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Características de facción
Nombre | Tipo | Descripción | Detalles | |||||
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Aislacionismo | Ideológica | Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. | Bonus* -1.0Coste del protectorado
Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado. | |||||
Autarquía | Ideológica | Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. | Bonus* 0.0Comercio cerrado
Las colonias sólo compran productos a su propia facción. | |||||
Belicismo | Ideológica | La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. | Bonus* +1.0Prestigio militar
Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas. | |||||
Caché elevado | Renegada | La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. | Bonus* +0.25Dinero de misiones
Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones. | |||||
Carpe Diem | Ideológica | El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. | Bonus* +0.5Presupuesto de bienes de consumo
Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.
Incremento de riqueza de las colonias por hora. | |||||
Células de producción | Corporativa | Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. | Bonus* +0.5Producción de astilleros
Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.
Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje. | |||||
Cientificismo | Tecnócrata | Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma. | Bonus* +0.05Investigación
Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas. Incompatible* Dogma de fe | |||||
Comerciante | Corporativa | La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura. | Bonus* +0.5Pago misiones comerciales
Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra. | |||||
Contrabandistas | Renegada | La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas. | align="left" | - | Cuerpo expedicionario | Militar | La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción. | Bonus* +1.0Exploración máxima por hora
Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora. |
Descubrimiento | Tecnócrata | La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record. | Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento
Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura. | |||||
Desregulación | Corporativa | Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial. | Bonus* +0.5Crecimiento de riqueza
Incremento de riqueza de las colonias por hora. | |||||
Diezmo | Religiosa | Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales. | Bonus* +0.2Ingresos por impuestos
Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos. | |||||
Disciplina de flota | Militar | La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj. | Bonus* -0.1Mantenimiento de flota
Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas. | |||||
Dogma de fe | Religiosa | Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada. | Bonus* 0.0Bonus apoyo popular
Aumento del apoyo popular. Incompatible* Cientificismo | |||||
Economía circular | Tecnócrata | La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa. | Tecnologías* Economía circular | |||||
Estoicismo | Religiosa | Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población. | Bonus* -0.5Consumo de bienes
Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades. | |||||
Expansionismo | Nacional | Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción. | Bonus* -0.5Sobrecoste de bases
Reducción del sobrecoste de las bases. | |||||
Fondo soberano | Nacional | La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo. | Bonus* +0.1Incremento diario del fondo soberano
Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego. | |||||
Fundamentalismo | Religiosa | Control social a través de un dogma de fe extremista. | Bonus* 0.0Bonus apoyo popular
Aumento del apoyo popular. | |||||
Grandes mentes | Tecnócrata | Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia. | Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento
Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura. | |||||
Gremios mineros | Corporativa | Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción. | Bonus* +0.1Producción minera
Bonus a la minería planetaria. | |||||
Guardia nacional | Nacional | Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia. | Bonus* +2.0Número de milicias coloniales
Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión. | |||||
Guerra santa | Religiosa | El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas. | Tecnologías* Entrenamiento de templarios | |||||
Hermanos de sangre | Militar | Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos. | Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota. | |||||
Hoplita | Militar | Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil. | Bonus* 0.0Mejor milicia colonial
Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior. | |||||
Imperialismo | Nacional | La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar. | Bonus* +1.0Prestigio por soberanía
Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares. | |||||
Industrialización centralizada | Corporativa | Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal. | Bonus* +1.0Producción astillero especializado
Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.
Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.
Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada. Incompatible* Industria flexible | |||||
Industria flexible | Corporativa | Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo. | Bonus* +0.5Producción de astilleros
Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.
Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje. Incompatible* Industrialización centralizada | |||||
Instrucción infantil | Militar | Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana. | Bonus* +1.0Producción de cuarteles
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles. | |||||
Instrucción juvenil | Militar | Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar. | Bonus* +1.0Producción de cuarteles
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles. | |||||
Interdisciplinariedad | Tecnócrata | La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos. | Tecnologías* Interdisciplinariedad I
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Laissez faire | Corporativa | La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento. | Bonus* 0.0Aranceles prohibidos
La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.
Incremento de riqueza de las colonias por hora. | |||||
Libertad genética | Tecnócrata | La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos. | Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos
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Medidas de estímulo | Corporativa | Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía. | Bonus* +0.75Producción de los centros de cómputo
Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.
Incremento de riqueza de las colonias por hora. | |||||
Nomadismo | Ideológica | La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos. | Bonus* 0.0Criogenización de colonios
Habilidad para criogenizar población de las colonias. | |||||
Pacifismo | Ideológica | La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas. | Bonus* 0.0Guerras prohibidas
La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.
Modificador al control de masas necesario en las colonias. | |||||
Pasado glorioso | Nacional | La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia. | Bonus* -0.2Mantenimiento de líderes
Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción. | |||||
Patente de corso | Renegada | Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones. | Bonus* 0.0Contratación de corsarios
Permite la contratación de flotas corsarias. | |||||
Patriotismo | Nacional | La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército. | Bonus* +0.5Reclutamiento
Bonus al reclutamiento en las colonias. | |||||
Poco fiable | Renegada | Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes. | Bonus* 0.0Romper pactos
La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras. | |||||
Progenie | Religiosa | En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible. | Bonus* +3.0Fecundidad
Crecimiento de la población debido a los nacimientos. | |||||
Prospectores | Tecnócrata | La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria. | Bonus* +1.0Probabilidad de recurso raro
Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro. | |||||
Rastreadores | Militar | La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva. | Bonus* +2.0Probabilidad de tesoro
Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración. | |||||
Reacondicionamiento mental | Tecnócrata | La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente. | Bonus* +0.1Misiones de espionaje
Modificador al éxito de las misiones de espionaje. | |||||
Recursos estratégicos | Nacional | La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas. | Bonus* +0.5Producción de recursos raros
Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias. | |||||
Redes de mercenarios | Militar | La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias. | Bonus* 0.0Contratación remota
La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.
Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios. | |||||
Rey pirata | Renegada | Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano. | Bonus* -0.5Mantenimiento de corsarios
Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.
Reducción en el coste de contración de corsarios. | |||||
Saqueador | Renegada | La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema. | Bonus* +1.0Beneficio saqueo
Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia. | |||||
Secreto bancario | Corporativa | Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción. | Bonus* -0.9Probabilidad de hackeo
Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado. | |||||
Sincronización perfecta | Corporativa | Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo. | Bonus* +2.0Producción planta de ensamblaje especializada
Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.
Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado. | |||||
Sociedad libre | Ideológica | Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa. | Bonus* 0.0Bonus apoyo popular
Aumento del apoyo popular. | |||||
Superioridad numérica | Militar | Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo. | Bonus* +0.2Máximos efectivos en tropa
Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo. | |||||
Supremacismo | Ideológica | Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. | Bonus* 0.0Bombardear colonias
La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas. | |||||
Tierra prometida | Religiosa | El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo. | Bonus* +1.0Inmigración
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora. | |||||
Tierra quemada | Renegada | La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas. | Bonus* 0.0Tierra quemada
Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias. | |||||
Vida eterna | Religiosa | Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida. | Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota. | |||||
Xenofobia | Ideológica | El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros. | Bonus* -0.3Inmigración
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.
Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas. |