Diferencia entre revisiones de «ZeroG Commander Wiki»

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|title= Getting started
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|title= Comenzando a jugar
 
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* [[File:EU4 icon.png|36px|link=]] [[Beginner's guide]]
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* [http://www.zerogcommander.com Creación de cuenta]
* [[File:Ironman icon.png|36px|link=]] [[Mechanics]]
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* [[File:tutorial.png|32px|link=]] [[Guía de inicio]]
* [[File:Legitimacy.png|36px|link=]] [[Countries]]
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* [[File:registro_de_cambios.png|32px|link=]] [[Registro de cambios]]
 
 
* [[File:unknown.png|36px|link=]] [[User interface]]
 
* [[File:Administrative power.png|36px|link=]] [[Console commands]]
 
 
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|title= Realm
 
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* [[File:Government monarchy.png|36px|link=]] [[Ruler]]
 
* [[File:Chance of new heir.png|36px|link=]] [[Personalities]]
 
* [[File:Advisor pool.png|36px|link=]] [[Advisors]]
 
* [[File:Estates loyalty.png|36px|link=]] [[Estates]]
 
* [[File:Tab domestic government.png|36px|link=]] [[Government]]
 
 
* [[File:Idea bonus.png|36px|link=]] [[National ideas]]
 
* [[File:Traditions.png|36px|link=]] [[Idea groups]]
 
* [[File:Policies.png|36px|link=]] [[Policies]]
 
* [[File:Culture icon.png|36px|link=]] [[Culture]]
 
* [[File:Center of reformation.png|36px|link=]] [[Religion]]
 
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|title= Economy
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|title= Facciones
 
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* [[File:Interest.png|36px|link=]] [[Economy]]
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* [[File:industria.png|36px|link=]] [[Tipos de facción]]
* [[File:Global trade power.png|36px|link=]] [[Trade]]
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* [[File:caracteristicas.png|36px|link=]] [[Características]]
* [[File:Trade steering.png|36px|link=]] [[Trade nodes]]
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* [[File:logros.png|36px|link=]] [[Logros]]
* [[File:Trade goods size.png|36px|link=]] [[Trade goods]]
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* [[File:prestigio.png|36px|link=]] [[Prestigio]]
* [[File:Buildings.png|36px|link=]] [[Buildings]]
 
  
* [[File:Development.png|36px|link=]] [[Development]]
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* [[File:consorcio.png|36px|link=]] [[Consorcio]]
* [[File:Tax Base Icon.png|36px|link=]] [[Tax]]
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* [[File:Rama_social.png|36px|link=]] [[Colonia]]
* [[File:Production.png|36px|link=]] [[Production]]
 
* [[File:Manpower.png|36px|link=]] [[Manpower]]
 
* [[File:Number of states.png|36px|link=]] [[States and territories|States & Territories]]
 
 
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|title= EXTRA
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|title= Órdenes de flota
 
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* [[File:Imperial authority.png|32px|link=]] [[Holy Roman Empire]]
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* [[File:orden_mover_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Atacar Base|Atacar base]]
* [[File:Province icon.png|36px|link=]] [[Provinces]]
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* [[File:orden_atracar.jpg|50px|link=]] [[Orden Atracar en Base|Atracar]]
* [[File:May explore.png|36px|link=]] [[Colonization]]
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* [[File:orden_construir_base_planetaria_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Construir Base Planetaria|Construir base planetaria]]
* [[File:Technology.png|36px|link=]] [[Technology]]
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* [[File:orden_construir_estacion_espacial.jpg|50px|link=]] [[Orden Construir Estación Espacial|Construir estación espacial]]
* [[File:Institutions.png|36px|link=]] [[Institutions]]
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* [[File:orden_explorar_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Explorar|Explorar]]
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* [[File:orden_minar_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Minar|Minar]]
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* [[File:orden_mision_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Misión|Misión]]
  
* [[File:Age of Discovery.png|32px|link=]] [[Ages]]
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* [[File:orden_mover_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Misión de Consorcio|Misión de consorcio]]
* [[File:Mission.png|36px|link=]] [[Missions]]
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* [[File:orden_patrullar_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Patrullar|Patrullar]]
* [[File:Decision.png|36px|link=]] [[List_of_decision_lists|Decisions]]
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* [[File:orden_salto_cuantico_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Salto Cuántico|Salto cuántico]]
* [[File:Msg_event.png|36px|link=]] [[List_of_event_lists|Events]]
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* [[File:orden_transferir_carga_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Transferir Carga|Transferir carga]]
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* [[File:orden_transferir_tropas_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Transferir Tropas|Transferir tropas]]
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* [[File:orden_transferir_cazas_mini.jpg|50px|link=]] [[Orden Transferir Cazas|Transferir cazas]]
 
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|title= Diplomacy & Warfare
 
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* [[File:Diplomatic power.png|36px|link=]] [[Diplomacy]]
 
* [[File:Tab domestic subject.png|36px|link=]] [[Subject nations]]
 
* [[File:Yearly_army_tradition.png|36px|link=]] [[Land warfare]]
 
* [[File:Manpower.png|36px|link=]] [[Army]]
 
* [[File:Infantry.png|36px|link=]] [[Land units]]
 
  
* [[File:Alliance.png|36px|link=]] [[Alliance]]
 
* [[File:Fort level.png|36px|link=]] [[Zone of control]]
 
* [[File:Yearly_navy_tradition.png|36px|link=]] [[Naval warfare]]
 
* [[File:Hull.png|36px|link=]] [[Navy]]
 
* [[File:Bigship.png|36px|link=]] [[Naval units]]
 
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|title= Meta
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|title= Objetos
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* [[File:Technology cost.png|36px|link=]] [[Modding]]
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* [[File:Technology.png|36px|link=]] [[Mods]]
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* [[File:Maximum_coalition_size.png|36px|link=]] [[Communities]]
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* [[File:Decision.png|36px|link=]] [[Jargon]]
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* [[File:Auto explore adjacent to colony.png|36px|link=]] [[Developer diaries]]
 
* [[File:Administrative tech.png|36px|link=]] [[Patches]]
 
* [[File:Income.png|36px|link=]] [[Downloadable content]]
 
* [[File:Achievements.png|36px|link=]] [[Achievements]]
 
 
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|right={{Cabecera|About ZeroG Commander}}
 
 
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ZeroG Commander es un juego de la categoría 4X (construcción de imperios) con una temática de ciencia ficción. Se juega a través de un interfaz web (navegador) conectando a una partida alojada en un servidor web. La partida transcurre en un vasto universo persistente que funciona de manera continua y en la que se compite o colabora con otros jugadores.
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ZeroG Commander es un videojuego MMO de tipo grand strategy ambientado en un futuro en el que una serie de facciones competirán entre si por la supremacía de la galaxia. La partida transcurre en un universo persistente donde las acciones se gestionan en tiempo real.
 
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Cada jugador controla a una facción que ha salido de la Tierra en busca de un nuevo futuro. Las facciones compiten entre sí en un ranking de puntuación basado en su fuerza actual (militar, económica y tecnológica) y el prestigio obtenido por el control de sistemas estelares.
 
 
 
Cada partida transcurre en un escenario que arranca con el comienzo de la partida y en el que va transcurriendo una historia y produciendo eventos que afectan a las facciones. Los jugadores pueden interaccionar con el juego alterando el curso de la historia o intentar jugar de manera independiente.
 
 
 
Es un juego altamente competitivo en el que un jugador puede ser aplastado sin piedad por otros jugadores, aunque existen muchos mecanismos de defensa para sobrevivir. No obstante, la estrategia del juego no se basa en destruir a otros jugadores. Puedes jugar de una manera totalmente pacífica y colaborativa, pero la mecánica del juego ofrece esa posibilidad.
 
La estrategia es a largo plazo. Normalmente no es necesario conectar más que una o dos veces al día, programar las órdenes, hacer unos ajustes y desconectar. Aunque el jugador que quiere ser más activo tiene muchas opciones de micromanagement.
 
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== Empezando a jugar ==
 
== Empezando a jugar ==
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* Rutas comerciales automáticas que puede ser asignadas a flotas para que realicen tareas de transporte de recursos.
 
* Rutas comerciales automáticas que puede ser asignadas a flotas para que realicen tareas de transporte de recursos.
  
==Enlaces==
 
* [[http://www.increiblestechs.tk/search?q=zerogcommander]] www.increiblestechs.tk
 
  
 
[[en:ZeroG_Commander_Wiki]]
 
[[en:ZeroG_Commander_Wiki]]

Revisión actual del 18:27 25 abr 2021

About ZeroG Commander

Zerog welcome.jpg

ZeroG Commander es un videojuego MMO de tipo grand strategy ambientado en un futuro en el que una serie de facciones competirán entre si por la supremacía de la galaxia. La partida transcurre en un universo persistente donde las acciones se gestionan en tiempo real.



Empezando a jugar

Creación de cuenta
http://www.zerogcommander.com
Para comenzar es necesaria la creación de una cuenta de usuario. Si ya dispones de ella, lo siguiente es conectarte a una partida y crear una nueva facción.
Tutoriales de juego
zeroG Commander es un juego complejo. Los tutoriales son fundamentales si acabas de comenzar.
Guías de juego
Los tutoriales te irán explicando los conceptos fundamentales, pero la guía de inicio te explica como empezar a planificar tu facción.
Listado de contenidos
La página de contenidos te muestra el índice de categorías del juego.

Características del juego

  • Universo gigantesco con planetas de diversos tipos, cometas y campos de asteroides que tienen diferentes tipos de recursos para explotar.
  • Sistema avanzado de órdenes que permite programar una flota para realizar un conjunto complejo de órdenes cuya ejecución puede durar varios días.
  • Sistema de ranking de jugadores basado en el prestigio y otros valores como la tecnología, la población o tu economía.
  • Sistema de combate avanzado que incluye: saqueos de bases, combates de flota, bombardeos, intercepciones y asaltos. Las naves y flotas tienen localizaciones de daño, tripulación que sufre bajas y daños críticos.
  • Diplomacia avanzada: guerras, pactos de no agresión, cese el fuego, tratados comerciales. Permite crear sistemas de vasallaje a través de pagos regulares.
  • Misiones aleatorias NPC de muchos tipos: minería, comercio, combate... que ofrecen recompensas especiales y contenido al juego.
  • Eventos aleatorios que pueden ocurrir a los jugadores y eventos globales. Muchos de ellos conocidos a través del sistema de noticias.
  • Alianzas cooperativas entre jugadores, también llamadas consorcios. Permiten la comunicación entre grupos de facciones que se juntan para hacer misiones avanzadas y control de los enclaves, que son puntos especiales del juego.
  • Espionaje entre jugadores basado en redes de infiltración, con diferentes tipos de misiones.
  • Sistema económico complejo: control de ingresos y gastos, impuestos, bienes de consumo, tributos... cada jugador elige cuanto quiere gastar y como quiere generar ingresos: comercio, misiones, piratería, colonias...
  • Comercio avanzado entre jugadores: órdenes comerciales, flotas comerciales, comercio con NPC...
  • Sistema industrial complejo: varios tipos de recursos, producción de módulos, montaje de naves, entrenamiento de tropas, expansión de bases.
  • Más de 400 tipos de objetos. Muchos de ellos producidos mediante crafting. Otros son objetos especiales.
  • Instalaciones únicas que dan jugosos extras para la facción, disponibles para su compra en el mercado estelar a cambio de prestigio y créditos.
  • Más de 400 tecnologías únicas que se van desbloqueando en un árbol tecnológico.
  • Diseño personalizado de naves basado en chasis y módulos que conocemos. Diferentes clases de naves para cumplir diferentes funciones a capricho del jugador.
  • Automatización avanzada de flotas para cumplir órdenes dependiendo de su estado futuro. Permite encadenar órdenes que se van cumpliendo solas sin la supervisión del jugador.
  • Rutas comerciales automáticas que puede ser asignadas a flotas para que realicen tareas de transporte de recursos.