Colonia

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Las colonias son cuerpos celestes (planetas, lunas o asteroides) sobre el que se ha creado un asentamiento humano. Se diferencia de las bases en que son entes independientes de la facción, aunque son controlados por una. Las colonias permiten la recaudación de impuestos y el reclutamiento de su población, produciendo dinero y reservistas.

Algunas colonias especiales pueden ser un enclave, teniendo un valor especial por estar ya desarrolladas o porque producen algún tipo de objeto especial.


Características de una colonia

Población

El tamaño de una colonia viene determinado por su población que estará limitada por el número de hábitats que tiene construidos. La colonia crecerá gracias a la propia fecundidad de su población y la inmigración de otras colonias.

Cuanto más aumente la población, mayor será la necesidad de tropas para el control de masas. Además, las colonias también van acumulando una penalización al apoyo popular cuando van creciendo.

Hábitats

La población podrá aumentar siempre que disponga de suficiente espacio, dicho espacio lo proporcionan los hábitats. No existe límite en el número de hábitats que se pueden instalar, pero según vaya aumentando el tamaño de la colonia, habrá una penalización a su apoyo popular.

Los hábitats que se pueden instalar también están limitados por el tipo de colonia. Una colonia espacial no podrá instalar módulos planetarios. Además, los módulos planetarios estarán limitados por el tipo de entorno planetario.

Cuerpo celeste Hábitats
Planetarias Planemos de tipo telúrico:
  • Planeta telúrico
  • Luna telúrica
  • Planetarios
  • Espaciales
Espaciales
  • Campos de asteroides
  • Planetas jovianos
  • Sólo espaciales


Control de masas

Las tropas de las bases próximas a la colonia proveen de seguridad militar y control de masas. Un control de masas suficiente evitará intentos de independencia.

Apoyo popular

Representa el grado de contento general de la población con respecto a la facción que la domina, es un valor que puede ir desde 0 hasta 100. Cada hora, puede variar dependiendo de los siguientes factores:

Modificador Valor Descripción
Agitación social -2 Factores externos que afectan a la colonia. Tienen una duración temporal
Represión -2 La colonia ha sufrido represión recientemente por la facción que la domina.
Control de masas insuficiente -2 Las bases de la colonia no disponen de suficientes tropas con suficiente control de masas para toda la población.
Colonia bloqueada -2 La colonia está bloqueada por una fuerza enemiga, lo que causa un gran nerviosismo y bloquea el comercio
Colonia conquistada -2 La colonia ha sido ocupada por una fuerza enemiga y tendrá una penalización hasta que la población se adapte
Colonia saqueada -2 La colonia ha sido víctima de un saqueo recientemente y los colonos han perdido sus bienes
Crisis económica -2 Factor global que afecta a la economía de todo el mundo
Bienes de consumo Variable Los bienes de consumo disponibles en la base de control mejoran el apoyo popular.
Impuestos Variable Los colonos odian los impuestos. Cuanto más altos sean, mayor impacto en el apoyo popular.
Reclutamiento Variable Cuanto mayor es el nivel de reclutamiento, mayor es la penalización.
Espacio profundo -0.1 A los colonos no les gusta vivir en regiones profundas del espacio.
Energía insuficiente -0.1 Es importante disponer siempre de suficiente energía para proveer a todos los módulos de la colonia.
Gobernador Variable La habilidad "carismático" del gobernador mejora el apoyo popular de la colonia.
Desobediencia civil -2 No hay orden en la colonia y eso fomenta aún más el desorden
Tamaño de la colonia Variable A mayor tamaño de la colonia, mayor penalización al apoyo popular. Las colonias grandes son más difíciles de controlar.

Si el apoyo popular cae por debajo del 50% las posibilidades de que la colonia pase a estado de -desobediencia civil- con muy altas. En tal estado, la colonia dejará de generar impuestos y reclutas y tendrá un modificador negativo extra al apoyo popular. Durante la desobediencia civil existe la posibilidad de un intento de independencia que será sofocado mediante represión por las tropas acantonadas en las bases cercanas (si se dispone de control de masas suficiente). En el caso de no disponer de suficientes tropas, la colonia se hará independiente y debe ser reconquistada de nuevo.

Desobediencia civil

Una base con una Apoyo popular menor al 50% corre el riesgo de comenzar periodo de desobediencia civil. Durante este estado, la colonia no genera ingresos por impuestos y si no es controlada, la situación puede desembocar en protestas violentas.

Riqueza

La riqueza es la medida del valor que tiene cada colono de la base. Inicialmente todos los colonos llegan con una riqueza de 1. El valor de riqueza de la colonia es la media de todos los habitantes. De esta manera, si recibimos nuevos colonos (por ejemplo tras la integración de un nuevo hábitat) la media de riqueza de la colonia podría bajar un poco, pero seguiría creciendo después a la tasa normal.

Cada ciclo la colonia ganará o perderá riqueza dependiendo de una serie de modificadores:


Cuando la colonia se va haciendo cada vez más rica le resulta más difícil seguir ganando riqueza, por lo que al incremento normal se le aplica un modificador basado en su riqueza actual:

Nivel de riqueza Multiplicador
Menor a 1.0 2.5
Entre 1.0 y 2.0 1
Entre 2.0 y 3.0 0.5
Entre 3.0 y 4.0 0.25
Entre 4.0 y 5.0 0.1
Mayor que 5.0 0.01

Nivel de impuestos

Los impuestos es la forma de ganar dinero de los colonos de la facción. Los impuestos recaudados dependen del nivel de riqueza de la colonia, del nivel de impuestos y del número de colonos en la base.

Es posible incrementar el nivel de impuestos para recaudar más. No obstante, esto reduce el crecimiento de la riqueza a largo plazo. Con un nivel de impuestos normal, el incremento de riqueza es de un 1‰. Esto implica un crecimiento de la riqueza del 18.3% en una semana. El crecimiento de la riqueza está relacionado con el número de colonos, por lo que nuevos inmigrantes vendrán con un nivel de 1, y podrían reducir el nivel de riqueza total de la colonia.

nivel de impuestos bonus recaudación modificador riqueza
Nulo -100% +4‰
Muy bajo -50% +3‰
Bajo -25% +2‰
Medio 0% +1‰
Alto +25% +0‰
Muy alto +50% -1‰


Los impuestos tienen un impacto muy fuerte en la felicidad de la colonia. Unos impuestos bajos no sólo permitirán que la colonia se desarrolle más deprisa, también mantendrá el nivel de felicidad más alto. Por otro lado, los colonos no ven de buena manera que se les expropien demasiados recursos, por lo que un nivel alto de impuestos tendrá un impacto muy negativo en su felicidad.

Bienes de consumo

Los bienes de consumo son objetos que pueden ser fabricados por la facción en plantas de ensamblaje y que pueden ser luego vendidos a las colonias para obtener un beneficio económico y para desarrollar la colonia.

Para poder vender bienes de consumo debemos crear una orden comercial de venta. Las colonias automáticamente cada hora buscarán aquellos bienes que demandan y comprarán los que estén a mejor precio. Las colonias comprarán los bienes del mercado independientemente de cual sea la facción que los vende.

El precio de compra de un bien depende de:

  • El precio de la oferta.
  • La distancia entre la base que vende el producto y la colonia.
  • Los aranceles.

Las colonias no comprarán bienes de consumo que sean demasiado caros para su poder adquisitivo (que se basa en su nivel de riqueza).

Presupuesto

Las colonias tienen un presupuesto por hora para comprar bienes de consumo, dicho presupuesto es mayor cuanto más grande y rica es la colonia. La colonia cada hora comprará bienes de más a menos prioritarios hasta agotar su presupuesto.

Beneficios

La facción propietaria de una colonia se beneficia siempre que ésta compra bienes ya que estos proporcionan bonus de felicidad y de riqueza. Los bonus de felicidad ayudarán a mantener el apoyo popular en la colonia, permitiendo mayores niveles de impuestos y reclutamiento. Los bonus de riqueza permitirán que la colonia crezca económicamente más deprisa que de manera natural.

Aranceles

Los aranceles son impuestos que pones a la importación de bienes de tus colonias. Si una colonia compra por ejemplo alimentos frescos de una orden comercial a 100 créditos/unidad y tus aranceles son del 25%, el coste de compra para la colonia es de 125 créditos/unidad. Dichos 125 se deducen del presupuesto de la colonia en esa hora, 100 se ingresan en la cuenta del vendedor y 25 se ingresan en tu cuenta. El inconveniente es que estás "encareciendo" los productos que compra tu colonia, por lo que podría darse el caso de que dejaran de comprar.

También pueden usarse los aranceles para priorizar la venta de tus propios productos (mercantilismo). Si pones por ejemplo los alimentos a 120 y unos aranceles del 100%, una orden exterior de por ejemplo 65 créditos/unidad se encarecería a 130, por lo que la colonia encontraría tu orden de venta de 120 créditas/unidad más barata.

Acciones en una colonia

Fundación

Las colonias se fundan desde una base situada en el astro y utilizando un hábitat. El proceso de fundación es inmediato, pero la colonia no tendrá capacidad para colonos hasta que el hábitat haya sido instalado.

Invasión

Una colonia que se encuentra bajo el control de otra facción puede ser invadida una vez que ya no existan bases de dicho jugador sobre la colonia. Las invasiones pueden realizarse utilizando la orden de flota Orden Invadir Colonia.

Durante la invasión se produce un combate entre las tropas invasoras (seleccionadas entre las bases y flotas en órbita) y las milicias generadas por la colonia (que dependen de tu tamaño). Si el combate es ganado por los invasores, la colonia pasará a estar bajo control de la facción atacante.

Las facciones dentro del protectorado no pueden invadir colonias que sean enclave

Bloqueos

Los bloqueos por flotas enemigas se producen cuando una flota intercepta el subsector, y tienen un impacto en la felicidad además de en la riqueza. Una base bloqueada tiene una penalización a la felicidad debido al ambiente de tensión y pánico que genera y la paralización de la actividad comercial.

Represión

En una represión la facción soberana envía a sus tropas a la colonia para restablecer el orden utilizando la fuerza. El resultado es una pérdida de población proporcional al grado de apoyo popular inferior al 50% y un modificador negativo temporal. Para que se produzca es necesario que la facción disponga de suficiente control de masas para dominar a la colonia y que ésta esté en estado de desobediencia civil.

Puede producirse en dos casos:

  1. Voluntariamente por el jugador.
  2. Automáticamente si se produce un intento de independencia.

Saqueos

Una colonia puede ser saqueada por una flota hostil, pero las tropas de asalto deberán enfrentarse al fuego antiaéreo de todas las flotas y bases presentes y a las tropas de todas las bases presentes.

Los saqueos afectan mucho a las colonias, creando un efecto psicológico muy negativo y reduciendo la riqueza. Durante un saqueo, una flota pirata o corsaria roba hasta el 50% del mínimo de riqueza posible de la colonia, dejándola a un nivel de 0.5. No obstante, el crecimiento de la riqueza varía con el nivel, por lo que es más rápido crecer en niveles inferiores y la recuperación será más rápida.