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A continuación se ofrecen algunos pasos que se pueden ir siguiendo para el desarrollo durante la primera semana de juego.
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A continuación se ofrecen algunos pasos que se pueden ir siguiendo para el desarrollo durante las primeras semanas de juego. Lo primero de todo es finalizar el tutorial, es fundamental para aprender los conceptos básicos de manejo del interfaz.
  
=Misiones iniciales=
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=Fase 1: desarrollo de nuestra primera base=
Las misiones iniciales proporcionan valiosos recursos para el comienzo y enseñan algunos mecanismos básicos del juego. Hay varias misiones encadenadas que irán apareciendo conforme completamos las anteriores. Siempre que te sea posible haz las misiones, son una fuente de dinero y colonos muy importante. Las iniciales te darán algunos recursos muy útiles, y te aparecerán más misiones normales según las vayas terminando.
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Comenzamos con un [[outpost]] que tiene algunos módulos básicos instalados. Nuestro primer objetivo es producir e instalar tantos módulos como nos quepan en la base.
  
Para saber como se hace una misión, puedes ver el siguiente tutorial:
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===Fabricación y construcción===
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Recomiendo construir e instalar:
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* 5x [[Objeto:Mina planetaria básica|Mina planetaria básica]] para incrementar nuestra producción de recursos.
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* 1x [[Objeto:Centro tecnológico|Centro tecnológico]] extra para seguir investigando en paralelo.
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* Tantos módulos de soporte vital y energía como sean necesarios ([[Objeto:Reactor LWR|Reactor LWR]] y [[Objeto:Beecell básico|Beecell básico]]).
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* Necesitarás [[File:reservistas.png|14px]] [[reserva|reservistas]] para instalar los módulos, ya que serán el personal que pueble tus bases. Ve a la pantalla de colonia y sube el nivel de reclutamiento para tener un flujo constante.
  
<youtube>_GqW0inKyeU</youtube>
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===Tecnologías===
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Hay algunas tecnologías que son básicas al principio, pero las más importantes de todas son las de Redes de laboratorios de la rama social. Cada nivel te permite usar un laboratorio más en paralelo y eso es fundamental para el principio de la partida.
  
=Base inicial y módulos básicos=
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;[[File:Rama_Social.png|24px]] Rama social
Comenzamos la partida con una base planetaria, en una planeta que dispone de recursos que podemos minar. Para poder realizar diferentes funciones, las bases deben instalar módulos. Estos módulos deben ser construidos primero por una planta de ensamblaje (que es a su vez un tipo de módulo.
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:[[Tecnología:Social I|Social I]] -> [[Tecnología:Investigación avanzada|Investigación avanzada]] -> [[Tecnología:Redes de laboratorios I|Redes de laboratorios I]]
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;[[File:Rama_Habitabilidad.png|24px]] Rama habitabilidad:
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:[[Tecnología:Soporte vital mejorado|Soporte vital mejorado]] -> [[Tecnología|Soporte vital Life 001]]
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;[[File:Rama_Energía.png|24px]] Rama energía
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:[[Tecnología:Energía I|Energía I]] -> [[Tecnología:Programa Thor|Programa Thor]] -> [[Tecnología:Reactores Thor I|Reactores Thor I]]
  
La base dispone tiene tres capacidades principales:
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===Misiones iniciales===
#Espacio
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Las misiones iniciales proporcionan valiosos recursos para el comienzo y enseñan algunos mecanismos básicos del juego. Hay varias misiones encadenadas que irán apareciendo conforme completamos las anteriores. Siempre que te sea posible haz las misiones, son una fuente de dinero y recursos muy importante. Las iniciales te darán algunos recursos muy útiles, y te aparecerán más misiones normales según las vayas terminando.
#Energía
 
#Personal
 
  
==Espacio==
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{{Nota|Si tenemos como ventaja inicial la nave minadora, podemos enviarla a recoger algún recurso valioso de un campo de asteroides próximo. Al principio del juego, los metales son un recurso básico más difícil de obtener que otros como los silicatos o el agua. Los radioisótopos también son importantes si vamos a usar como fuente de energía principal las plantas de fisión.}}
Viene determinado por el tipo de base. Cuanto más grande sea la base, mayor capacidad tendrá, y podremos instalar más módulos y más grandes.
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=Fase 2: expansión a una segunda base=
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Uno de los conceptos básicos de este juego es que la expansión no es de la propia base inicial, sino creando nuevas bases. Es posible expandir las bases en el futuro, pero requiere tecnología más avanzada.
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===Tecnologías===
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Es fundamental plantear construir una segunda base cuanto antes, pero para ello necesitamos algunas tecnologías:
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;[[File:Rama_Ingeniería.png|24px]] Rama de ingeniería
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:[[Tecnología:Ingeniería I|Ingeniería I]] -> [[Tecnología:Diseño de bases|Diseño de bases]] -> [[Tecnología:Bases planetarias|Bases planetarias]]
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===Construcción de la base===
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Esta nueva tecnología nos permite construir un nuevo [[outpost]]. Es recomendable construirlo en el mismo planeta, o mejor aún, en una luna si está disponible para poder extraer sus recursos. Si esto no fuera posible, habría que construirlo en otro planeta del sistema. Para poder construir la nueva base necesitamos:
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# Producir el núcleo del outpost en la planta de ensamblaje.
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# Transferir el núcleo a la flota de carga.
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# Usar una orden de [[Orden Construir Base Planetaria|construir base planetaria]].
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# Al finalizar la construcción, instala en la nueva base más minas (6-8) para poder aumentar tu producción de recursos.
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=Fase 3: colonia y bienes de consumo=
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Al principio de la partida será complicado expandir o crear nuevas colonias, por lo que será necesario alguna fuente de ingresos extra aparte de los impuestos. No te recomiendo subir los impuestos porque cada nivel aumenta el descontento y frena el crecimiento económico de la colonia. En su lugar, lo mejor es fabricar y vender bienes de consumo.
  
==Energía==
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===Tecnología===
Todos los módulos consumen energía. El instalador de la base no nos permitirá instalar un módulo si no disponemos de la energía necesaria. Para poder aumentar la capacidad de energía de la base disponemos de tres tipos de módulos: [[planta solar|plantas solares]], [[reactor de fisión|reactores de fisión]] y [[reactor de fusión|reactores de fusión]].
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;[[File:Rama_Habitabilidad.png|24px]] Rama habitabilidad
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:[[Tecnología:Colonias espaciales|Colonias espaciales]] -> [[Tecnología:Bienes de consumo colonial|Bienes de consumo colonial]] -> [[Tecnología:Granjas hidropónicas|Granjas hidropónicas]]
  
==Personal==
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===Vender bienes de consumo===
El personal de la base necesita un lugar para vivir. Debemos construir e instalar [[hábitat|hábitats]] para aumentar la capacidad de personal. Una vez que tenemos capacidad suficiente, el personal irá migrando a la base desde nuestra reserva de población.
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# Fabricar [[Objeto:Alimentos frescos]] en la [[planta de ensamblaje]].
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# Crear una orden comercial de venta con los bienes de consumo. Prueba a poner un precio ligeramente superior al base de mercado.
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# Cada hora las colonias comprarán tus bienes, comprueba la pantalla de finanzas a ver si tus bienes se están vendiendo. Si no, prueba a bajar el precio.
  
=Desarrollo del sistema industrial=
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{{Nota|Vendes bienes de consumo a tu colonia y a las colonias de otras facciones, por lo que otras facciones pueden hacer lo mismo. Puedes beneficiarte poniendo un poco de aranceles en tu colonia para llevarte un porcentaje de las ventas que otras facciones realicen en tus colonias.}}
Los primeros pasos en la base deben ir encaminados a la producción de algunas minas en nuestra planta de ensamblaje para ir recolectando los recursos que necesitaremos para nuestra producción.  
 
  
{{Nota|Si tenemos como ventaja inicial la nave minadora, podemos enviarla a recoger algún recurso valioso de un campo de asteroides próximo. Al principio del juego, los metales son un recurso básico más difícil de obtener que otros como los silicatos o el agua. Los radioisótopos también son importantes si vamos a usar como fuente de energía principal las plantas de fisión.}}
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Además de dinero, las colonias también aportan reservistas. Necesitarás reservistas para todas las unidades que pretendas construir y para expandir tus bases. Te recomiendo que modifiques el nivel de reclutamiento de tu colonia y lo subas uno o dos niveles. Cada nivel aporta más reservistas pero también más descontento, por lo que, al igual que con los impuestos, trata de no subir el nivel demasiado para no enfadar a tus colonos.
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=Fase 4: construcción de una refinería de gases=
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Uno de los recursos que vamos a necesitar en grandes cantidades son los [[Objeto:Gases inertes|gases inertes]]. Todos los planetas tienen algo de abundancia, pero donde realmente podemos sacar grandes cantidades es explotando los planetas jovianos o grandes gaseosos.
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Para explotar un gigante gaseoso necesitamos una estación espacial y [[Procesador atmosférico|procesadores atmosféricos]], que son el equivalente a las minas para las estaciones.
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{{Nota|Si no disponemos de gigantes gaseosos en el sistema, salta a la siguiente fase para aprender a salir del sistema.}}
  
Lo primero es fabricar e instalar una o dos minas planetarias básicas. Las bases disponen de un área limitada para instalar módulos, pero podemos ampliar sus capacidades de energía y personal construyendo beecells (soporte vital) y reactores LWR (planta de fisión).
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===Tecnologías===
Dependiendo de nuestra configuración de la base, nuestro sobrante de energía y personal variará, por lo que habrá que ir construyendo soporte vital y reactores según la necesidad.
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;[[File:Rama_Ingeniería.png|24px]] Rama ingeniería
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:[[Tecnología:Estaciones espaciales|Estaciones espaciales]]
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;[[File:Rama_Industria.png|24px]] Rama industria
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:[[Tecnología:Industria I|Industria I]] -> [[Tecnología:Exogeología|Exogeología]] -> [[Tecnología:Procesadores atmosféricos|Procesadores atmosféricos]]
  
{{Nota|Si tenemos como ventaja inicial la mina avanzada, nos hará falta construir una unidad de mina planetaria básica menos.}}
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===Construcción de la estación espacial===
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Al igual que con la construcción de una base planetaria, una estación requiere construir su núcleo primero y luego transferirlo a la flota. Usaremos una orden de [[Orden Construir Estación Espacial|construir estación espacial]] y ubicaremos la estación en la órbita del planeta joviano.
  
<youtube>em2oCnnJ9Ec</youtube>
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{{Nota|Los subsectores pueden tener más de un cuerpo celeste y además tienen una posición llamada posición oculta. Asegúrate de que construyes la estación en la órbita del planeta joviano o no podrás extraer sus gases.}}
  
=Instalaciones=
+
Cuando se finalice la construcción de la estación, rellénala con cuantos procesadores atmosféricos puedas para poder poner al máximo la producción.
Las instalaciones que debería tener aproximadamente la primera base podrían ser:
 
# 3-4 minas.
 
# 2 laboratorios.
 
# 1 habitat.
 
# 1 centro estatal (opcional).
 
# 1 Planta de ensamblaje (no es necesario construir).
 
# 1 Centro de reclutamiento.
 
# Varios beecell para el aporte de personal.
 
# Varios reactores LWR para la energía.
 
  
=Desarrollo tecnológico temprano=
+
=Fase 5: expansión a otro sistema=
Mientras nuestra flota está haciendo sus misiones y hemos instalado alguna mina, es hora de ir pensando en la tecnología. Si nuestra facción no dispone de laboratorio inicial (no es tecnócrata), debemos construir el primer laboratorio e instalarlo en la base. Los laboratorios son muy caros de mantener y ocupan mucha área. No se recomienda instalar más de dos laboratorios en la base inicial.
+
Para poder cambiar de sistema necesitamos tecnología de motor warp. Para que una flota puede saltar a otro sistema, todas sus naves deben tener uno.
  
Al principio del juego disponemos de un amplio abanico de tecnologías y muchas posibilidades. Usa la wiki para navegar por las tecnologías y ver cuales son los requisitos de las que estamos buscando. Con un par de laboratorios podemos en una semana alcanzar muchas tecnologías básicas para poder seguir creciendo. Estas son las recomendaciones:
+
===Tecnologías===
: [[Bases planetarias]] - 22h 30min
+
;[[File:Rama_Física.png|24px]] Rama física
;Nos permitirá construir nuevas bases de tipo [[Outpost]].
+
:[[Tecnología:Micromotor warp|Micromotor warp]] -> [[Tecnología:Programa Explorer|Programa Explorer]]
: [[Reactores Thor I]] - 16h 30min
 
;Tendremos acceso un modelo más avanzado de planta de fisión, elemento indispensable para naves y bases que construyamos.
 
: [[Administración colonial I]] - 10h 30min
 
;Nos permitirá construir un centro estatal (si no disponemos de uno ya al inicio), con el que podremos reclamar la [[soberanía]] del sistema. Esto puede depender de si tenemos a otro jugador en el sistema, que ya está reclamando soberanía, y no queremos tener un enfrentamiento con él.
 
: [[Minería de asteroides]] - 22h 30min
 
;Si no disponemos de un minador inicial, sería conveniente ir investigando esta tecnología para poder fabricar una nave minera. Si ya disponemos de una, esta tecnología podría tener menos prioridad.
 
: [[Corbetas]] - 1d 4h 30min
 
;La corbeta es el primer chasis de combate. Nos permitirá construir nuestras primeras naves de guerra para defensa, acosar a otros jugadores o hacer misiones.
 
: [[Transporte ligero I]] - 2d 22h 30min
 
;Nos permite fabricar cargueros ligeros. Aunque nos podemos apañar con diferentes diseños de microcarguero, es útil disponer de esta nave cuanto antes, al disponer de mayor capacidad de módulos, y por tanto, posibles configuraciones.
 
: [[Soporte vital Life 001]] - 1d 4h 30min
 
;El soporte vital es fundamental para poder ampliar el personal de las bases y las tripulaciones de las naves. Disponer de una versión mejor que el beecell, es una prioridad.
 
: [[Hábitats colmena]] - 10h 30min
 
;Si no disponemos de hábitat como ventaja inicial, deberíamos conseguir esta tecnología para poder fabricar nuestros hábitats, con los que podemos conseguir dinero a través de impuestos y ventas de bienes de consumo.
 
: [[Granjas hidropónicas]] - 16h 30min
 
;Los bienes de consumo son fundamentales para generar dinero pronto. Las granjas nos permiten fabricar alimentos frescos.
 
  
Estas tecnologías tienen un coste total de 9 días y 11 horas para un solo laboratorio. Dos laboratorios funcionando a la vez, permiten disponer de todas ellas en menos de 5 días.
+
Generalmente saltaremos otro sistema para comenzar a explorar y conocer a otras facciones o para buscar nuevos planetas donde explotar sus recursos. Si tienes suficiente de todo en el sistema es posible que quieras dejar esto para más adelante.
  
Éstas son solo algunas recomendaciones, el jugador es libre de investigar variaciones. Hay más de 400 tecnologías en el juego y por lo tanto muchos tipos de objetos por descubir: tipos de tropa, chasis, armamento, propulsores, etc...
+
=Fase 6: expansión de la armada=
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Es fundamental empezar a construir una armada cuanto antes ya que la vamos a necesitar para poder realizar misiones más avanzadas y para poder defendernos de los piratas.
  
<youtube>gIl72jP1x5c</youtube>
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===Tecnologías===
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;[[File:Rama_Ingeniería.png|24px]] Rama de ingeniería
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:[[Tecnología:Chasis de combate|Chasis de combate]] -> [[Tecnología:Chasis de combate ligero|Chasis de combate ligero]] -> [[Tecnología:Corbetas|Corbetas]]
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;[[File:Rama_Propulsión.png|24px]] Rama de propulsión
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:[[Tecnología:Propulsión iónica avanzada|Propulsión iónica avanzada]] -> [[Tecnología:Propulsor Ion 1000|Propulsor Ion 1000]]
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;[[File:Rama_Armamento.png|24px]] Rama de armamento
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:[[Tecnología:Mejoras de armamento|Mejoras de armamento]] -> [[Tecnología:Cañones automáticos|Cañones automáticos]] -> [[Tecnología:Cañones automáticos 1000mm|Cañones automáticos 1000mm]]
  
=Desarrollar la economía=
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===Construcción de naves===
La economía tiene un funcionamiento simple: ingresos y gastos. Si ingresas más de lo que gastas, irás acumulando saldo en tu cuenta. Dinero que tendrás disponible para gastos o inversiones posteriores.
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Al igual que en el tutorial, usaremos nuestro [[astillero espacial]] para construir nuestras naves. Antes de eso, necesitamos crear un nuevo diseño de nave que tendrá los siguientes módulos:
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* 1 x [[Objeto:Corbeta|Corbeta]]
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* 2 x [[Objeto:AC 1000mm|AC 1000mm]]
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* 1 x [[Objeto:Ion 1000|Ion 1000]]
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* 1 x [[Objeto:Thor I|Thor I]]
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* 1 x [[Objeto:Life 001|Life 001]]
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* 1 x [[Objeto:Explorer 0|Explorer 0]]
  
Es importante remarcar que las facciones comienzan con una importante suma de dinero que permite tener un balance negativo durante bastantes días. Una vez que tenemos ya algún hábitat y estamos produciendo bienes de consumo, solo tenemos que ajustar nuestros gastos a nuestra capacidad para generar dinero.
+
=Fase 7: centros de cómputo (opcional)=
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Además de las colonias, otra posible fuente ingresos son los [[centro de cómputo|centros de cómputo]] que generan dinero que se irá ingresando en tu facción en la categoría del banco central. Como en este juego es imposible investigarlo todo te recomiendo enfocarte en algún y tratar de maximizarlo, por lo que o bien desarrollas centros de cómputo o bien tus colonias.
  
Todas nuestras unidades: flotas, bases y tropas tienen un coste de mantenimiento, que ha de ser pagado regularmente (cada hora). Si nuestro saldo llega a 0 estaremos en [[bancarrota]]. No obstante, hay muchas formas de equilibrar nuestras cuentas, reciclando algún laboratorio, o en el peor de los casos, alguna nave.
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===Tecnología===
 +
;[[File:Rama_Física.png|24px]] Rama física
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:[[Tecnología:Cálculo avanzado I|Cálculo avanzado I]] -> [[Tecnología:Procesamiento de información I|Procesamiento de información I]] -> [[Tecnología:Computación cuántica|Computación cuántica]]
  
Al principio, para conseguir dinero podemos:
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===Instalación===
# Hacer misiones
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Los centros de cómputo ocupan mucho espacio, por lo que necesitarás núcleos de base más grandes para poder poner varios. Al principio podrás poner sólo uno en tus bases, por lo que puedes mezclar un centro de cómputo con varias minas para que la base sea multipropósito.
# Vender bienes de consumo
 
# Ingresar impuestos de nuestros hábitats
 
Posteriormente, cuando conozcamos a otros jugadores podemos también ganar dinero mediante tratos o bien, comerciando.
 
  
=Crear una colonia=
+
=Fase 8: centros de clonación (opcional)=
Como se ha indicado anteriormente, una de las prioridades es construir un hábitat para poder disponer de colonos. La reserva de población comenzará a transferir personas a nuestro nuevo hábitat y esos nuevos colonos nos pagarán impuestos y serán también consumindores de nuestros bienes de consumo. Debido al enorme tamaño de los hábitats, nuestra base inicial no nos dará para más de uno. Una vez construyamos una segunda base, expandir un poco nuestras colonias, debería ser una prioridad.
+
Al igual que pasa con los centros de cómputo, los centros de clonación son opcionales y dependen de si vas a conseguir tus reservistas a través de las colonias o a través de la producción en bases.
  
=Construcción de nuevas naves=
+
;[[File:Rama_Habitabilidad.png|24px]] Rama habitabilidad
La nave con la que comenzamos el juego nos permite transportar carga y tropas. Será suficiente para construir nuestra segunda base. No obstante, puede ser interesante construir también alguna nave minera para extraer los recursos de los asteroides si no disponemos ya de una.
+
:[[Tecnología:Clonación humana|Clonación humana]] -> [[Tecnología:Centros de clonación I|Centros de clonaciónI]]
Si desarrollamos la [[corbeta]] podemos hacer misiones de combate sencillas o incluso hostigar a algún jugador que tengamos cerca. Para que esto último sea posible es necesario detectar sus flotas (requiere la investigación previa de sensores).
 
  
=Construir una nueva base=
+
Puedes construir bases específicas llenas de centros de clonación o puedes mezclarlos con otros módulos aprovechando huecos de otras bases.
Nuestra prioridad a medio plazo es construir una nueva base. Para ello, necesitamos algunas tecnologías que investigaremos a lo largo de la primera semana y algunos recursos. Por comodidad, la segunda base puede ser construida en el mismo subsector donde se encuentra la primera base. Esto facilita el transporte de mercancías al ser instantaneo si disponemos de una flota en dicho subsector. Ten en cuenta, que en el mismo subsector puede haber hasta un planeta y dos lunas.
 
  
<youtube>EDdD5qaBmeQ</youtube>
 
  
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=Fin del tutorial=
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Con estas fases creo que se consigue un desarrollo inicial bastante bueno que te permite establecer las bases para un buen desarrollo. Lo que hagas a partir de aquí depende de las circunstancias del sistema, las facciones que tengas alrededor y de como quieras jugar. Te recomiendo que una vez completado este tutorial sigas con los más avanzados.
  
=Defensa temprana=
+
Algunos consejos:
Al comienzo del todo no tenemos que preocuparnos por la defensa. Disponemos de una tropa de guarnición que protejerá nuestra base de asaltos y la propia base proporciona un bonus defensivo. Además, las base está también equipada con un cañón espacial. Dicho cañón, junto a la enorme estructura de la base, le convierte en un enemigo inatacable por bombardeo al principio del juego.
+
# Utiliza uno de tus laboratorios para investigar siempre las tecnologías de Redes de laboratorios, ya que cada nivel te permitirá aumentar el número de laboratorios funcionando en paralelo.
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# Construye tantas bases en tu sistema como puedas y extrae la mayor cantidad posible de recursos, pero recuerda crecer al mismo tiempo que tu economía o te puedes ir a la [[bancarrota]].
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# Contacta con tus vecinos en cuanto puedas, probablemente aparecerá alguien más en tu propio sistema, nunca es mala idea intentar crear una amistad y ayudarse mutuamente.
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# Continúa mejorando tu tecnología y equipa tus bases y naves con mejores módulos, el tutorial sólo muestra los más básicos.
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# No abandones el [[protectorado]] hasta que no tengas unos conocimientos básicos sobre el arte de la guerra ya que el combate es complejo. Intenta aliarte primero con algún jugador veterano que pueda orientarte o mira antes tutoriales avanzados.
  
No obstante, a medio plazo, una de las prioridades es mejorar las defensas. Especialmente si ya disponemos de una segunda base. No la dejes desprotegida, o cualquier atacante la puede capturar sin esfuerzo. La producción de dos o tres tropas por base debería ser una una prioridad, y como mínimo, la instalación de un cañón espacial.
+
Recuerda visitar nuestro servidor de [https://discord.gg/7p4f6Avn discord]:
  
 
[[Category:Guías de juego]]
 
[[Category:Guías de juego]]

Revisión actual del 19:52 17 abr 2021

A continuación se ofrecen algunos pasos que se pueden ir siguiendo para el desarrollo durante las primeras semanas de juego. Lo primero de todo es finalizar el tutorial, es fundamental para aprender los conceptos básicos de manejo del interfaz.

Fase 1: desarrollo de nuestra primera base

Comenzamos con un outpost que tiene algunos módulos básicos instalados. Nuestro primer objetivo es producir e instalar tantos módulos como nos quepan en la base.

Fabricación y construcción

Recomiendo construir e instalar:

  • 5x Mina planetaria básica para incrementar nuestra producción de recursos.
  • 1x Centro tecnológico extra para seguir investigando en paralelo.
  • Tantos módulos de soporte vital y energía como sean necesarios (Reactor LWR y Beecell básico).
  • Necesitarás Reservistas.png reservistas para instalar los módulos, ya que serán el personal que pueble tus bases. Ve a la pantalla de colonia y sube el nivel de reclutamiento para tener un flujo constante.

Tecnologías

Hay algunas tecnologías que son básicas al principio, pero las más importantes de todas son las de Redes de laboratorios de la rama social. Cada nivel te permite usar un laboratorio más en paralelo y eso es fundamental para el principio de la partida.

Rama Social.png Rama social
Social I -> Investigación avanzada -> Redes de laboratorios I
Rama Habitabilidad.png Rama habitabilidad
Soporte vital mejorado -> Soporte vital Life 001
Rama Energía.png Rama energía
Energía I -> Programa Thor -> Reactores Thor I

Misiones iniciales

Las misiones iniciales proporcionan valiosos recursos para el comienzo y enseñan algunos mecanismos básicos del juego. Hay varias misiones encadenadas que irán apareciendo conforme completamos las anteriores. Siempre que te sea posible haz las misiones, son una fuente de dinero y recursos muy importante. Las iniciales te darán algunos recursos muy útiles, y te aparecerán más misiones normales según las vayas terminando.

Si tenemos como ventaja inicial la nave minadora, podemos enviarla a recoger algún recurso valioso de un campo de asteroides próximo. Al principio del juego, los metales son un recurso básico más difícil de obtener que otros como los silicatos o el agua. Los radioisótopos también son importantes si vamos a usar como fuente de energía principal las plantas de fisión.

Fase 2: expansión a una segunda base

Uno de los conceptos básicos de este juego es que la expansión no es de la propia base inicial, sino creando nuevas bases. Es posible expandir las bases en el futuro, pero requiere tecnología más avanzada.

Tecnologías

Es fundamental plantear construir una segunda base cuanto antes, pero para ello necesitamos algunas tecnologías:

Rama Ingeniería.png Rama de ingeniería
Ingeniería I -> Diseño de bases -> Bases planetarias

Construcción de la base

Esta nueva tecnología nos permite construir un nuevo outpost. Es recomendable construirlo en el mismo planeta, o mejor aún, en una luna si está disponible para poder extraer sus recursos. Si esto no fuera posible, habría que construirlo en otro planeta del sistema. Para poder construir la nueva base necesitamos:

  1. Producir el núcleo del outpost en la planta de ensamblaje.
  2. Transferir el núcleo a la flota de carga.
  3. Usar una orden de construir base planetaria.
  4. Al finalizar la construcción, instala en la nueva base más minas (6-8) para poder aumentar tu producción de recursos.

Fase 3: colonia y bienes de consumo

Al principio de la partida será complicado expandir o crear nuevas colonias, por lo que será necesario alguna fuente de ingresos extra aparte de los impuestos. No te recomiendo subir los impuestos porque cada nivel aumenta el descontento y frena el crecimiento económico de la colonia. En su lugar, lo mejor es fabricar y vender bienes de consumo.

Tecnología

Rama Habitabilidad.png Rama habitabilidad
Colonias espaciales -> Bienes de consumo colonial -> Granjas hidropónicas

Vender bienes de consumo

  1. Fabricar Objeto:Alimentos frescos en la planta de ensamblaje.
  2. Crear una orden comercial de venta con los bienes de consumo. Prueba a poner un precio ligeramente superior al base de mercado.
  3. Cada hora las colonias comprarán tus bienes, comprueba la pantalla de finanzas a ver si tus bienes se están vendiendo. Si no, prueba a bajar el precio.
Vendes bienes de consumo a tu colonia y a las colonias de otras facciones, por lo que otras facciones pueden hacer lo mismo. Puedes beneficiarte poniendo un poco de aranceles en tu colonia para llevarte un porcentaje de las ventas que otras facciones realicen en tus colonias.

Además de dinero, las colonias también aportan reservistas. Necesitarás reservistas para todas las unidades que pretendas construir y para expandir tus bases. Te recomiendo que modifiques el nivel de reclutamiento de tu colonia y lo subas uno o dos niveles. Cada nivel aporta más reservistas pero también más descontento, por lo que, al igual que con los impuestos, trata de no subir el nivel demasiado para no enfadar a tus colonos.

Fase 4: construcción de una refinería de gases

Uno de los recursos que vamos a necesitar en grandes cantidades son los gases inertes. Todos los planetas tienen algo de abundancia, pero donde realmente podemos sacar grandes cantidades es explotando los planetas jovianos o grandes gaseosos.

Para explotar un gigante gaseoso necesitamos una estación espacial y procesadores atmosféricos, que son el equivalente a las minas para las estaciones.

Si no disponemos de gigantes gaseosos en el sistema, salta a la siguiente fase para aprender a salir del sistema.

Tecnologías

Rama Ingeniería.png Rama ingeniería
Estaciones espaciales
Rama Industria.png Rama industria
Industria I -> Exogeología -> Procesadores atmosféricos

Construcción de la estación espacial

Al igual que con la construcción de una base planetaria, una estación requiere construir su núcleo primero y luego transferirlo a la flota. Usaremos una orden de construir estación espacial y ubicaremos la estación en la órbita del planeta joviano.

Los subsectores pueden tener más de un cuerpo celeste y además tienen una posición llamada posición oculta. Asegúrate de que construyes la estación en la órbita del planeta joviano o no podrás extraer sus gases.

Cuando se finalice la construcción de la estación, rellénala con cuantos procesadores atmosféricos puedas para poder poner al máximo la producción.

Fase 5: expansión a otro sistema

Para poder cambiar de sistema necesitamos tecnología de motor warp. Para que una flota puede saltar a otro sistema, todas sus naves deben tener uno.

Tecnologías

Rama Física.png Rama física
Micromotor warp -> Programa Explorer

Generalmente saltaremos otro sistema para comenzar a explorar y conocer a otras facciones o para buscar nuevos planetas donde explotar sus recursos. Si tienes suficiente de todo en el sistema es posible que quieras dejar esto para más adelante.

Fase 6: expansión de la armada

Es fundamental empezar a construir una armada cuanto antes ya que la vamos a necesitar para poder realizar misiones más avanzadas y para poder defendernos de los piratas.

Tecnologías

Rama Ingeniería.png Rama de ingeniería
Chasis de combate -> Chasis de combate ligero -> Corbetas
Rama Propulsión.png Rama de propulsión
Propulsión iónica avanzada -> Propulsor Ion 1000
Rama Armamento.png Rama de armamento
Mejoras de armamento -> Cañones automáticos -> Cañones automáticos 1000mm

Construcción de naves

Al igual que en el tutorial, usaremos nuestro astillero espacial para construir nuestras naves. Antes de eso, necesitamos crear un nuevo diseño de nave que tendrá los siguientes módulos:

Fase 7: centros de cómputo (opcional)

Además de las colonias, otra posible fuente ingresos son los centros de cómputo que generan dinero que se irá ingresando en tu facción en la categoría del banco central. Como en este juego es imposible investigarlo todo te recomiendo enfocarte en algún y tratar de maximizarlo, por lo que o bien desarrollas centros de cómputo o bien tus colonias.

Tecnología

Rama Física.png Rama física
Cálculo avanzado I -> Procesamiento de información I -> Computación cuántica

Instalación

Los centros de cómputo ocupan mucho espacio, por lo que necesitarás núcleos de base más grandes para poder poner varios. Al principio podrás poner sólo uno en tus bases, por lo que puedes mezclar un centro de cómputo con varias minas para que la base sea multipropósito.

Fase 8: centros de clonación (opcional)

Al igual que pasa con los centros de cómputo, los centros de clonación son opcionales y dependen de si vas a conseguir tus reservistas a través de las colonias o a través de la producción en bases.

Rama Habitabilidad.png Rama habitabilidad
Clonación humana -> Centros de clonaciónI

Puedes construir bases específicas llenas de centros de clonación o puedes mezclarlos con otros módulos aprovechando huecos de otras bases.


Fin del tutorial

Con estas fases creo que se consigue un desarrollo inicial bastante bueno que te permite establecer las bases para un buen desarrollo. Lo que hagas a partir de aquí depende de las circunstancias del sistema, las facciones que tengas alrededor y de como quieras jugar. Te recomiendo que una vez completado este tutorial sigas con los más avanzados.

Algunos consejos:

  1. Utiliza uno de tus laboratorios para investigar siempre las tecnologías de Redes de laboratorios, ya que cada nivel te permitirá aumentar el número de laboratorios funcionando en paralelo.
  2. Construye tantas bases en tu sistema como puedas y extrae la mayor cantidad posible de recursos, pero recuerda crecer al mismo tiempo que tu economía o te puedes ir a la bancarrota.
  3. Contacta con tus vecinos en cuanto puedas, probablemente aparecerá alguien más en tu propio sistema, nunca es mala idea intentar crear una amistad y ayudarse mutuamente.
  4. Continúa mejorando tu tecnología y equipa tus bases y naves con mejores módulos, el tutorial sólo muestra los más básicos.
  5. No abandones el protectorado hasta que no tengas unos conocimientos básicos sobre el arte de la guerra ya que el combate es complejo. Intenta aliarte primero con algún jugador veterano que pueda orientarte o mira antes tutoriales avanzados.

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