Colonia
Las colonias son cuerpos celestes (planetas, lunas o asteroides) sobre el que se ha creado un asentamiento humano. Se diferencia de las bases en que son entes independientes de la facción, aunque son controlados por una. Las colonias permiten la recaudación de impuestos y el reclutamiento de su población, produciendo dinero y reservistas respectivamente.
Las colonias pueden ser de dos tipos:
Tipo | Cuerpo celeste | Hábitats |
---|---|---|
Planetarias | Planemos (planetas o lunas) de tipo telúrico | Planetarios y espaciales |
Espaciales | Campos de asteroides y planetas jovianos | Sólo espaciales |
Características de una colonia
Apoyo popular
Representa el grado de contento general de la población con respecto a la facción que la domina. Cada hora, puede variar dependiendo de los siguientes factores:
Modificador | Valor | Descripción |
---|---|---|
Agitación social | -2 | Factores externos que afectan a la colonia. Tienen una duración temporal |
Represión | -2 | La colonia ha sufrido represión recientemente por la facción que la domina. |
Control de masas insuficiente | -2 | Las bases de la colonia no disponen de suficientes tropas con suficiente control de masas para toda la población. |
Colonia bloqueada | -2 | La colonia está bloqueada por una fuerza enemiga, lo que causa un gran nerviosismo y bloquea el comercio |
Colonia conquistada | -2 | La colonia ha sido ocupada por una fuerza enemiga y tendrá una penalización hasta que la población se adapte |
Colonia saqueada | -2 | La colonia ha sido víctima de un saqueo recientemente y los colonos han perdido sus bienes |
Crisis económica | -2 | Factor global que afecta a la economía de todo el mundo |
Bienes de consumo | Variable | Los bienes de consumo disponibles en la base de control mejoran el apoyo popular. |
Impuestos | Variable | Los colonos odian los impuestos. Cuanto más altos sean, mayor impacto en el apoyo popular. |
Reclutamiento | Variable | Cuanto mayor es el nivel de reclutamiento, mayor es la penalización. |
Espacio profundo | -0.1 | A los colonos no les gusta vivir en regiones profundas del espacio. |
Energía insuficiente | -0.1 | Es importante disponer siempre de suficiente energía para proveer a todos los módulos de la colonia. |
Gobernador | Variable | La habilidad "carismático" del gobernador mejora el apoyo popular de la colonia. |
Desobediencia civil | -2 | No hay orden en la colonia y eso fomenta aún más el desorden |
Tamaño de la colonia | Variable | A mayor tamaño de la colonia, mayor penalización al apoyo popular. Las colonias grandes son más difíciles de controlar. |
Si el apoyo popular cae por debajo del 50% las posibilidades de que la colonia pase a estado de -desobediencia civil- con muy altas. En tal estado, la colonia dejará de generar impuestos y reclutas y tendrá un modificador negativo extra al apoyo popular. Durante la desobediencia civil existe la posibilidad de un intento de independencia que será sofocado mediante represión por las tropas acantonadas en las bases cercanas (si se dispone de control de masas suficiente). En el caso de no disponer de suficientes tropas, la colonia se hará independiente y debe ser reconquistada de nuevo.
Riqueza
La riqueza es la medida del valor que tiene cada colono de la base. Inicialmente todos los colonos llegan con una riqueza de 1. El valor de riqueza de la colonia es la media de todos los habitantes. De esta manera, si recibimos nuevos colonos (por ejemplo tras la integración de un nuevo hábitat) la media de riqueza de la colonia podría bajar un poco, pero seguiría creciendo después a la tasa normal.
Nivel de riqueza | Bonus crecimiento |
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Menor a 1.0 | +250% |
Entre 1.0 y 2.0 | 0% |
Entre 2.0 y 3.0 | -50% |
Entre 3.0 y 4.0 | -75% |
Superior a 4.0 | -90% |
Nivel de impuestos
Los impuestos es la forma de ganar dinero de los colonos de la facción. Los impuestos recaudados dependen del nivel de riqueza de la colonia, del nivel de impuestos y del número de colonos en la base.
Es posible incrementar el nivel de impuestos para recaudar más. No obstante, esto reduce el crecimiento de la riqueza a largo plazo. Con un nivel de impuestos normal, el incremento de riqueza es de un 1‰. Esto implica un crecimiento de la riqueza del 18.3% en una semana. El crecimiento de la riqueza está relacionado con el número de colonos, por lo que nuevos inmigrantes vendrán con un nivel de 1, y podrían reducir el nivel de riqueza total de la colonia.
nivel de impuestos | bonus recaudación | modificador riqueza |
---|---|---|
Nulo | -100% | +4‰ |
Muy bajo | -50% | +3‰ |
Bajo | -25% | +2‰ |
Medio | 0% | +1‰ |
Alto | +25% | +0‰ |
Muy alto | +50% | -1‰ |
Nivel de impuestos
Los impuestos tienen un impacto muy fuerte en la felicidad de la colonia. Unos impuestos bajos no sólo permitirán que la colonia se desarrolle más deprisa, también mantendrá el nivel de felicidad más alto. Por otro lado, los colonos no ven de buena manera que se les expropien demasiados recursos, por lo que un nivel alto de impuestos tendrá un impacto muy negativo en su felicidad.
Bienes de consumo
Proveer a una base de bienes de consumo tiene muchos beneficios, el principal de ellos es la felicidad. La base obtiene un bonus por cada tipo de bien de consumo que exista en el almacén y que sea consumido por hora. Cuantos más bienes de consumo se tenga, mayor será el bonus.
Bloqueos
Los bloqueos por flotas enemigas tienen un impacto en la felicidad además de en la riqueza. Una base bloqueada tiene una penalización de -3 a la felicidad debido al ambiente de tensión y pánico que genera y la paralización de la actividad comercial.
Control de masas
Las tropas de las bases próximas a la colonia proveen de seguridad militar y control de masas. Un control de masas suficiente evitará intentos de independencia.
Desobediencia civil
Una base con una Apoyo popular menor al 50% corre el riesgo de comenzar periodo de desobediencia civil. Durante este estado, la colonia no genera ingresos por impuestos y si no es controlada, la situación puede desembocar en protestas violentas.
Saqueos
Una colonia puede ser saqueada por una flota hostil, pero las tropas de asalto deberán enfrentarse al fuego antiaéreo de todas las flotas y bases presentes y a las tropas de todas las bases presentes.
Los saqueos afectan mucho a las colonias, creando un efecto psicológico muy negativo y reduciendo la riqueza. Durante un saqueo, una flota pirata o corsaria roba hasta el 50% del mínimo de riqueza posible de la colonia, dejándola a un nivel de 0.5. No obstante, el crecimiento de la riqueza varía con el nivel, por lo que es más rápido crecer en niveles inferiores y la recuperación será más rápida.