Diferencia entre revisiones de «Colonia»

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Se considera colonia a toda base que tiene al menos un [[hábitat]]. En el momento en el que una base es colonia, comienza a recaudar impuestos de sus colonos y puede modificar el nivel de impuestos de la base. Generalmente, la economía de la facción se sustenta con la construcción y mantenimiento de una o varias colonias que generan un flujo constante de dinero a través de impuestos. Con el tiempo las colonias van desarrollando su economía (riqueza) y son cada vez más rentables.
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Las colonias son cuerpos celestes (planetas, lunas o asteroides) sobre el que se ha creado un asentamiento humano. Se diferencia de las bases en que son entes independientes de la facción, aunque son controlados por una. Las colonias permiten la recaudación de impuestos y el reclutamiento de su población, produciendo dinero y reservistas respectivamente.
  
 
=Características de una colonia=
 
=Características de una colonia=
Además de los atributos normales de una base, una colonia tiene unas características especiales relacionadas con su población civil.
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==Apoyo popular==
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Representa el grado de contento general de la población con respecto a la facción que la domina. Cada hora, puede variar dependiendo de los siguientes factores:
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| Factores externos que afectan a la colonia. Tienen una duración temporal
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| La colonia ha sufrido represión recientemente por la facción que la domina.
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| Control de masas insuficiente
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| Las bases de la colonia no disponen de suficientes tropas con suficiente control de masas para toda la población.
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| La colonia está bloqueada por una fuerza enemiga, lo que causa un gran nerviosismo y bloquea el comercio
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| Colonia conquistada
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| La colonia ha sido ocupada por una fuerza enemiga y tendrá una penalización hasta que la población se adapte
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| Colonia saqueada
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| La colonia ha sido víctima de un saqueo recientemente y los colonos han perdido sus bienes
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| Crisis económica
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| Factor global que afecta a la economía de todo el mundo
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| Disponibilidad de bienes de consumo
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| La base dispone de un determinado bien de consumo
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| Impuestos muy altos
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| Los colonos odian los impuestos altos
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| Impuestos altos
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| Los colonos odian los impuestos altos
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| Impuestos bajos
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| Los colonos disponen de más dinero para llevar a cabo sus proyectos vitales
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| Impuestos muy bajos
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| Los colonos disponen de más dinero para llevar a cabo sus proyectos vitales
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| Sin impuestos
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| Oh si!
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| Desobediencia civil
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| No hay orden en la colonia y eso fomenta aún más el desorden
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Si el apoyo popular cae por debajo del 50% las posibilidades de que la colonia pase a estado de -desobediencia civil- con muy altas. En tal estado, la colonia dejará de generar impuestos y reclutas y tendrá un modificador negativo extra al apoyo popular. Durante la desobediencia civil existe la posibilidad de un intento de independencia que será sofocado mediante represión por las tropas acantonadas en las bases cercanas (si se dispone de control de masas suficiente). En el caso de no disponer de suficientes tropas, la colonia se hará independiente y debe ser reconquistada de nuevo.
  
 
==Riqueza==
 
==Riqueza==
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==Felicidad==
 
La felicidad es la medida en que los colonos de una base disfrutan de su vida en el entorno que les hemos preparado. Puede variar en función de una serie de modificadores fijos (como los impuestos) o aleatorios (eventos). Una población infeliz tiene riesgo de producir revueltas y disturbios violentos, mientras que una población feliz incrementa el prestigio de la facción.
 
 
El valor de felicidad determina el nivel de felicidad. El nivel va cambiando cada hora y se recalcula en función de los modificadores que la base tenga en ese momento.
 
 
===Niveles de felicidad===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! nivel
 
! felicidad
 
!
 
|-
 
| Furioso
 
| [∞,-6]
 
| Nivel muy peligroso. La base sufrirá disturbios en cualquier momento.
 
|-
 
| Muy descontento
 
| [2,4]
 
|
 
|-
 
| Descontento
 
| [2,4]
 
|
 
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| Neutral
 
| [2,4]
 
|
 
|-
 
| Contento
 
| [2,4]
 
|
 
|-
 
| Muy contento
 
| [6,8]
 
|
 
|-
 
| Feliz
 
| [10,∞]
 
| Los colonos disfrutan de una agradable vida y tienen todo lo que podrían desear
 
|}
 
 
 
===Modificadores de la felicidad===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Modificador
 
! Valor
 
! Descripción
 
|-
 
| Agitación social
 
| -3
 
| Factores externos que afectan a la colonia. Tienen una duración temporal
 
|-
 
| Base atacada
 
| -2
 
| La base ha sido atacada por una fuerza enemiga recientemente
 
|-
 
| Base bien protegida
 
| +1
 
| La base tiene unos niveles de crimen muy bajos y tiene buenas defensas que la protegen
 
|-
 
| Base bloqueada
 
| -3
 
| La base está bloqueada por una fuerza enemiga, lo que causa un gran nerviosismo y bloquea el comercio
 
|-
 
| Base conquistada
 
| -2
 
| La base ha sido ocupada por una fuerza enemiga y tendrá una penalización hasta que la población se adapte
 
|-
 
| Base desprotegida
 
| -2
 
| La base no tiene tropas que la defiendan y que mantengan el orden o su número es muy bajo
 
|-
 
| Base saqueada
 
| -3
 
| La base ha sido víctima de un saqueo recientemente y los colonos han perdido sus bienes
 
|-
 
| Crisis económica
 
| -2
 
| Factor global que afecta a la economía de todo el mundo
 
|-
 
| Disponibilidad de bienes de consumo
 
| Variable
 
| La base dispone de un determinado bien de consumo
 
|-
 
| Impuestos muy altos
 
| -2
 
| Los colonos odian los impuestos altos
 
|-
 
| Impuestos altos
 
| -1
 
| Los colonos odian los impuestos altos
 
|-
 
| Impuestos bajos
 
| +1
 
| Los colonos disponen de más dinero para llevar a cabo sus proyectos vitales
 
|-
 
| Impuestos muy bajos
 
| +2
 
| Los colonos disponen de más dinero para llevar a cabo sus proyectos vitales
 
|-
 
| Sin impuestos
 
| +3
 
| Oh si!
 
|}
 
  
 
====Nivel de impuestos====
 
====Nivel de impuestos====
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Los bloqueos por flotas enemigas tienen un impacto en la felicidad además de en la [[riqueza]]. Una base bloqueada tiene una penalización de -3 a la felicidad debido al ambiente de tensión y pánico que genera y la paralización de la actividad comercial.
 
Los bloqueos por flotas enemigas tienen un impacto en la felicidad además de en la [[riqueza]]. Una base bloqueada tiene una penalización de -3 a la felicidad debido al ambiente de tensión y pánico que genera y la paralización de la actividad comercial.
  
====Nivel de vigilancia====
+
====Control de masas====
Las tropas de una base proveen de seguridad militar y también de seguridad civil. Un nivel de vigilancia alto reduce el crimen, el vandalismo y las actividades subversivas.
+
Las tropas de las bases próximas a la colonia proveen de seguridad militar y control de masas. Un control de masas suficiente evitará intentos de independencia.
  
====Revueltas====
+
====Desobediencia civil====
Una base con una felicidad negativa corre el riesgo de comenzar una revuelta. Durante una revuelta la base no genera ingresos por impuestos y si no es controlada, la situación puede desembocar en protestas violentas.  
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Una base con una Apoyo popular menor al 50% corre el riesgo de comenzar periodo de desobediencia civil. Durante este estado, la colonia no genera ingresos por impuestos y si no es controlada, la situación puede desembocar en protestas violentas.  
  
Las revueltas son controladas por las tropas de la base. Un nivel de vigilancia alto reduce las posibilidades de que se produzcan y son más eficaces en restablecer el orden.
+
=Saqueos=
 +
Una colonia puede ser saqueada por una flota hostil, pero las tropas de asalto deberán enfrentarse al fuego antiaéreo de todas las flotas y bases presentes y a las tropas de todas las bases presentes.
  
====Golpe de estado====
 
Una situación de descontento generalizado en tus colonias puede acabar en un golpe de estado.
 
 
==Tasa de crecimiento colonial==
 
La '''tasa de crecimiento de la colonia''', que es el número de nuevo colonos que vienen a vivir colonia, viene modificado por el nivel de felicidad de la base. Los colonos son civiles que vienen directamente a vivir en nuestras bases, no vienen del pool de reservistas.
 
 
=Saqueos=
 
 
Los saqueos afectan mucho a las colonias, creando un efecto psicológico muy negativo y reduciendo la riqueza. Durante un saqueo, una flota pirata o corsaria roba hasta el 50% del mínimo de riqueza posible de la colonia, dejándola a un nivel de 0.5. No obstante, el crecimiento de la riqueza varía con el nivel, por lo que es más rápido crecer en niveles inferiores y la recuperación será más rápida.
 
Los saqueos afectan mucho a las colonias, creando un efecto psicológico muy negativo y reduciendo la riqueza. Durante un saqueo, una flota pirata o corsaria roba hasta el 50% del mínimo de riqueza posible de la colonia, dejándola a un nivel de 0.5. No obstante, el crecimiento de la riqueza varía con el nivel, por lo que es más rápido crecer en niveles inferiores y la recuperación será más rápida.
  
 
[[Category:Conceptos de juego]]
 
[[Category:Conceptos de juego]]
 
[[en:Colony]]
 
[[en:Colony]]

Revisión del 12:10 7 jun 2019

Las colonias son cuerpos celestes (planetas, lunas o asteroides) sobre el que se ha creado un asentamiento humano. Se diferencia de las bases en que son entes independientes de la facción, aunque son controlados por una. Las colonias permiten la recaudación de impuestos y el reclutamiento de su población, produciendo dinero y reservistas respectivamente.

Características de una colonia

Apoyo popular

Representa el grado de contento general de la población con respecto a la facción que la domina. Cada hora, puede variar dependiendo de los siguientes factores:

Modificador Valor Descripción
Agitación social -2 Factores externos que afectan a la colonia. Tienen una duración temporal
Represión -2 La colonia ha sufrido represión recientemente por la facción que la domina.
Control de masas insuficiente -2 Las bases de la colonia no disponen de suficientes tropas con suficiente control de masas para toda la población.
Colonia bloqueada -2 La colonia está bloqueada por una fuerza enemiga, lo que causa un gran nerviosismo y bloquea el comercio
Colonia conquistada -2 La colonia ha sido ocupada por una fuerza enemiga y tendrá una penalización hasta que la población se adapte
Colonia saqueada -2 La colonia ha sido víctima de un saqueo recientemente y los colonos han perdido sus bienes
Crisis económica -2 Factor global que afecta a la economía de todo el mundo
Disponibilidad de bienes de consumo Variable La base dispone de un determinado bien de consumo
Impuestos muy altos -2 Los colonos odian los impuestos altos
Impuestos altos -1 Los colonos odian los impuestos altos
Impuestos bajos +1 Los colonos disponen de más dinero para llevar a cabo sus proyectos vitales
Impuestos muy bajos +2 Los colonos disponen de más dinero para llevar a cabo sus proyectos vitales
Sin impuestos +3 Oh si!
Desobediencia civil -2 No hay orden en la colonia y eso fomenta aún más el desorden

Si el apoyo popular cae por debajo del 50% las posibilidades de que la colonia pase a estado de -desobediencia civil- con muy altas. En tal estado, la colonia dejará de generar impuestos y reclutas y tendrá un modificador negativo extra al apoyo popular. Durante la desobediencia civil existe la posibilidad de un intento de independencia que será sofocado mediante represión por las tropas acantonadas en las bases cercanas (si se dispone de control de masas suficiente). En el caso de no disponer de suficientes tropas, la colonia se hará independiente y debe ser reconquistada de nuevo.

Riqueza

La riqueza es la medida del valor que tiene cada colono de la base. Inicialmente todos los colonos llegan con una riqueza de 1. El valor de riqueza de la colonia es la media de todos los habitantes. De esta manera, si recibimos nuevos colonos (por ejemplo tras la integración de un nuevo hábitat) la media de riqueza de la colonia podría bajar un poco, pero seguiría creciendo después a la tasa normal.

Nivel de riqueza Bonus crecimiento
Menor a 1.0 +250%
Entre 1.0 y 2.0 0%
Entre 2.0 y 3.0 -50%
Entre 3.0 y 4.0 -75%
Superior a 4.0 -90%

Nivel de impuestos

Los impuestos es la forma de ganar dinero de los colonos de la facción. Los impuestos recaudados dependen del nivel de riqueza de la colonia, del nivel de impuestos y del número de colonos en la base.

Es posible incrementar el nivel de impuestos para recaudar más. No obstante, esto reduce el crecimiento de la riqueza a largo plazo. Con un nivel de impuestos normal, el incremento de riqueza es de un 1‰. Esto implica un crecimiento de la riqueza del 18.3% en una semana. El crecimiento de la riqueza está relacionado con el número de colonos, por lo que nuevos inmigrantes vendrán con un nivel de 1, y podrían reducir el nivel de riqueza total de la colonia.

nivel de impuestos bonus recaudación modificador riqueza
Nulo -100% +4‰
Muy bajo -50% +3‰
Bajo -25% +2‰
Medio 0% +1‰
Alto +25% +0‰
Muy alto +50% -1‰


Nivel de impuestos

Los impuestos tienen un impacto muy fuerte en la felicidad de la colonia. Unos impuestos bajos no sólo permitirán que la colonia se desarrolle más deprisa, también mantendrá el nivel de felicidad más alto. Por otro lado, los colonos no ven de buena manera que se les expropien demasiados recursos, por lo que un nivel alto de impuestos tendrá un impacto muy negativo en su felicidad.

Bienes de consumo

Proveer a una base de bienes de consumo tiene muchos beneficios, el principal de ellos es la felicidad. La base obtiene un bonus por cada tipo de bien de consumo que exista en el almacén y que sea consumido por hora. Cuantos más bienes de consumo se tenga, mayor será el bonus.

Bloqueos

Los bloqueos por flotas enemigas tienen un impacto en la felicidad además de en la riqueza. Una base bloqueada tiene una penalización de -3 a la felicidad debido al ambiente de tensión y pánico que genera y la paralización de la actividad comercial.

Control de masas

Las tropas de las bases próximas a la colonia proveen de seguridad militar y control de masas. Un control de masas suficiente evitará intentos de independencia.

Desobediencia civil

Una base con una Apoyo popular menor al 50% corre el riesgo de comenzar periodo de desobediencia civil. Durante este estado, la colonia no genera ingresos por impuestos y si no es controlada, la situación puede desembocar en protestas violentas.

Saqueos

Una colonia puede ser saqueada por una flota hostil, pero las tropas de asalto deberán enfrentarse al fuego antiaéreo de todas las flotas y bases presentes y a las tropas de todas las bases presentes.

Los saqueos afectan mucho a las colonias, creando un efecto psicológico muy negativo y reduciendo la riqueza. Durante un saqueo, una flota pirata o corsaria roba hasta el 50% del mínimo de riqueza posible de la colonia, dejándola a un nivel de 0.5. No obstante, el crecimiento de la riqueza varía con el nivel, por lo que es más rápido crecer en niveles inferiores y la recuperación será más rápida.