Logística

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Las bases de una facción estarán repartidas generalmente por varios puntos de la galaxia. Se necesita transportar continuamente materiales y tropas entre las bases. Esto puede convertir la logística en un serio problema si no dominamos bien las mecánicas y herramientas de las que dispone el juego.

Para poder transportar carga entre una base y otra necesitaremos usar una flota o el sistema de envíos. Las flotas pueden desplazarse a cualquier punto del sistema, o si tienen capacidad de salto, a cualquier punto de otro sistema. Los envíos necesitan un puerto comercial para enviar y recibir, y es más lento que el uso de flotas.

A las restricciones del transporte se añade el concepto de capacidad de carga o capacidad de tropas. Una base o una flota no podrá contener en ningún momento más carga de la que puede meter en sus almacenes.

Uso de flotas

Al principio del juego dispondremos de una nave de carga de capacidad reducida que nos permitirá construir nuevas bases y transportar carga entre ellas. Una flota puede transferir carga con una base mediante sus sistema de órdenes, o por transferencia directa.

Órdenes de flota

La orden transferir carga permite seleccionar una base sobre la que cargar o descargar objetos. Dado que el sistema de órdenes de flota se puede encadenar, podemos ordenar a la flota ir al punto A, cargar mercancías, ir al punto B, descargar esas mercancías, y luego regresar. La flota irá cumpliendo sus órdenes programadas sin nuestra asistencia. La flota conserva la información de la carga que ha recogido o soltado previamente.

La orden transferir tropas permite hacer lo mismo pero con tropas.

Transferencia directa

Las flotas pueden transferir tropas o carga de manera directa (desde la pantalla de flota) a cualquier unidad que se encuentre en su subsector (flota o base). El único requisito es que la flota se encuentre inactiva (sin órdenes) en ese momento. Si el destino es otra flota, también ha de estar inactiva.

Una base puede transferir de manera directa carga hacia una flota o base en el subsector, pero necesita que exista una flota inactiva con capacidad de carga para hacer de puente. Para as transferencias de tropas, la flota ha de tener capacidad de tropas.

Envíos

Dos bases con puerto comercial pueden utilizar el sistema de envíos para que una flota NPC transporte la carga a otro lugar. Generalmente los envíos son más lentos que el uso de flotas. Además, los envíos están limitados a la capacidad y número de envíos que tienen nuestros puertos comerciales.

Los envíos pueden crearse desde la pantalla de base. El panel de objeto de almacén nos ofrecerá la posibilidad de realizar envíos o transferencias directas de un objeto.

Envíos programados

Los puertos comerciales permiten programar un envío simple o programar una serie de envíos de forma regular.

Véase también