Espionaje
Las facciones obtienen una información básica de otras facciones a través de la diplomacia. No obstante, para obtener información más detallada es preciso el uso de redes de espionaje. Una red de espionaje se crea utilizando un líder espía, que es desplegado en la base objetivo y que tendrá habilitadas una serie de misiones basadas en nuestra tecnología.
El espía crea una red de nivel 0 al ser desplegado, debiendo utilizar las misiones de infiltración para aumentar el nivel de la red y tener acceso a nuevas misiones e información de la base.
Para crear una red de espionaje debemos:
- Detectar una base de otra facción.
- Situarnos en la pantalla de la base.
- Desplegar un [líder] espía.
Misiones de espionaje
Las misiones de espionaje tiene unas posibilidades de éxito que dependen de:
- Dificultad de la misión
- Habilidades del líder
Todas las misiones tienen un coste y un tiempo de realización. Una vez finalizado este, se realiza un chequeo. Si tiene éxito se producen los resultados de la misión, pero si falla, la red es destruida y hay probabilidades de que el enemigo conozca al responsable de las actividades.
Misión | Coste | Dificultad | Duración | Nivel mínimo | Tecnología | |
---|---|---|---|---|---|---|
Contraespionaje de facción | 50.000 | media | 6h | 2 | Contraespionaje | A través del acceso a los sistemas de seguridad de la facción, la misión intentará descubrir redes de infiltración de la facción instaladas en nuestras bases. |
Hackear sistema bancario | 50.000 | alta | 6h | 3 | Desencriptación | Hackeo del sistema bancario de la base para robar dinero de la facción. El objetivo son los bancos de la base o el dinero no protegido. |
Infiltración de nivel 1 | 500 | baja | 1h | 0 | Tecnología básica | Incrementa el nivel de la red de espionaje, aumentando la información recibida de la base y habilitando nuevos tipos de misiones. |
Infiltración de nivel 2 | 1.000 | media | 3h | 1 | Técnicas de infiltración | Incrementa el nivel de la red de espionaje, aumentando la información recibida de la base y habilitando nuevos tipos de misiones. |
Infiltración de nivel 3 | 1.500 | alta | 3h | 2 | Técnicas de infiltración II | Incrementa el nivel de la red de espionaje, aumentando la información recibida de la base y habilitando nuevos tipos de misiones. |
Informe de base | 200 | baja | 1h | 1 | Técnicas de infiltración | Genera un informe con información general de la base. |
Informe de defensas | 500 | media | 4h | 2 | Técnicas de infiltración II | Genera un informe detallado con las defensas que tiene la base. |
Informe de estado | 100 | muy baja | 1h | 1 | Tecnología básica | Genera un informe con el estado general de la facción. |
Informe de flotas del sistema | 10.000 | media | 4h | 2 | Análisis de información | Hackea el sistema de navegación de flotas para obtener un resumen de las flotas que operan en el sistema. |
Instigar revueltas | 50.000 | alta | 2h | 2 | Subversión | El objetivo de la misión es aprovecharse del descontento social y financiar grupos subversivos, con el objetivo de causar disturbios. |
Operación de falsa bandera | 25.000 | media | 6h | 2 | Contraespionaje | Simula una misión de espionaje como ejecutada por otra facción enemiga, con objeto de crear la discordia entre ambas facciones. |
Sabotaje | 50.000 | alta | 3h | 3 | Contraespionaje | La misión persigue causar daños en la base. |
Defensa contra el espionaje
La única defensa posible es incorporar un comandante en la base con la habilidad de contraespionaje o bien realizar redadas manuales desde la base desde la que sospechamos que podemos tener espías infiltrados..