Diferencia entre revisiones de «Protectorado»

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* No participa en defensas conjuntas si pertenece a un consorcio.
 
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* Si abandona el protectorado, deberá esperar 24 horas antes de poder declarar la guerra.
 
* Si abandona el protectorado, deberá esperar 24 horas antes de poder declarar la guerra.
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* Las flotas del protectorado no pueden detectar en sistemas con soberanía. Las bases (previamente existentes) si pueden.
  
 
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[[Category:Conceptos de juego]]
 
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Revisión del 14:57 12 nov 2018

El Protectorado es un sistema de protección diplomático para aquellas facciones que prefieren evitar la guerra. La facción podrá jugar sin riesgo de ser atacado por otras facciones y podrá desarrollar su facción de una manera pacífica. Todas las facciones empiezan la partida en el protectorado, pero pueden abandonarlo o volver a él cuando quieran siempre y cuando cumplan las condiciones.

Las facciones dentro del protectorado sólo reciben el 50% de la influencia cuando ganan prestigio.

Restricciones dentro del protectorado

Un facción dentro del protectorado tiene una serie de limitaciones:

  • No puede declarar guerras ni tener guerras activas.
  • No puede reclamar la soberanía de ningún sistema.
  • No puede construir bases en sistemas en los que otra facción tiene la soberanía.
  • No puede construir megaproyectos.
  • No puede tener flotas corsarias.
  • No participa en defensas conjuntas si pertenece a un consorcio.
  • Si abandona el protectorado, deberá esperar 24 horas antes de poder declarar la guerra.
  • Las flotas del protectorado no pueden detectar en sistemas con soberanía. Las bases (previamente existentes) si pueden.