Diferencia entre revisiones de «Bancarrota»

De Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 5 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
 
La bancarrota se produce cuando durante el proceso de un ciclo, no disponemos de suficiente dinero para hacernos cargos de todos los gastos. Las consecuencias de entrar en bancarrota son las siguientes:
 
La bancarrota se produce cuando durante el proceso de un ciclo, no disponemos de suficiente dinero para hacernos cargos de todos los gastos. Las consecuencias de entrar en bancarrota son las siguientes:
# Las unidades comienzan a perder capacidad de combate.
+
# Se detiene toda la investigación.
# Se detiene toda la investigación y producción.
+
# Los líderes abandonan la facción y se desactivan las redes de espionaje.  
# Se produce una pérdida de prestigio e influencia.
+
# Las unidades militares pierden [[capacidad de combate]].
# Se desactivan todas las redes de espionaje.
+
# Existe una posibilidad de amotinamiento de algunas de las flotas de la facción, que podría pasarse al bando pirata.
 
+
# Nuestro banco central devaluará la moneda generando créditos durante seis ciclos para poder pagar los gastos si no es posible recuperarse antes.  
Tras la bancarrota, nuestro banco central devaluará la moneda generando créditos y recibiremos una inyección de liquidez proporcional a la cantidad de influencia perdida.  
 
  
 
Es importante salir de esta situación lo antes posible. Para ello, es posible desmantelar algunas instalaciones caras como los laboratorios, o si la situación es muy extrema, licenciar alguna flota.
 
Es importante salir de esta situación lo antes posible. Para ello, es posible desmantelar algunas instalaciones caras como los laboratorios, o si la situación es muy extrema, licenciar alguna flota.
  
=Soluciones=
+
==Soluciones==
 
En cualquier economía que se quiera recuperar, el objetivo es equilibrar el balance. Para ello, o se incrementan los ingresos o se reduce el gasto.
 
En cualquier economía que se quiera recuperar, el objetivo es equilibrar el balance. Para ello, o se incrementan los ingresos o se reduce el gasto.
  
==Reducir el gasto==
+
===Reducir el gasto===
 
Hay varias medidas que se pueden tomar para reducir el gasto. Dependiendo de la urgencia, unas pueden ser más drásticas que otras.
 
Hay varias medidas que se pueden tomar para reducir el gasto. Dependiendo de la urgencia, unas pueden ser más drásticas que otras.
 
;Reciclar instalaciones redundantes o con poco uso
 
;Reciclar instalaciones redundantes o con poco uso
Línea 20: Línea 19:
 
:Licenciar flotas y tropas es inmediato. Puede ser una decisión dura, pero podría ser una decisión acertada reducir nuestras fuerzas armadas si no podemos mantenerlas.
 
:Licenciar flotas y tropas es inmediato. Puede ser una decisión dura, pero podría ser una decisión acertada reducir nuestras fuerzas armadas si no podemos mantenerlas.
  
==Conseguir dinero==
+
===Conseguir dinero===
 
;Misiones
 
;Misiones
 
:Muchas misiones ofrecen un alto beneficio. Es importante estar atento a las que se nos ofrecen.
 
:Muchas misiones ofrecen un alto beneficio. Es importante estar atento a las que se nos ofrecen.
Línea 26: Línea 25:
 
:Los centros de cómputo no requieren un tiempo para empezar a producir como ocurre con las colonias, por lo que es una manera más rápida de conseguir créditos que a través de los impuestos de las colonias.
 
:Los centros de cómputo no requieren un tiempo para empezar a producir como ocurre con las colonias, por lo que es una manera más rápida de conseguir créditos que a través de los impuestos de las colonias.
 
;Crear más colonias
 
;Crear más colonias
:Una solución más a medio plazo es crear colonias mediante la instalación de hábitats. Los hábitats necesitan mucha reserva de población para llenarse, por lo que se pueden necesitar varios días hasta llenarlos. No obstamte, los colonos nos proveerán de ingresos por impuestos y serán además compradores de bienes de consumo.
+
:Una solución más a medio plazo es crear colonias mediante la instalación de hábitats. Los hábitats necesitan mucha reserva de población para llenarse, por lo que se pueden necesitar varios días hasta llenarlos. No obstante, los colonos nos proveerán de ingresos por impuestos y serán además compradores de bienes de consumo.
;Gastar influencia
+
 
:Podemos usar puntos de [[influencia]] para conseguir de manera inmediata dinero.
 
  
 
[[Category:Conceptos de juego]]
 
[[Category:Conceptos de juego]]
 
[[en:Bankruptcy]]
 
[[en:Bankruptcy]]

Revisión actual del 17:25 26 abr 2021

La bancarrota se produce cuando durante el proceso de un ciclo, no disponemos de suficiente dinero para hacernos cargos de todos los gastos. Las consecuencias de entrar en bancarrota son las siguientes:

  1. Se detiene toda la investigación.
  2. Los líderes abandonan la facción y se desactivan las redes de espionaje.
  3. Las unidades militares pierden capacidad de combate.
  4. Existe una posibilidad de amotinamiento de algunas de las flotas de la facción, que podría pasarse al bando pirata.
  5. Nuestro banco central devaluará la moneda generando créditos durante seis ciclos para poder pagar los gastos si no es posible recuperarse antes.

Es importante salir de esta situación lo antes posible. Para ello, es posible desmantelar algunas instalaciones caras como los laboratorios, o si la situación es muy extrema, licenciar alguna flota.

Soluciones

En cualquier economía que se quiera recuperar, el objetivo es equilibrar el balance. Para ello, o se incrementan los ingresos o se reduce el gasto.

Reducir el gasto

Hay varias medidas que se pueden tomar para reducir el gasto. Dependiendo de la urgencia, unas pueden ser más drásticas que otras.

Reciclar instalaciones redundantes o con poco uso
Si tenemos plantas de ensamblaje que se pasan la mayor parte del tiempo inactivas estamos derrochando dinero. Podemos reciclarlas y volver a construirlas más adelante si nuestras necesidades industriales así lo requieren. Lo mismo ocurre con los cuarteles o los astilleros.

Por otro lado, los módulos más caros son los laboratorios. Podemos detener alguna investigación que tengamos en curso y reciclar un laboratorio o dos mientras nuestras finanzas vuelven a números positivos.

Licenciar alguna flota o tropa
Licenciar flotas y tropas es inmediato. Puede ser una decisión dura, pero podría ser una decisión acertada reducir nuestras fuerzas armadas si no podemos mantenerlas.

Conseguir dinero

Misiones
Muchas misiones ofrecen un alto beneficio. Es importante estar atento a las que se nos ofrecen.
Instalar más centros de cómputo
Los centros de cómputo no requieren un tiempo para empezar a producir como ocurre con las colonias, por lo que es una manera más rápida de conseguir créditos que a través de los impuestos de las colonias.
Crear más colonias
Una solución más a medio plazo es crear colonias mediante la instalación de hábitats. Los hábitats necesitan mucha reserva de población para llenarse, por lo que se pueden necesitar varios días hasta llenarlos. No obstante, los colonos nos proveerán de ingresos por impuestos y serán además compradores de bienes de consumo.