tropas en una flota.

Soberanía y prestigio

El prestigio es un valor de ZeroG que indica lo importante que está siendo tu facción.

Se gana prestigio:

  1. Manteniendo la soberanía (sin disputa) de un sistema.
  2. Haciendo misiones. Algunas misiones dan prestigio y otras lo quitan.

Para reclamar soberanía en un sistema hay que:

  1. Tener una base en el sistema.
  2. Acceder a la base.
  3. En la pestaña de detalles de la base cambiar el estado a reclamar soberanía.

Cuando hay más de una facción reclamando soberanía en un sistema se pasa al estado "soberanía en disputa".

En este caso, ninguno de los aspirantes consigue reputación; y tendrán que solucionar su pequeña disputa de la mejor forma que consideren.

Cada punto de prestigio genera un punto de influencia que puede ser cambiado por dinero, por población o para comprar objetos únicos o especiales en la Red Estelar de Comercio.

Misiones

Las misiones llegan a la facción de forma aleatoria en el tiempo.

Cuando una misión es asignada a tu facción tienes varias formas de acceder:

  • Desde los avisos en la pantalla de mando. Aviso: misiones disponibles. Cada misión tiene un botón de asignar flota que lleva a la pantalla de la misión.
  • Desde la pantalla de mapa estelar. Las misiones aparecerán en la lista de la izquierda, en el apartado misiones.
  • Desde el propio sistema donde ha aparecido la misión.

Una vez en la pantalla de la misión tendremos el resumen y todos los datos y necesidades de ésta.

En la parte superior podremos elegir qué flota asignar a la misión y, cuando se cumplan todos los requisitos, se habilitará el botón de misión abajo a la derecha.

Llevar naves de combate no es obligatorio para realizar muchas misiones.

Combate de tropas

Hay dos tipos de combate de tropas: planetario y espacial.

El combate planetario se produce cuando se invade una base planetaria de otra facción.

El combate espacial se produce al:

  • Atacar estaciones espaciales.
  • En los combates de tropas durante las misiones.

Invasión de bases

Para atacar una base hay que:

  1. Entrar en una flota
  2. Seleccionar la orden de atacar base

Dentro de la pantalla de orden tenemos 3 opciones:

  • Bombardeo y destrucción

Esta opción nos permite atacar una base con la flota hasta que quede destruida completamente.

  • Bombardeo y asalto

Esta opción nos permite bombardear las defensas de la base y posteriormente asaltarla con nuestras tropas.

En la parte de abajo de la pantalla se pueden seleccionar las tropas que van a asaltar y las que se quedarán como guarnición en caso de ganar el asalto.

Durante el bombardeo se corre el riesgo de destruir la base.
  • Asalto

Esta opción nos permite asaltar directamente la base con nuestras tropas.

En la parte de abajo de la pantalla se pueden seleccionar las tropas que van a asaltar y las que se quedarán como guarnición en caso de ganar el asalto.

En el caso de una flota pirata, al asaltar o bombardear y asaltar una base se procede a hacer un saqueo de ésta en lugar de arrebatársela a su dueño.

Flotas pirata

Las flotas pirata son flotas que ocultan la bandera de su dueño y permiten interceptar y atacar a otros jugadores sin estar en guerra con ellos.

Para cambiar de bandera una flota hay que:

  1. Mover la flota a una base propia.
  2. Dar la orden cambiar de bandera.
  3. Esperar a que termine la orden.

En estado pirata una flota es hostil a todos los jugadores y podrá interceptar y ser interceptada por cualquiera.

Para revertir el estado de flota pirata hay que volver a hacer la orden de cambio de bandera.

Comercio

En zeroG se puede comerciar con los NPC y con otros jugadores.

Comercio con NPC

Este tipo de comercio sólo permite comprar artículos a los NPC.

Para ello hay que entrar en la pantalla de Mercado desde la pantalla de centro de mando.

Una vez en la pantalla de mercado se muestra a la izquierda los artículos que podemos comprar y a la derecha el sistema al que mandarlo, medio de envío (varios modelos de nave o envío por misión de suministros) y el total de créditos y prestigio que hay que pagar.

Comprar algunos objetos del mercado requiere un pago en puntos de prestigio.

Comercio con jugadores

El comercio entre jugadores se puede realizar desde bases y desde flotas.

Para comerciar desde bases hay que:

  1. Entrar en una base.
  2. Pinchar en la pestaña de comercio.
  3. Elegir la categoría y el objeto que se quiere comerciar en la lista de abajo.
  4. Pulsar el botón comerciar. Esto nos redirige a la pantalla de orden comercial de ese objeto.
  5. Seleccionar la cantidad, precio por unidad y tiempo de recogida del objeto que queremos vender/comprar.
  6. Dar la orden de venta o compra.

Una vez hecho esto, en la pestaña de comercio de esa base aparecerá la orden comercial que hemos dado.

Los puertos comerciales también habilitan el sistema de envíos automáticos.

Para comerciar desde flotas hay que:

  1. Seleccionar una flota.
  2. Elegir un subsector del mapa y dar la orden comerciar en subsector.
  3. En la pantalla de orden comerciar en subsector:
    • Elegir los objetos del almacén de la flota que se quieren vender, cantidad y precio.
    • Elegir los objetos que se quieren comprar, cantidad y precio.
    • Elegir el tipo de acceso comercial: libre (para todos), limitado (sólo para jugadores con acuerdo comercial).
    • Elegir la duración de la orden.
    • Dar la orden.

Una vez realizado estos pasos la flota se dirigirá al subsector y estará en modo comercial el tiempo que le hayamos dado.

Pantalla de comercio

Para acceder a la pantalla de comercio hay que pulsar el botón comercio en la barra de botones de la parte superior del interfaz.

En esta pantalla hay varias pestañas que nos permiten:

  • Ver un resumen de las órdenes comerciales de los jugadores que conocemos.
  • Ver un resumen de tus órdenes comerciales.
  • Ver un listado del almacén de todas nuestras bases y acceder a la orden de comercio de cada objeto.
  • Un resumen de los objetos que hemos comprado y están en espera de que los recojamos (sólo órdenes comerciales que permiten reserva).

Cómo iniciar contacto

Para comunicarse con otra facción hay que:

  1. Detectar a otra facción
  2. Acceder a la pantalla de diplomacia
  3. Acceder a la facción detectada
  4. Pulsar la orden iniciar contacto

En este punto se enviará un mensaje a ambas facciones indicando que se han establecido comunicaciones diplomáticas.

Para seguir comunicándose se pueden utilizar las órdenes diplomáticas o utilizar el chat de comunicaciones dentro de la pantalla de facción.

Para más información ver Diplomacia

Consorcios

¿Cómo crear un consorcio?

  1. Acceder a la pantalla de consorcio pulsando el botón consorcio en la pantalla de mando.
  2. Si no perteneces a un consorcio, se mostrará la pantalla de crear consorcio. En este punto tienes que elegir un nombre para tu nuevo consorcio y pagar los 50.000 créditos necesarios para su creación.
  3. Pulsar el botón aceptar.

Tras este paso te derivará a la pantalla de tu recién creado consorcio.

¿Cómo asignar un centro de mando al consorcio?

  1. Desde la pantalla de consorcio se puede asignar el centro de mando.
  2. Si no hay un centro de mando se mostrará una lista de los disponibles para asignar uno al consorcio.
  3. Seleccionar el que se desee y pulsar el botón asignar.

Una vez asignado un centro de mando el consorcio podrá comenzar a realizar misiones de consorcio.

¿Cómo asignar una misión de consorcio?

  1. En la pantalla de consorcio se muestran dos tablas de misión. La primera muestra las misiones de enclaves y la segunda las misiones ofertadas al consorcio.
  2. Elegir la misión que se quiera hacer.
  3. Seleccionar el tiempo de reunión. Este tiempo sirve para indicar al resto de miembros del consorcio el tiempo que tienen para enviar sus flotas antes de comenzar la misión.
  4. Aceptar la misión y esperar a que lleguen las flotas.

Si una misión no se inicia, pasado el tiempo de reunión queda anulada.

Sólo el líder del consorcio puede elegir las misiones que se van a hacer.

¿Cómo enviar una flota a una misión de consorcio?

  1. Cuando hay una misión activa en el consorcio aparecerá el botón enviar flota. Al pulsarlo te envía a la pantalla de misión consorcio en la que te deja elegir la flota a mandar.
  2. Seleccionar una flota y enviarla. Hay que tener en cuenta el tiempo que tarda la flota en llegar al centro de mando del consorcio, si este tiempo es mayor que el tiempo de reunión establecido no dejará dar la orden.
  3. Cuando la flota llegue al centro de mando entrará en estado misión de consorcio. La flota no podrá recibir órdenes hasta que se realice la misión o sea cancelada.