Industria
La industria permite a una facción fabricar nuevos módulos y unidades como tropas, bases o naves.
Niveles de producción
Existen tres niveles de desarrollo:
- Recursos planetarios
- Los recursos se extraen de planetas, de campos de asteroides o misiones. Constituyen los ingredientes base.
- Módulos
- Los módulos son producidos por las plantas de ensamblaje. Estos pueden ser instalados en naves, bases o tropas. Los astilleros espaciales y cuarteles tienen la capacidad de producir los módulos necesarios si no estuvieran disponibles en la base.
- Unidades
- En el último nivel nos encontramos a las unidades del juego: naves, bases y tropas. Están compuestas por un “armazón básico” y por un conjunto de módulos que personalizan sus características.
Producción de módulos
En las plantas de ensamblaje se pueden producir módulos. Estarán disponibles para fabricar todos aquellos cuya tecnología conozcamos. Existe una cola de producción que se irá gestionando automáticamente. Para agregar elementos a la cola se ha disponer de los recursos necesarios para la fabricación del módulo.
Es posible construir varias unidades de un elemento. Esto incrementa el tiempo de producción. La cancelación de la producción de un elemento en cola o en producción, devuelve solo una parte de los recursos.
Si no hay capacidad suficiente en el almacén de la base, el elemento queda pausado al finalizar la producción y ha de ser liberado manualmente.
La fabricación de naves monta un conjunto de módulos sobre un chasis. Ni el chasis ni los módulos han de ser conocidos para su fabricación, basta con que se disponga de ellos en la base. La fabricación monta un diseño de nave previamente creado.
La fabricación necesita, además de los módulos correspondientes, un número de reservistas determinado por el modelo de la nave.
Entrenamiento de tropas
En un cuartel se pueden producir tropas a partir de una serie de recursos y módulos (aquellos que equipará) y 500 reservistas. Esto creará un nuevo batallón.
Creación de bases
Para crear nuevas bases necesitamos construir un módulo de Núcleo de base. Usaremos un núcleo de base planetaria o espacial dependiendo del tipo de base que queramos.
Los pasos a seguir serían los siguientes:
- Construir el núcleo de base en una planta de ensamblaje.
- Cargar el núcleo en una de tus flotas a través de la orden de transferir carga.
- Desde la pantalla de flota o de mapa seleccionaremos la orden construir base planetaria (icono disponible en planetas telúricos) o construir estación espacial (icono disponible sobre un subsector.
El proceso de construcción lleva varias horas. Una vez que ha finalizado la orden, recibirás un informe de construcción de base.
Consejos para construir una nueva base
Cuando se emprende la maravillosa empresa de colonizar otros planetas hay que tener muchas cosas en cuenta:
- La base nueva no tiene ningún módulo salvo el módulo de núcleo de base. Es recomendable llevar módulos de soporte vital y energía para la nueva base.
- Después de cubrir personal y energía, lo siguiente es construir minas, necesitarás recursos, así que mejor que también cargues con algún módulo de mina.
- Llevar una fábrica para instalar es muy importante, sin fábrica tendrás que transportar los primeros módulos desde tu base inicial a la nueva para poder instalarlos (lo que lleva una pérdida de tiempo en transporte considerable)
- Si tienes hueco, lleva recursos para la nueva base
- No deberías preocuparte por las defensas, lo primero es establecer la base, ya tendrás tiempo de protegerla
- Cuidado con el mantenimiento
- ¡Buena suerte y a por la conquista del universo!
Minería
La minería es el sistema por el que se extraen recursos de los cuerpos celestes. La base industrial del juego se basa en los recursos planetarios. Es posible conseguirlos a través de la Red Estelar de Comercio, a través de misiones o comerciando con otros jugadores, pero generalmente todos los jugadores extraerán la mayor parte de sus recursos.
La minería puede ser realizada por:
- Una base planetaria instalada en un planeta telúrico.
- Una estación espacial situada en la órbita de un planeta joviano.
- Una flota en un campo de asteroides.
Explotación de recursos en un planeta telúrico
Se necesita una base planetaria que instale una mina planetaria. La producción se puede puede cambiar en la pantalla de base.
Explotación de recursos en un planeta joviano
Se necesita una estación espacial orbital que instale un procesador atmosférico. Los planetas jovianos no disponen de todos los tipos de recursos. Generalmente son muy ricos en gases inertes y agua.
Explotación de recursos en un campo de asteroides
Es necesario que una flota disponga de al menos una nave que equipe una mina de asteroides. La extracción se realiza mediante una orden de minería.