Población

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La población es uno de los recursos más importantes del juego. Es vital disponer de un flujo constante de entrada a través de la inmigración y la fecundidad. Todas nuestras unidades militares necesitan población, y disponer de suficientes personas nos permitirá expandirnos más deprisa y recuperarnos antes de las pérdidas.

Existen dos tipos de poblacíon:

Militares
Es personal leal que trabaja a sueldo componiendo nuestras bases, flotas y tropas.
Civiles
Son habitantes que vienen a vivir a nuestras colonias en busca de una vida mejor. A cambio de ello nos pagan impuestos.

Nuestra población militar de reserva se acumula en la reserva de población. El valor de la reserva representa el número de personas que tenemos disponibles para crear nuevas unidades o reforzar las que ya tenemos. Los refuerzos son transferidos de -manera automática- a las naves, bases o tropas necesiten refuerzos siempre y cuando nuestra reserva esté por encima de la reserva mínima (valor que podemos cambiar).

Clasificación de la población

Personal de las bases

Los módulos instalados en las bases requieren de personal para operarlos. Es necesario que la base disponga de la capacidad suficiente para todo el personal, para ello se instalan módulos de soporte vital.

Tripulaciones

Al igual que las bases, las naves necesitan personal. Durante la creación del modelo de una nave se han de instalar suficientes módulos de soporte vital para contener a todos los miembros de la tripulación.

Tropas

Las tropas están compuestas por batallones de 500 efectivos. Cuando una tropa entra en combate puede sufrir bajas. Dichas bajas habrán de ser recuperadas como refuerzos desde la reserva de población.

Colonos

Los colonos componen el personal civil de la facción y viven en los hábitats. A cambio de vivir en nuestras bases, los colonos pagan impuestos, que son uno de los flujos de ingreso de dinero más importantes de una facción. Para incrementar el número de colonos de una base, se han de instalar nuevos hábitats.

Las colonias no reciben refuerzos de la misma manera que las unidades militares. En lugar de recibir población de la reserva, los inmigrantes llegan directamente a una tasa que varía con factores como la felicidad.

Reserva de población

Reserva de población

La reserva de población es el conjunto de personas que están a la espera de ser asignadas dentro de tu facción. La facción tiene una capacidad máxima de reserva base que puede incrementarse construyendo centros estatales. Si el número de personas en la reserva supera su máximo, comenzarán a marcharse para pasar a ser emigrantes.

La reserva se necesita para crear nuevas unidades y para reforzar las existentes. Si por ejemplo se instala un nuevo módulo en una base, se crearán una serie de vacantes visibles en la sección de refuerzos de la pantalla de población.

Bajas

Las unidades militares sufrirán bajas durante el combate. Estas bajas se irán recuperando poco a poco transfiriendo personal de la reserva de población. Cuando una base o una nave tiene una cantidad de personal inferior al necesario, su capacidad de combate máxima será el porcentaje de tripulación restante. Si por ejemplo una nave ha sufrido un 20% de bajas, su capacidad de combate no podrá incrementarse por encima del 80% hasta que recupere las bajas.

Refuerzos

Cuando se crea una tropa se retiran 500 reservistas y se transfieren al cuartel/centro de reclutamiento para ser entrenados y convertidos en soldados. Lo mismo pasa con una nave al comenzar su construcción. Las bases esperan a ser construidas para comenzar a recibir su personal de la reserva, al igual que los hábitats.

La pantalla de población nos permite establecer una reserva mínima que evita la transferencia de refuerzos desde la reserva si se alcanza dicho valor. Esto nos permite tener una cantidad de personal siempre disponible para el caso de querer crear una nueva tropa o nave.

La reserva aumenta automáticamente cada hora debido a la inmigración y la fecundidad. El flujo de inmigración es aleatorio, pero cambia con eventos de la galaxia. Para poder tener un flujo de personas mayor por fecundidad, podemos instalar centros de clonación. Es también posible conseguir reservistas usando nuestra influencia y comprando refuerzos en la Red Estelar de Comercio.

La tasa de refuerzo es la velocidad a la que se transfieren reservistas desde la reserva a las bases, naves y tropas.

  • La tasa de refuerzo máximo/hora para bases es 100 de personal por hora.
  • La tasa de refuerzo máximo/hora para flotas depende de si la flota está en una base.
  • La tasa de refuerzo máximo/hora para tropas depende del tipo de tropa.


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Véase también