Diplomacia

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La diplomacia permite las relaciones entre dos facciones de jugadores. Para poder interactuar entre sí, las facciones se tienen que conocer. Una facción conocerá a otra cuando detecte por primera vez alguna de sus bases o flotas. La facción detectada aparecerá en su lista de contactos y estado diplomático será sin contacto. La facción que ha sido detectada no recibirá ningún aviso.

La pantalla de diplomacia de la facción nos muestra un gráfico con el estado diplomático y las opciones de comunicación entre facciones. Si una facción que conoce a otra y está aún en estado sin contacto, puede pulsar la opción iniciar contacto. Una vez hecho esto, la otra facción detectará la facción que inició la comunicación y el estado de la relación cambiará a neutralidad.

Estados diplomáticos

Dos facciones se encuentran siempre en un estado diplomático. Este estado puede cambiar a través de acciones diplomáticas unilaterales o bilaterales (pactos).

Diagrama estados diplomacia.jpg

Estado duración Descripción
Estado diplomatico sin contacto.png Sin contacto Indefinida Es el estado cuando dos facciones aún no hay iniciado relaciones diplomáticas. Se termina y pasa automáticamente a neutralidad cuando una de las dos facciones ejecuta la acción de iniciar contacto.
Estado diplomatico neutralidad.png Paz neutralidad Indefinida Estado inicial entre facciones cuando inician contacto. Ambas facciones pueden establecer tratados comerciales, mantenerse en paz o declararse la guerra durante este estado.
Estado diplomatico no agresion.png No agresión Periodo pactado Durante un pacto de no agresión ambas facciones se comprometen a no declararse la guerra. Si se cancela el acuerdo o vence el tiempo y no se activa la renovación automática, el estado de la facción vuelve a paz neutralidad. La cancelación del pacto antes de que finalice su periodo implica una importante pérdida de prestigio.
Estado diplomatico no beligerancia.png No beligerancia 24h Es un periodo de gracia desde que una facción declara la guerra hasta que se pueden iniciar las hostilidades. Este periodo puede violarse con la acción de forzar guerra, no obstante, ello implica una importante pérdida de prestigio.
Estado diplomatico guerra.png Guerra Indefinido Durante este estado diplomático las unidades militares se consideran hostiles. Es posible destruir flotas enemigas y atacar sus bases. Para salir de este estado es necesario acordar un cese el fuego.
Estado diplomatico cese el fuego.png Cese el fuego Periodo pactado Periodo de gracia tras la firma de un armisticio. Una vez finalizado este periodo, el estado diplomático pasará a neutralidad. Es posible violar el armisticio y forzar de nuevo la guerra. Esto tiene una importante penalización de prestigio.

Acciones diplomáticas

acción estado requisito descripción
Iniciar contacto Sin contacto Inicia las relaciones diplomáticas entre ambas facciones poniendo el estado a neutralidad. La otra facción detecta automáticamente la nuestra.
Declarar guerra Neutralidad Cambia el estado a no beligerancia durante 24h. Finalizado este periodo, las dos facciones pasarán a estado de guerra. No existe penalización por declarar la guerra a otra facción, a excepción de que la otra facción pertenezca al protectorado.
Forzar guerra No beligerancia Acelera el periodo para el inicio de la guerra. Tiene una fuerte penalización de prestigio.
Proponer pacto de no agresión Neutralidad Envía una propuesta de no agresión con las condiciones que se quieran dar (tributos).
Transmitir posición base comercial Neutralidad o pacto de no agresión Envía la posición de la base que elijas a la facción de destino.
Cese el fuego Guerra o no beligerancia Envía una propuesta de cese el fuego.
Cancelar pacto de no agresión Pacto de no agresión Cancela inmediatamente el pacto y se pasa a estado de neutralidad. Tiene una fuerte penalización de prestigio.
Cancelar renovación automática Pacto de no agresión Cancela la renovación del pacto que se realiza de manera automática al finalizar el periodo si ambas facciones tienen marcada la acción.
Activar renovación automática Pacto de no agresión Reactiva la renovación del pacto que se realiza de manera automática al finalizar el periodo si ambas facciones tienen marcada la acción.

Tributos

Una propuesta diplomática puede incluir la oferta o demanda de un tributo en forma de dinero. En el caso de enviar una propuesta pagando, debemos tener el dinero disponible, siendo descontado de la cuenta de la facción y devuelto en el caso de cancelación de la propuesta.

Rendición incondicional

La rendición incondicional es una opción diplomática que permite forzar el cese el fuego con todas las facciones en estado de guerra o no beligerancia. Esto tiene las siguientes consecuencias:

  1. La facción pierde todo su prestigio, debiendo empezar de 0. Sus características conseguidas se mantienen, pero el nivel para conseguir la siguiente también.
  2. La facción entra inmediatamente en el protectorado, por lo que tiene que cumplir todos sus requisitos para poder rendirse.
  3. Las facciones beligerantes con la facción que declara la rendición incondicional no obtienen ninguna clase de recompensa salvo la de dañar a su enemigo en la carrera por la victoria de la partida. Eso si, la facción es introducida en el protectorado, por lo que pueden reclamarlo inmediatamente.

Véase también