Diferencia entre revisiones de «Flota pirata»

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Las flotas pirata y corsarias se identifican con la bandera de la facción de piratas. No obstante, se distinguen las flotas pirata que son NPC y pertenecen a la facción de los piratas, y las flotas corsarias que son flotas de jugadores con bandera pirata.  
 
Las flotas pirata y corsarias se identifican con la bandera de la facción de piratas. No obstante, se distinguen las flotas pirata que son NPC y pertenecen a la facción de los piratas, y las flotas corsarias que son flotas de jugadores con bandera pirata.  
  
Una flota corsaria es aquella a la que se le ha eliminado toda identificación que la vincule con su facción. Se puede crear una flota corsaria a través de una orden de [[Orden Cambiar Bandera|cambiar bandera]], y se volver a convertir en una flota standard en cualquier momento. Una flota pirata no tiene porqué ser necesariamente hostil, pero supone siempre una amenaza al no tener las restricciones de ataque que tienen las flotas convencionales.
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Una flota corsaria es aquella a la que se le ha eliminado toda identificación que la vincule con su facción. Se puede crear una flota corsaria a través de una orden de [[Orden Cambiar Bandera|cambiar bandera]]. Una flota pirata no tiene porqué ser necesariamente hostil, pero supone siempre una amenaza al no tener las restricciones de ataque que tienen las flotas convencionales.
  
 
No hay límite en el número de flotas pirata que se pueden tener.
 
No hay límite en el número de flotas pirata que se pueden tener.
  
 
==Características de una flota pirata==
 
==Características de una flota pirata==
* Ocultan su verdadera facción, en su lugar mostrará la bandera de la facción pirata. Los demás jugadores no podrán distinguir entre una flota pirata NPC y una flota corsaria controlada por otro jugador.
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* Ocultan su verdadera facción, en su lugar mostrará la bandera de la facción pirata. Los demás jugadores (exceptuando aliados del consorcio) no podrán distinguir entre una flota pirata NPC y una flota corsaria controlada por otro jugador.
* Es posible descubrir a la facción dueña de la flota de forma fortuita si ésta ataca una base. Cada saqueo que se produce tiene una pequeña posibilidad.
 
* Puede realizar cualquier tipo de orden a excepción de misiones de consorcio.
 
 
* No participan en defensas conjuntas de flota ni son apoyadas por flotas convencionales aliadas.
 
* No participan en defensas conjuntas de flota ni son apoyadas por flotas convencionales aliadas.
 
* No son protegidas por [[base defensiva|bases defensivas]].
 
* No son protegidas por [[base defensiva|bases defensivas]].
* Pueden interactuar con bases para comerciar o incluso actuar como [[flota comercial|flotas comerciales]].
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* Pueden interactuar con bases para comerciar.
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* No pueden conquistar bases, pero pueden bombardearlas hasta destruirlas.
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* No pueden conquistar colonias, pero pueden saquearlas.
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[[Category:Conceptos de juego]]
 
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[[en:Corsair fleet]]
 
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Revisión actual del 15:44 25 abr 2021

Las flotas pirata y corsarias se identifican con la bandera de la facción de piratas. No obstante, se distinguen las flotas pirata que son NPC y pertenecen a la facción de los piratas, y las flotas corsarias que son flotas de jugadores con bandera pirata.

Una flota corsaria es aquella a la que se le ha eliminado toda identificación que la vincule con su facción. Se puede crear una flota corsaria a través de una orden de cambiar bandera. Una flota pirata no tiene porqué ser necesariamente hostil, pero supone siempre una amenaza al no tener las restricciones de ataque que tienen las flotas convencionales.

No hay límite en el número de flotas pirata que se pueden tener.

Características de una flota pirata

  • Ocultan su verdadera facción, en su lugar mostrará la bandera de la facción pirata. Los demás jugadores (exceptuando aliados del consorcio) no podrán distinguir entre una flota pirata NPC y una flota corsaria controlada por otro jugador.
  • No participan en defensas conjuntas de flota ni son apoyadas por flotas convencionales aliadas.
  • No son protegidas por bases defensivas.
  • Pueden interactuar con bases para comerciar.
  • No pueden conquistar bases, pero pueden bombardearlas hasta destruirlas.
  • No pueden conquistar colonias, pero pueden saquearlas.