Nave

De Wiki
Revisión del 23:43 25 sep 2017 de Vrivon (discusión | contribs.)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Acorazado.png

Las naves son unidades diseñadas para moverse por el espacio. Siempre se encuentran agrupadas en flotas, incluso cuando la flota está compuesta por una única nave. Están formadas por un chasis y una serie de módulos que le confieren sus características.

Para poder construir una nave necesitamos un astillero espacial. El astillero tomará un modelo previamente diseñado y construirá la nave con dicha configuración utilizando los recursos y módulos que tenga en la base.

Es posible construir naves con configuraciones y usos muy diferentes, aunque principalmente existirán dos tipos: combate y soporte. Existen dos tipos de chasis, unos más enfocados al uso militar, con más estructura y más capacidad de armas; y otros chasis de soporte con grandes capacidades para hangares de carga o de tropas, pero más débiles en combate. No obstante, la configuración y uso que se le de a cada nave es totalmente libre para el jugador.

Atributos

atributo descripción
Modelo Todas las naves se construyen a partir de un modelo previamente diseñado. Posteriormente dicho modelo puede eliminarse, pero la nave conservará el modelo como referencia.
Chasis El módulo de chasis sobre el que se monta la nave. Si la estructura del chasis llega a 0 como consecuencia de los daños durante un combate, la nave será destruida.
Estructura Puntos de estructura totales de la nave, que es la suma de la estructura de todos los módulos. Si la nave sufre daños estos puntos se reducirán y será necesario que reciba reparaciones. La nave se destruirá si el chasis pierde toda su estructura, aunque aún haya módulos que conserven puntos de estructura.
Tripulación Se necesita personal para operar todos los módulos de la nave, si no dispone de suficiente personal, la nave tendrá penalizaciones en el combate. La cantidad de tripulación que una nave puede tener viene determinada por los módulos de soporte vital que tenga instalados.
Capacidad de combate Es la medida de moral, suministros, estado de alerta, etc... de la unidad militar. Una capacidad de combate inferior al 100% hará que la nave tenga penalizaciones en el combate.
Experiencia Las unidades militares incrementan su veteranía al realizar misiones o entrar en combate. Niveles superiores de veteranía confieren ventajas en el combate.
Rol Es el comportamiento predefinido en el combate. Puede ser combate o soporte.
Velocidad Velocidad de desplazamiento por un sistema en AU/Hora. Está determinado por el empuje total de sus propulsores y la masa total de la nave.
Warp Velocidad de salto entre sistemas en parsecs/hora. Está determinado por la masa cuántica total de los motores de curvatura instalados y la masa total de la nave.
Alcance Alcance de los motores de curvatura de la nave. Si hay varios, tomará el valor menor.
Potencia de fuego Suma total de la potencia de fuego de las armas de la nave.
Capacidad de carga Capacidad transporte de carga total, determinada por los hangares de carga.
Capacidad de tropas Número de tropas que puede transportar, viene determinado por los hangares de tropas instalados.
Capacidad de minado Producción de minado total de la nave, viene determinado por las minas de asteroides.
Presencia Indica lo fácil de detectar que es la la nave. Lo determina el tipo chasis, pero puede ser modificado por algunos módulos como el generador de camuflaje.
Sensores Capacidad de detección de objetos ocultos en el sistema. Suma la fuerza total de todos los sensores que equipe.
Defensa de cazas Capacidad de evitar un ataque de cazas. Puede aumentarse con cazas o con cañones gatling.
Mantenimiento Coste total de mantenimiento de la nave. Lo determina el chasis y cada uno de los módulos que equipe. Generalmente los chasis y módulos más avanzados son mas caros de mantener.
Masa Masa total de la nave, es la suma de la masa del chasis y todos sus módulos. Afecta a la velocidad de la nave.
Reparaciones Capacidad de autoreparación. Puede ser aumentada con módulo de reparación.
Bonus de reparaciones Algunos módulos de reparación permiten dar bonus a otras naves de la misma flota.
Maniobrabilidad Determina la capacidad de evasión de la nave. Reduce las posibilidades de recibir un disparo y aumenta sus posibilidades de huida.

Módulos básicos de una nave

Toda nave debe equipar al menos un módulo de cada tipo principal.

descripción
Chasis Es el módulo básico sobre el que se monta la nave. Tiene una capacidad (espacio) para módulos y unos requerimientos de tripulación y energía para funcionar.
Propulsor Los propulsores dotan de movimiento a la nave, cuanto mayor sea el empuje total en relación de masa total de la nave, mayor será su velocidad. Toda nave debe equipar al menos un propulsor.
Plantas de energía Las naves necesitan energía para funcionar, la cantidad depende del tipo de chasis y los módulos que equipe. A excepción de las plantas solares, las naves pueden equipar cualquier otro tipo de reactor de energía.
Soporte vital Toda nave necesita una tripulación mínima. Para proveer a la nave de más capacidad de tripulación se instalan módulos de soporte vital

El resto de módulos que se instalen determinará las características finales del modelo. Se puede crear cualquier tipo de configuración siempre que cumpla los requisitos de energía, tripulación y capacidad.

Roles de nave

Combate
La nave actuará como una unidad militar normal, participando en el combate y sólo abandonándolo en el caso de estar muy dañada.
Soporte
La nave cumple principalmente un rol de apoyo como transportar tropas, carga o minar, no estando especializada en combate. Si la flota es la atacante, todas las naves de soporte pasarán inmediatamente a modo de huida. Si la flota es la atacada, las naves de soporte intentarán salir del combate en cuanto les sea posible.

Opciones de nave

Al seleccionar una nave aparecerá un panel con sus datos y las siguientes opciones:

Modificar
Permite cambiar los módulos de la nave por los de otro modelo con el mismo chasis. Es necesario que la flota esté en el mismo subsector que una base con astillero espacial. La modificación se procesará como construcción de una nueva nave.
Desmantelar
Recicla la nave en una base cercana recuperando parte de los recursos.
Renombrar
Modifica el nombre de la nave.
Cambiar rol
Conmuta el comportamiento de la nave entre combate y soporte.

Ver también