Diferencia entre revisiones de «ZeroG Commander Wiki»
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Revisión del 16:06 15 abr 2021
Comenzando a jugar
Objetos
Empezando a jugar
- Creación de cuenta
- http://www.zerogcommander.com
- Para comenzar es necesaria la creación de una cuenta de usuario. Si ya dispones de ella, lo siguiente es conectarte a una partida y crear una nueva facción.
- Tutoriales de juego
- zeroG Commander es un juego complejo. Los tutoriales son fundamentales si acabas de comenzar.
- Guías de juego
- Los tutoriales te irán explicando los conceptos fundamentales, pero la guía de inicio te explica como empezar a planificar tu facción.
- Listado de contenidos
- La página de contenidos te muestra el índice de categorías del juego.
Características del juego
- Universo gigantesco con planetas de diversos tipos, cometas y campos de asteroides que tienen diferentes tipos de recursos para explotar.
- Sistema avanzado de órdenes que permite programar una flota para realizar un conjunto complejo de órdenes cuya ejecución puede durar varios días.
- Sistema de ranking de jugadores basado en el prestigio y otros valores como la tecnología, la población o tu economía.
- Sistema de combate avanzado que incluye: saqueos de bases, combates de flota, bombardeos, intercepciones y asaltos. Las naves y flotas tienen localizaciones de daño, tripulación que sufre bajas y daños críticos.
- Diplomacia avanzada: guerras, pactos de no agresión, cese el fuego, tratados comerciales. Permite crear sistemas de vasallaje a través de pagos regulares.
- Misiones aleatorias NPC de muchos tipos: minería, comercio, combate... que ofrecen recompensas especiales y contenido al juego.
- Eventos aleatorios que pueden ocurrir a los jugadores y eventos globales. Muchos de ellos conocidos a través del sistema de noticias.
- Alianzas cooperativas entre jugadores, también llamadas consorcios. Permiten la comunicación entre grupos de facciones que se juntan para hacer misiones avanzadas y control de los enclaves, que son puntos especiales del juego.
- Espionaje entre jugadores basado en redes de infiltración, con diferentes tipos de misiones.
- Sistema económico complejo: control de ingresos y gastos, impuestos, bienes de consumo, tributos... cada jugador elige cuanto quiere gastar y como quiere generar ingresos: comercio, misiones, piratería, colonias...
- Comercio avanzado entre jugadores: órdenes comerciales, flotas comerciales, comercio con NPC...
- Sistema industrial complejo: varios tipos de recursos, producción de módulos, montaje de naves, entrenamiento de tropas, expansión de bases.
- Más de 400 tipos de objetos. Muchos de ellos producidos mediante crafting. Otros son objetos especiales.
- Instalaciones únicas que dan jugosos extras para la facción, disponibles para su compra en el mercado estelar a cambio de prestigio y créditos.
- Más de 400 tecnologías únicas que se van desbloqueando en un árbol tecnológico.
- Diseño personalizado de naves basado en chasis y módulos que conocemos. Diferentes clases de naves para cumplir diferentes funciones a capricho del jugador.
- Automatización avanzada de flotas para cumplir órdenes dependiendo de su estado futuro. Permite encadenar órdenes que se van cumpliendo solas sin la supervisión del jugador.
- Rutas comerciales automáticas que puede ser asignadas a flotas para que realicen tareas de transporte de recursos.