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Características de facción

Nombre Tipo Descripción Detalles
Aislacionismo Ideológica Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. Bonus* -1.0Coste del protectorado

Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado.|-

Autarquía Ideológica Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. Bonus* 0.0Comercio cerrado

Las colonias sólo compran productos a su propia facción.|-

Belicismo Ideológica La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. Bonus* +1.0Prestigio militar

Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.|-

Caché elevado Renegada La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. Bonus* +0.25Dinero de misiones

Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones.|-

Carpe Diem Ideológica El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. Bonus* +0.5Presupuesto de bienes de consumo

Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|-

Células de producción Corporativa Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. Bonus* +0.5Producción de plantas de ensamblaje

Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.* +0.5Producción de astilleros Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.|-

Cientificismo Tecnócrata Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma. Bonus* +0.05Investigación

Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas.Incompatible* Dogma de fe|-

Comerciante Corporativa La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura. Bonus* +0.5Pago misiones comerciales

Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra.|-

Contrabandistas Renegada La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas. align="left" - Cuerpo expedicionario Militar La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción. Bonus* +1.0Exploración máxima por hora

Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.|-

Descubrimiento Tecnócrata La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record. Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento

Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|-

Desregulación Corporativa Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial. Bonus* +0.5Crecimiento de riqueza

Incremento de riqueza de las colonias por hora.|-

Diezmo Religiosa Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales. Bonus* +0.2Ingresos por impuestos

Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.|-

Disciplina de flota Militar La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj. Bonus* -0.1Mantenimiento de flota

Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas.|-

Dogma de fe Religiosa Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada. Bonus* 0.0Bonus apoyo popular

Aumento del apoyo popular.Incompatible* Cientificismo|-

Economía circular Tecnócrata La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa. Tecnologías* Economía circular|- Estoicismo Religiosa Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población. Bonus* -0.5Consumo de bienes

Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades.|-

Expansionismo Nacional Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción. Bonus* -0.5Sobrecoste de bases

Reducción del sobrecoste de las bases.|-

Fondo soberano Nacional La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo. Bonus* +0.1Incremento diario del fondo soberano

Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego.|-

Fundamentalismo Religiosa Control social a través de un dogma de fe extremista. Bonus* 0.0Bonus apoyo popular

Aumento del apoyo popular.|-

Grandes mentes Tecnócrata Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia. Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento

Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|-

Gremios mineros Corporativa Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción. Bonus* +0.1Producción minera

Bonus a la minería planetaria.|-

Guardia nacional Nacional Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia. Bonus* +2.0Número de milicias coloniales

Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.|-

Guerra santa Religiosa El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas. Tecnologías* Entrenamiento de templarios|- Hermanos de sangre Militar Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos. Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate

Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|-

Hoplita Militar Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil. Bonus* 0.0Mejor milicia colonial

Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior.|-

Imperialismo Nacional La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar. Bonus* +1.0Prestigio por soberanía

Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares.|-

Industrialización centralizada Corporativa Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal. Bonus* 0.0Especialización industrial

Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.* +1.0Producción astillero especializado Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +3.0Producción planta de ensamblaje especializada Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.Incompatible* Industria flexible|-

Industria flexible Corporativa Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo. Bonus* +0.5Producción de plantas de ensamblaje

Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.* +0.5Producción de astilleros Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.Incompatible* Industrialización centralizada|-

Instrucción infantil Militar Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana. Bonus* +1.0Producción de cuarteles

Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|-

Instrucción juvenil Militar Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar. Bonus* +1.0Producción de cuarteles

Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|-

Interdisciplinariedad Tecnócrata La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos. Tecnologías* Interdisciplinariedad I* Interdisciplinariedad II|- Laissez faire Corporativa La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento. Bonus* 0.0Aranceles prohibidos

La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.* +0.5Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|-

Libertad genética Tecnócrata La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos. Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos* Mechas biológicos|- Medidas de estímulo Corporativa Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía. Bonus* +0.75Producción de los centros de cómputo

Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|-

Nomadismo Ideológica La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos. Bonus* 0.0Criogenización de colonios

Habilidad para criogenizar población de las colonias.|-

Pacifismo Ideológica La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas. Bonus* 0.0Guerras prohibidas

La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.* -1.0Control de masas necesario Modificador al control de masas necesario en las colonias.|-

Pasado glorioso Nacional La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia. Bonus* -0.2Mantenimiento de líderes

Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.|-

Patente de corso Renegada Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones. Bonus* 0.0Contratación de corsarios

Permite la contratación de flotas corsarias.|-

Patriotismo Nacional La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército. Bonus* +0.5Reclutamiento

Bonus al reclutamiento en las colonias.|-

Poco fiable Renegada Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes. Bonus* 0.0Romper pactos

La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.|-

Progenie Religiosa En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible. Bonus* +3.0Fecundidad

Crecimiento de la población debido a los nacimientos.|-

Prospectores Tecnócrata La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria. Bonus* +1.0Probabilidad de recurso raro

Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.|-

Rastreadores Militar La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva. Bonus* +2.0Probabilidad de tesoro

Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.|-

Reacondicionamiento mental Tecnócrata La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente. Bonus* +0.1Misiones de espionaje

Modificador al éxito de las misiones de espionaje.|-

Recursos estratégicos Nacional La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas. Bonus* +0.5Producción de recursos raros

Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.|-

Redes de mercenarios Militar La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias. Bonus* 0.0Contratación remota

La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.* -0.5Coste de mercenarios Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.|-

Rey pirata Renegada Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano. Bonus* -0.5Coste de corsarios

Reducción en el coste de contración de corsarios.* -0.5Mantenimiento de corsarios Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.|-

Saqueador Renegada La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema. Bonus* +1.0Beneficio saqueo

Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.|-

Secreto bancario Corporativa Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción. Bonus* -0.9Probabilidad de hackeo

Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.|-

Sincronización perfecta Corporativa Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo. Bonus* +1.0Producción astillero especializado

Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +2.0Producción planta de ensamblaje especializada Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.|-

Sociedad libre Ideológica Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa. Bonus* 0.0Bonus apoyo popular

Aumento del apoyo popular.|-

Superioridad numérica Militar Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo. Bonus* +0.2Máximos efectivos en tropa

Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.|-

Supremacismo Ideológica Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. Bonus* 0.0Bombardear colonias

La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.|-

Tierra prometida Religiosa El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo. Bonus* +1.0Inmigración

Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.|-

Tierra quemada Renegada La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas. Bonus* 0.0Tierra quemada

Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.|-

Vida eterna Religiosa Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida. Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate

Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|-

Xenofobia Ideológica El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros. Bonus* -0.3Inmigración

Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.* +0.2Contraespionaje Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.|-