Colonia

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Se considera colonia a toda base que tiene al menos un hábitat. En el momento en el que una base es colonia, comienza a recaudar impuestos de sus colonos y puede modificar el nivel de impuestos de la base. Generalmente, la economía de la facción se sustenta con la construcción y mantenimiento de una o varias colonias que generan un flujo constante de dinero a través de impuestos. Con el tiempo las colonias van desarrollando su economía (riqueza) y son cada vez más rentables.

Características de una colonia

Además de los atributos normales de una base, una colonia tiene unas características especiales relacionadas con su población civil.

Riqueza

La riqueza es la medida del valor que tiene cada colono de la base. Inicialmente todos los colonos llegan con una riqueza de 1. El valor de riqueza de la colonia es la media de todos los habitantes. De esta manera, si recibimos nuevos colonos (por ejemplo tras la integración de un nuevo hábitat) la media de riqueza de la colonia podría bajar un poco, pero seguiría creciendo después a la tasa normal.

Nivel de riqueza Bonus crecimiento
Menor a 1.0 +250%
Entre 1.0 y 2.0 0%
Entre 2.0 y 3.0 -50%
Entre 3.0 y 4.0 -75%
Superior a 4.0 -90%

Nivel de impuestos

Los impuestos es la forma de ganar dinero de los colonos de la facción. Los impuestos recaudados dependen del nivel de riqueza de la colonia, del nivel de impuestos y del número de colonos en la base.

Es posible incrementar el nivel de impuestos para recaudar más. No obstante, esto reduce el crecimiento de la riqueza a largo plazo. Con un nivel de impuestos normal, el incremento de riqueza es de un 1‰. Esto implica un crecimiento de la riqueza del 18.3% en una semana. El crecimiento de la riqueza está relacionado con el número de colonos, por lo que nuevos inmigrantes vendrán con un nivel de 1, y podrían reducir el nivel de riqueza total de la colonia.

nivel de impuestos bonus recaudación modificador riqueza
Nulo -100% +4‰
Muy bajo -50% +3‰
Bajo -25% +2‰
Medio 0% +1‰
Alto +25% +0‰
Muy alto +50% -1‰

Felicidad

La felicidad es la medida en que los colonos de una base disfrutan de su vida en el entorno que les hemos preparado. Puede variar en función de una serie de modificadores fijos (como los impuestos) o aleatorios (eventos). Una población infeliz tiene riesgo de producir revueltas y disturbios violentos, mientras que una población feliz incrementa el prestigio de la facción.

El valor de felicidad determina el nivel de felicidad. El nivel va cambiando cada hora y se recalcula en función de los modificadores que la base tenga en ese momento.

Niveles de felicidad

nivel felicidad
Furioso [∞,-6] Nivel muy peligroso. La base sufrirá disturbios en cualquier momento.
Muy descontento [2,4]
Descontento [2,4]
Neutral [2,4]
Contento [2,4]
Muy contento [6,8]
Feliz [10,∞] Los colonos disfrutan de una agradable vida y tienen todo lo que podrían desear


Modificadores de la felicidad

Modificador Valor Descripción
Agitación social -3 Factores externos que afectan a la colonia. Tienen una duración temporal
Base atacada -2 La base ha sido atacada por una fuerza enemiga recientemente
Base bien protegida +1 La base tiene unos niveles de crimen muy bajos y tiene buenas defensas que la protegen
Base bloqueada -3 La base está bloqueada por una fuerza enemiga, lo que causa un gran nerviosismo y bloquea el comercio
Base conquistada -2 La base ha sido ocupada por una fuerza enemiga y tendrá una penalización hasta que la población se adapte
Base desprotegida -2 La base no tiene tropas que la defiendan y que mantengan el orden o su número es muy bajo
Base saqueada -3 La base ha sido víctima de un saqueo recientemente y los colonos han perdido sus bienes
Crisis económica -2 Factor global que afecta a la economía de todo el mundo
Disponibilidad de bienes de consumo Variable La base dispone de un determinado bien de consumo
Impuestos muy altos -2 Los colonos odian los impuestos altos
Impuestos altos -1 Los colonos odian los impuestos altos
Impuestos bajos +1 Los colonos disponen de más dinero para llevar a cabo sus proyectos vitales
Impuestos muy bajos +2 Los colonos disponen de más dinero para llevar a cabo sus proyectos vitales
Sin impuestos +3 Oh si!

Nivel de impuestos

Los impuestos tienen un impacto muy fuerte en la felicidad de la colonia. Unos impuestos bajos no sólo permitirán que la colonia se desarrolle más deprisa, también mantendrá el nivel de felicidad más alto. Por otro lado, los colonos no ven de buena manera que se les expropien demasiados recursos, por lo que un nivel alto de impuestos tendrá un impacto muy negativo en su felicidad.

Bienes de consumo

Proveer a una base de bienes de consumo tiene muchos beneficios, el principal de ellos es la felicidad. La base obtiene un bonus por cada tipo de bien de consumo que exista en el almacén y que sea consumido por hora. Cuantos más bienes de consumo se tenga, mayor será el bonus.

Bloqueos

Los bloqueos por flotas enemigas tienen un impacto en la felicidad además de en la riqueza. Una base bloqueada tiene una penalización de -3 a la felicidad debido al ambiente de tensión y pánico que genera y la paralización de la actividad comercial.

Nivel de vigilancia

Las tropas de una base proveen de seguridad militar y también de seguridad civil. Un nivel de vigilancia alto reduce el crimen, el vandalismo y las actividades subversivas.

Revueltas

Una base con una felicidad negativa corre el riesgo de comenzar una revuelta. Durante una revuelta la base no genera ingresos por impuestos y si no es controlada, la situación puede desembocar en protestas violentas.

Las revueltas son controladas por las tropas de la base. Un nivel de vigilancia alto reduce las posibilidades de que se produzcan y son más eficaces en restablecer el orden.

Golpe de estado

Una situación de descontento generalizado en tus colonias puede acabar en un golpe de estado.

Tasa de crecimiento colonial

La tasa de crecimiento de la colonia, que es el número de nuevo colonos que vienen a vivir colonia, viene modificado por el nivel de felicidad de la base. Los colonos son civiles que vienen directamente a vivir en nuestras bases, no vienen del pool de reservistas.

Saqueos

Los saqueos afectan mucho a las colonias, creando un efecto psicológico muy negativo y reduciendo la riqueza. Durante un saqueo, una flota pirata o corsaria roba hasta el 50% del mínimo de riqueza posible de la colonia, dejándola a un nivel de 0.5. No obstante, el crecimiento de la riqueza varía con el nivel, por lo que es más rápido crecer en niveles inferiores y la recuperación será más rápida.