Diferencia entre revisiones de «Bien de consumo»
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Revisión del 16:10 11 sep 2018
Bien de consumo | |
[[File:{{{icono}}}|80px|alt=Bien de consumo]] | |
Características | |
Fabricable | si |
Instalación | |
Base planetaria | no |
Estación espacial | no |
Nave | no |
Los bienes de consumo son objetos demandados y consumidos por los colonos de tu facción. Son consumidos directamente del almacén de la base. Es posible ganar mucho dinero con los bienes de consumo si se sabe administrar bien todo el ciclo de producción y distribución. Se debe tener en cuenta que muchas veces puede salir rentable vender excedentes a un precio razonable si disponemos de una capacidad productiva muy superior a lo que puede comprar nuestra propia población.
Demanda
La cantidad de bienes de consumo adquiridos depende del número de posibles compradores y el tipo de bien.
Efecto en la riqueza
Algunos bienes de consumo desarrollan la colonia y aumentan la riqueza.
Felicidad
La presencia de bienes de consumo en una base aumentan la felicidad. El efecto es acumulativo, por lo que la bonificación de cada tipo disponible en una base se suma.
Listado de objetos
Nombre | Consumo | Bonus felicidad | Prioridad | |
---|---|---|---|---|
Alimentos frescos | 4 | 1 | 1 | |
Superalimentos | 3 | 1 | 3 | |
Pastillas de la felicidad | 2 | 1 | 2 | |
Mascotas transgenéticas | 1 | 1 | 5 | |
Domobots | 1 | 1 | 6 | |
Aerodeslizadores | 2 | 1 | 8 | |
Ciberimplantes | 3 | 0,5 | 1 | 9 |
Neurochips | 2 | 1 | 12 | |
Tejidos de repuesto | 1 | 1 | 7 | |
Maquinas industriales | 2 | 1 | 4 | |
Nanomédicos | 2 | 1 | 10 | |
Robots industriales | 2 | 1 | 11 | |
Yates | 0,5 | 1 | 14 | |
Superegos | 1 | 1 | 13 |
Nombre | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alimentos frescos | 20 | 20 | 20 | ||||||||||
Superalimentos | 25 | 25 | 40 | ||||||||||
Pastillas de la felicidad | 20 | 30 | 20 | 30 | |||||||||
Mascotas transgenéticas | 25 | 40 | 10 | 40 | 10 | ||||||||
Domobots | 40 | 35 | 25 | 30 | |||||||||
Aerodeslizadores | 40 | 20 | 20 | 20 | 10 | 10 | |||||||
Ciberimplantes | 35 | 25 | 30 | 10 | 20 | ||||||||
Neurochips | 20 | 20 | 10 | 10 | 20 | 20 | 20 | 10 | |||||
Tejidos de repuesto | 10 | 20 | 30 | 40 | |||||||||
Maquinas industriales | 30 | 30 | 30 | 20 | 20 | ||||||||
Nanomédicos | 10 | 20 | 30 | 10 | 10 | ||||||||
Robots industriales | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 | 30 | 20 | 10 | |||||
Yates | 40 | 20 | 40 | 20 | 10 | 20 | 10 | ||||||
Superegos | 10 | 25 | 30 | 10 | 20 |