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+ | Al principio de la partida será complicado expandir o crear nuevas colonias, por lo que será necesario alguna fuente de ingresos extra aparte de los impuestos. No te recomiendo subir los impuestos porque cada nivel aumenta el descontento y frena el crecimiento económico de la colonia. En su lugar, lo mejor es fabricar y vender bienes de consumo. | ||
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+ | # Crear una orden comercial de venta con los bienes de consumo. Prueba a poner un precio ligeramente superior al base de mercado. | ||
+ | # Cada hora las colonias comprarán tus bienes, comprueba la pantalla de finanzas a ver si tus bienes se están vendiendo. Si no, prueba a bajar el precio. | ||
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+ | {{Nota|Vendes bienes de consumo a tu colonia y a las colonias de otras facciones, por lo que otras facciones pueden hacer lo mismo. Puedes beneficiarte poniendo un poco de aranceles en tu colonia para llevarte un porcentaje de las ventas que otras facciones realicen en tus colonias.}} | ||
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Uno de los recursos que vamos a necesitar en grandes cantidades son los [[Objeto:Gases inertes|gases inertes]]. Todos los planetas tienen algo de abundancia, pero donde realmente podemos sacar grandes cantidades es explotando los planetas jovianos o grandes gaseosos. | Uno de los recursos que vamos a necesitar en grandes cantidades son los [[Objeto:Gases inertes|gases inertes]]. Todos los planetas tienen algo de abundancia, pero donde realmente podemos sacar grandes cantidades es explotando los planetas jovianos o grandes gaseosos. | ||
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Cuando se finalice la construcción de la estación, rellénala con cuantos procesadores atmosféricos puedas para poder poner al máximo la producción. | Cuando se finalice la construcción de la estación, rellénala con cuantos procesadores atmosféricos puedas para poder poner al máximo la producción. | ||
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Para poder cambiar de sistema necesitamos tecnología de motor warp. Para que una flota puede saltar a otro sistema, todas sus naves deben tener uno. | Para poder cambiar de sistema necesitamos tecnología de motor warp. Para que una flota puede saltar a otro sistema, todas sus naves deben tener uno. | ||
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Generalmente saltaremos otro sistema para comenzar a explorar y conocer a otras facciones o para buscar nuevos planetas donde explotar sus recursos. Si tienes suficiente de todo en el sistema es posible que quieras dejar esto para más adelante. | Generalmente saltaremos otro sistema para comenzar a explorar y conocer a otras facciones o para buscar nuevos planetas donde explotar sus recursos. Si tienes suficiente de todo en el sistema es posible que quieras dejar esto para más adelante. | ||
− | =Fase | + | =Fase 6: expansión de la armada= |
Es fundamental empezar a construir una armada cuanto antes ya que la vamos a necesitar para poder realizar misiones más avanzadas y para poder defendernos de los piratas. | Es fundamental empezar a construir una armada cuanto antes ya que la vamos a necesitar para poder realizar misiones más avanzadas y para poder defendernos de los piratas. | ||
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# 1 x [[Objeto:Explorer 0|Explorer 0]] | # 1 x [[Objeto:Explorer 0|Explorer 0]] | ||
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Revisión del 18:39 17 abr 2021
A continuación se ofrecen algunos pasos que se pueden ir siguiendo para el desarrollo durante la primera semana de juego. Lo primero de todo es finalizar el tutorial, es fundamental para aprender los conceptos básicos de manejo del interfaz.
Fase 1: desarrollo de nuestra primera base
Comenzamos con un outpost que tiene algunos módulos básicos instalados. Nuestro primer objetivo es producir e instalar tantos módulos como nos quepan en la base.
Fabricación y construcción
Recomiendo construir e instalar:
- 5x minas planetarias para incrementar nuestra producción de recursos.
- 1x laboratorio (Centro tecnológico) extra para seguir investigando en paralelo.
- Tantos módulos de soporte vital y energía como sean necesarios (reactor LWR y beecell básico).
Tecnologías
Hay algunas tecnologías que son básicas al principio, pero las más importantes de todas son las de Redes de laboratorios de la rama social. Cada nivel te permite usar un laboratorio más en paralelo y eso es fundamental para el principio de la partida.
- Rama social
- Social I -> Investigación avanzada -> Redes de laboratorios I
- Rama habitabilidad
- Soporte vital mejorado -> Soporte vital Life 001
- Rama energía
- Energía I -> Programa Thor -> Reactores Thor I
Misiones iniciales
Las misiones iniciales proporcionan valiosos recursos para el comienzo y enseñan algunos mecanismos básicos del juego. Hay varias misiones encadenadas que irán apareciendo conforme completamos las anteriores. Siempre que te sea posible haz las misiones, son una fuente de dinero y recursos muy importante. Las iniciales te darán algunos recursos muy útiles, y te aparecerán más misiones normales según las vayas terminando.
Fase 2: expansión a una segunda base
Uno de los conceptos básicos de este juego es que la expansión no es de la propia base inicial, sino creando nuevas bases. Es posible expandir las bases en el futuro, pero requiere tecnología más avanzada.
Tecnologías
Es fundamental plantear construir una segunda base cuanto antes, pero para ello necesitamos algunas tecnologías:
- Rama de ingeniería
- Ingeniería I -> Diseño de bases -> Bases planetarias
Construcción de la base
Esta nueva tecnología nos permite construir un nuevo outpost. Es recomendable construirlo en el mismo planeta, o mejor aún, en una luna si está disponible para poder extraer sus recursos. Si esto no fuera posible, habría que construirlo en otro planeta del sistema. Para poder construir la nueva base necesitamos:
- Producir el núcleo del outpost en la planta de ensamblaje.
- Transferir el núcleo a la flota de carga.
- Usar una orden de construir base planetaria.
- Al finalizar la construcción, instala en la nueva base más minas (6-8) para poder aumentar tu producción de recursos.
Fase 3: colonia y bienes de consumo
Al principio de la partida será complicado expandir o crear nuevas colonias, por lo que será necesario alguna fuente de ingresos extra aparte de los impuestos. No te recomiendo subir los impuestos porque cada nivel aumenta el descontento y frena el crecimiento económico de la colonia. En su lugar, lo mejor es fabricar y vender bienes de consumo.
Tecnología
- Rama habitabilidad
- Colonias espaciales -> Bienes de consumo colonial -> Granjas hidropónicas
Vender bienes de consumo
- Fabricar Objeto:Alimentos frescos en la planta de ensamblaje.
- Crear una orden comercial de venta con los bienes de consumo. Prueba a poner un precio ligeramente superior al base de mercado.
- Cada hora las colonias comprarán tus bienes, comprueba la pantalla de finanzas a ver si tus bienes se están vendiendo. Si no, prueba a bajar el precio.
Fase 4: construcción de una refinería de gases
Uno de los recursos que vamos a necesitar en grandes cantidades son los gases inertes. Todos los planetas tienen algo de abundancia, pero donde realmente podemos sacar grandes cantidades es explotando los planetas jovianos o grandes gaseosos.
Para explotar un gigante gaseoso necesitamos una estación espacial y procesadores atmosféricos, que son el equivalente a las minas para las estaciones.
Tecnologías
- Rama ingeniería
- Estaciones espaciales
- Rama industria
- Industria I -> Exogeología -> Procesadores atmosféricos
Construcción de la estación espacial
Al igual que con la construcción de una base planetaria, una estación requiere construir su núcleo primero y luego transferirlo a la flota. Usaremos una orden de construir estación espacial y ubicaremos la estación en la órbita del planeta joviano.
Cuando se finalice la construcción de la estación, rellénala con cuantos procesadores atmosféricos puedas para poder poner al máximo la producción.
Fase 5: expansión a otro sistema
Para poder cambiar de sistema necesitamos tecnología de motor warp. Para que una flota puede saltar a otro sistema, todas sus naves deben tener uno.
Tecnologías
- Rama física
- Micromotor warp -> Programa Explorer
Generalmente saltaremos otro sistema para comenzar a explorar y conocer a otras facciones o para buscar nuevos planetas donde explotar sus recursos. Si tienes suficiente de todo en el sistema es posible que quieras dejar esto para más adelante.
Fase 6: expansión de la armada
Es fundamental empezar a construir una armada cuanto antes ya que la vamos a necesitar para poder realizar misiones más avanzadas y para poder defendernos de los piratas.
Tecnologías
- Rama de ingeniería
- Chasis de combate -> Chasis de combate ligero -> Corbetas
- Rama de propulsión
- Propulsión iónica avanzada -> Propulsor Ion 1000
- Rama de armamento
- Mejoras de armamento -> Cañones automáticos -> Cañones automáticos 1000mm
Al igual que en el tutorial, usaremos nuestro astillero espacial para construir nuestras naves. Antes de eso, necesitamos crear un nuevo diseño de nave que tendrá los siguientes módulos:
Fin del tutorial
Con estas fases creo que se consigue un desarrollo inicial bastante bueno que te permite establecer las bases para un buen desarrollo. Lo que hagas a partir de aquí depende de las circunstancias del sistema, las facciones que tengas alrededor y de como quieras jugar. Te recomiendo que una vez completado este tutorial sigas con los más avanzados.
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