Diferencia entre revisiones de «Hangar de cazas»

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Los interceptores Eagle, y especialmente los bombarderos Havok, tienen una potencia de fuego brutal. Dando una ventaja en combate muy grande a una fuerza de combate que dispone de cazas pero su oponente carece de contramedidas. Además, los interceptores también incrementan la defensa de cazas de la unidad a la que pertenecen. Dos hangares de cazas [[Eagle MKII]] otorgarían una defensa contra cazas del 120%.
 
Los interceptores Eagle, y especialmente los bombarderos Havok, tienen una potencia de fuego brutal. Dando una ventaja en combate muy grande a una fuerza de combate que dispone de cazas pero su oponente carece de contramedidas. Además, los interceptores también incrementan la defensa de cazas de la unidad a la que pertenecen. Dos hangares de cazas [[Eagle MKII]] otorgarían una defensa contra cazas del 120%.
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==Probabilidad de acierto==
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Cada ronda de combate una unidad usa todos sus hangares de cazas contra los objetivos que tenga asignados. La probabilidad de alcanzar al objetivo depende de varios factores:
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{{Nota|Probabilidad de acierto = Probabilidad base 100% + modificador por tamaño del blanco + modificador por precisión de los cazas + modificador por defensa de cazas del objetivo + modificador por agilidad del blanco + modificador por veteranía + modificador por capacidad de combate}}
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===Modificador por tamaño del blanco===
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===Modificador por veteranía===
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Cada nivel de veteranía por encima de recluta incrementa en un 20% la probabilidad de acierto. Una nave de élite tendrá un bonus del 80% al disparo.
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===Modificador por capacidad de combate===
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La capacidad de combate por debajo del 100% reduce en el mismo porcentaje la probabilidad de acierto. Así, una capacidad de combate de 87% reducirá la probabilidad de acierto en un 13%.
  
 
==Listado de objetos==
 
==Listado de objetos==

Revisión del 00:54 6 oct 2017

Hangar de cazas
Hangar de cazas
Características
Fabricable si
Instalación
Base planetaria si
Estación espacial si
Nave no

Los hangares de cazas proporcionan un escuadrón de naves monoplaza o biplaza capaces de provocar daños masivos sobre bases o naves capitales. Su mecánica de combate varía con respecto a la de un arma espacial.

A diferencia de los cañones, la probabilidad base de éxito en un ataque de los cazas es del 100%. Esta probabilidad se ve reducida por la defensa de cazas de la unidad a la que ataque (base o nave) y bonificada por su precisión. De esta manera, unos cazas Eagle con precisión del 50% tendrán una probabilidad básica de ataque de 150%. Si estuvieran atacando una nave con cuatro cañones gatling que le otorgan una defensa de cazas del 80%, las probabilidades finales del ataque caerían al 70%.

Los interceptores Eagle, y especialmente los bombarderos Havok, tienen una potencia de fuego brutal. Dando una ventaja en combate muy grande a una fuerza de combate que dispone de cazas pero su oponente carece de contramedidas. Además, los interceptores también incrementan la defensa de cazas de la unidad a la que pertenecen. Dos hangares de cazas Eagle MKII otorgarían una defensa contra cazas del 120%.

Probabilidad de acierto

Cada ronda de combate una unidad usa todos sus hangares de cazas contra los objetivos que tenga asignados. La probabilidad de alcanzar al objetivo depende de varios factores:

Probabilidad de acierto = Probabilidad base 100% + modificador por tamaño del blanco + modificador por precisión de los cazas + modificador por defensa de cazas del objetivo + modificador por agilidad del blanco + modificador por veteranía + modificador por capacidad de combate

Modificador por tamaño del blanco

tamaño modificador objetos
XS -80% chasis especiales
S -60% chasis ligeros
M -40% chasis medianos
L -20% chasis pesados
XL 0% chasis superpesados
XXL 0% bases

Modificador por veteranía

Cada nivel de veteranía por encima de recluta incrementa en un 20% la probabilidad de acierto. Una nave de élite tendrá un bonus del 80% al disparo.

Modificador por capacidad de combate

La capacidad de combate por debajo del 100% reduce en el mismo porcentaje la probabilidad de acierto. Así, una capacidad de combate de 87% reducirá la probabilidad de acierto en un 13%.

Listado de objetos

Nombre Energía Personal Espacio Fabricación Instalación Masa Tiempo de instalación Capacidad de cazas Despliegue de cazas Estructura Mantenimiento
Hangar cazas.png Hangar de cazas I 100 100 250 3h 4h 2.500 4h 2 2 800 10
Hangar cazas.png Hangar de cazas II 100 100 250 3h 4h 2.300 4h 2 2 800 10
Hangar cazas.png Hangar de cazas III 100 100 250 3h 4h 2.100 4h 2 2 800 10
Hangar cazas.png Estación de cazas I 400 400 2000 4h 8h 2.500 8h 12 12 2.000 40
Hangar cazas.png Estación de cazas II 400 400 2000 4h 8h 2.500 8h 14 14 2.000 40
Hangar cazas.png Estación de cazas III 400 400 2000 4h 8h 2.500 8h 16 16 2.000 40
Hangar cazas.png Miniestación de cazas 200 200 1000 2h 3h 2.500 3h 5 5 1.000 20


Véase también