Guía de inicio

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A continuación se ofrecen algunos pasos que se pueden ir siguiendo para el desarrollo durante la primera semana de juego. Lo primero de todo es finalizar el tutorial, es fundamental para aprender los conceptos básicos de manejo del interfaz.

Fase 1: desarrollo de nuestra primera base

Comenzamos con un outpost que tiene algunos módulos básicos instalados. Nuestro primer objetivo es producir e instalar tantos módulos como nos quepan en la base.

Fabricación y construcción

Recomiendo construir e instalar:

  • 5x minas planetarias para incrementar nuestra producción de recursos.
  • 1x laboratorio (Centro tecnológico) extra para seguir investigando en paralelo.
  • Tantos módulos de soporte vital y energía como sean necesarios (reactor LWR y beecell básico).

Tecnologías

Hay algunas tecnologías que son básicas al principio, pero las más importantes de todas son las de Redes de laboratorios de la rama social. Cada nivel te permite usar un laboratorio más en paralelo y eso es fundamental para el principio de la partida.

Rama social
Social I -> Investigación avanzada -> Redes de laboratorios I
Rama habitabilidad
Soporte vital mejorado -> Soporte vital Life 001
Rama energía
Energía I -> Programa Thor -> Reactores Thor I

Misiones iniciales

Las misiones iniciales proporcionan valiosos recursos para el comienzo y enseñan algunos mecanismos básicos del juego. Hay varias misiones encadenadas que irán apareciendo conforme completamos las anteriores. Siempre que te sea posible haz las misiones, son una fuente de dinero y recursos muy importante. Las iniciales te darán algunos recursos muy útiles, y te aparecerán más misiones normales según las vayas terminando.

Si tenemos como ventaja inicial la nave minadora, podemos enviarla a recoger algún recurso valioso de un campo de asteroides próximo. Al principio del juego, los metales son un recurso básico más difícil de obtener que otros como los silicatos o el agua. Los radioisótopos también son importantes si vamos a usar como fuente de energía principal las plantas de fisión.

Fase 2: expansión a una segunda base

Uno de los conceptos básicos de este juego es que la expansión no es de la propia base inicial, sino creando nuevas bases. Es posible expandir las bases en el futuro, pero requiere tecnología más avanzada.

Tecnologías

Es fundamental plantear construir una segunda base cuanto antes, pero para ello necesitamos algunas tecnologías:

Rama de ingeniería
Ingeniería I -> Diseño de bases -> Bases planetarias

Construcción de la base

Esta nueva tecnología nos permite construir un nuevo outpost. Es recomendable construirlo en el mismo planeta, o mejor aún, en una luna si está disponible para poder extraer sus recursos. Si esto no fuera posible, habría que construirlo en otro planeta del sistema. Para poder construir la nueva base necesitamos:

  1. Producir el núcleo del outpost en la planta de ensamblaje.
  2. Transferir el núcleo a la flota de carga.
  3. Usar una orden de construir base planetaria.
  4. Al finalizar la construcción, instala en la nueva base más minas (6-8) para poder aumentar tu producción de recursos.

Fase 3: colonia y bienes de consumo

Al principio de la partida será complicado expandir o crear nuevas colonias, por lo que será necesario alguna fuente de ingresos extra aparte de los impuestos. No te recomiendo subir los impuestos porque cada nivel aumenta el descontento y frena el crecimiento económico de la colonia. En su lugar, lo mejor es fabricar y vender bienes de consumo.

Tecnología

Rama habitabilidad
Colonias espaciales -> Bienes de consumo colonial -> Granjas hidropónicas

Vender bienes de consumo

  1. Fabricar Objeto:Alimentos frescos en la planta de ensamblaje.
  2. Crear una orden comercial de venta con los bienes de consumo. Prueba a poner un precio ligeramente superior al base de mercado.
  3. Cada hora las colonias comprarán tus bienes, comprueba la pantalla de finanzas a ver si tus bienes se están vendiendo. Si no, prueba a bajar el precio.
Vendes bienes de consumo a tu colonia y a las colonias de otras facciones, por lo que otras facciones pueden hacer lo mismo. Puedes beneficiarte poniendo un poco de aranceles en tu colonia para llevarte un porcentaje de las ventas que otras facciones realicen en tus colonias.

Fase 4: construcción de una refinería de gases

Uno de los recursos que vamos a necesitar en grandes cantidades son los gases inertes. Todos los planetas tienen algo de abundancia, pero donde realmente podemos sacar grandes cantidades es explotando los planetas jovianos o grandes gaseosos.

Para explotar un gigante gaseoso necesitamos una estación espacial y procesadores atmosféricos, que son el equivalente a las minas para las estaciones.

Si no disponemos de gigantes gaseosos en el sistema, salta a la siguiente fase para aprender a salir del sistema.

Tecnologías

Rama ingeniería
Estaciones espaciales
Rama industria
Industria I -> Exogeología -> Procesadores atmosféricos

Construcción de la estación espacial

Al igual que con la construcción de una base planetaria, una estación requiere construir su núcleo primero y luego transferirlo a la flota. Usaremos una orden de construir estación espacial y ubicaremos la estación en la órbita del planeta joviano.

Los subsectores pueden tener más de un cuerpo celeste y además tienen una posición llamada posición oculta. Asegúrate de que construyes la estación en la órbita del planeta joviano o no podrás extraer sus gases.

Cuando se finalice la construcción de la estación, rellénala con cuantos procesadores atmosféricos puedas para poder poner al máximo la producción.

Fase 5: expansión a otro sistema

Para poder cambiar de sistema necesitamos tecnología de motor warp. Para que una flota puede saltar a otro sistema, todas sus naves deben tener uno.

Tecnologías

Rama física
Micromotor warp -> Programa Explorer

Generalmente saltaremos otro sistema para comenzar a explorar y conocer a otras facciones o para buscar nuevos planetas donde explotar sus recursos. Si tienes suficiente de todo en el sistema es posible que quieras dejar esto para más adelante.

Fase 6: expansión de la armada

Es fundamental empezar a construir una armada cuanto antes ya que la vamos a necesitar para poder realizar misiones más avanzadas y para poder defendernos de los piratas.

Tecnologías

Rama de ingeniería
Chasis de combate -> Chasis de combate ligero -> Corbetas
Rama de propulsión
Propulsión iónica avanzada -> Propulsor Ion 1000
Rama de armamento
Mejoras de armamento -> Cañones automáticos -> Cañones automáticos 1000mm

Construcción de naves

Al igual que en el tutorial, usaremos nuestro astillero espacial para construir nuestras naves. Antes de eso, necesitamos crear un nuevo diseño de nave que tendrá los siguientes módulos:

  1. 1 x Corbeta
  2. 2 x AC 1000mm
  3. 1 x Ion 1000
  4. 1 x Thor I
  5. 1 x Life 001
  6. 1 x Explorer 0

Fin del tutorial

Con estas fases creo que se consigue un desarrollo inicial bastante bueno que te permite establecer las bases para un buen desarrollo. Lo que hagas a partir de aquí depende de las circunstancias del sistema, las facciones que tengas alrededor y de como quieras jugar. Te recomiendo que una vez completado este tutorial sigas con los más avanzados.

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