Diferencia entre revisiones de «Data tables»
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− | ==Características de facción== | + | ==Características de facción== |
− | {| class="wikitable sortable" ! class="header" | Nombre ! class="header" | Tipo ! class="header" | Descripción ! class="header" | Detalles |- | align="left" |Aislacionismo | align="left" |Ideológica | align="left" |Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. | align="left" |Bonus* -1.0Coste del protectorado Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado.|- | align="left" |Autarquía | align="left" |Ideológica | align="left" |Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. | align="left" |Bonus* 0.0Comercio cerrado Las colonias sólo compran productos a su propia facción.|- | align="left" |Belicismo | align="left" |Ideológica | align="left" |La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. | align="left" |Bonus* +1.0Prestigio militar Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.|- | align="left" |Caché elevado | align="left" |Renegada | align="left" |La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. | align="left" |Bonus* +0.25Dinero de misiones Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones.|- | align="left" |Carpe Diem | align="left" |Ideológica | align="left" |El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. | align="left" |Bonus* +0.5Presupuesto de bienes de consumo Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | align="left" |Células de producción | align="left" |Corporativa | align="left" |Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. | align="left" |Bonus* +0.5Producción de | + | {| class="wikitable sortable" |
+ | ! class="header" | Nombre | ||
+ | ! class="header" | Tipo | ||
+ | ! class="header" | Descripción | ||
+ | ! class="header" | Detalles | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" |Aislacionismo | ||
+ | | align="left" |Ideológica | ||
+ | | align="left" |Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. | ||
+ | | align="left" |Bonus* -1.0Coste del protectorado | ||
+ | Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado.|- | ||
+ | | align="left" |Autarquía | ||
+ | | align="left" |Ideológica | ||
+ | | align="left" |Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Comercio cerrado | ||
+ | Las colonias sólo compran productos a su propia facción.|- | ||
+ | | align="left" |Belicismo | ||
+ | | align="left" |Ideológica | ||
+ | | align="left" |La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +1.0Prestigio militar | ||
+ | Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.|- | ||
+ | | align="left" |Caché elevado | ||
+ | | align="left" |Renegada | ||
+ | | align="left" |La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.25Dinero de misiones | ||
+ | Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones.|- | ||
+ | | align="left" |Carpe Diem | ||
+ | | align="left" |Ideológica | ||
+ | | align="left" |El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.5Presupuesto de bienes de consumo | ||
+ | Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.* -0.2Crecimiento de riqueza | ||
+ | Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | ||
+ | | align="left" |Células de producción | ||
+ | | align="left" |Corporativa | ||
+ | | align="left" |Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.5Producción de plantas de ensamblaje | ||
+ | Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.* +0.5Producción de astilleros | ||
+ | Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.|- | ||
+ | | align="left" |Cientificismo | ||
+ | | align="left" |Tecnócrata | ||
+ | | align="left" |Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.05Investigación | ||
+ | Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas.Incompatible* Dogma de fe|- | ||
+ | | align="left" |Comerciante | ||
+ | | align="left" |Corporativa | ||
+ | | align="left" |La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.5Pago misiones comerciales | ||
+ | Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra.|- | ||
+ | | align="left" |Contrabandistas | ||
+ | | align="left" |Renegada | ||
+ | | align="left" |La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas. | ||
+ | | align="left" ||- | ||
+ | | align="left" |Cuerpo expedicionario | ||
+ | | align="left" |Militar | ||
+ | | align="left" |La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +1.0Exploración máxima por hora | ||
+ | Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.|- | ||
+ | | align="left" |Descubrimiento | ||
+ | | align="left" |Tecnócrata | ||
+ | | align="left" |La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento | ||
+ | Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|- | ||
+ | | align="left" |Desregulación | ||
+ | | align="left" |Corporativa | ||
+ | | align="left" |Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.5Crecimiento de riqueza | ||
+ | Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | ||
+ | | align="left" |Diezmo | ||
+ | | align="left" |Religiosa | ||
+ | | align="left" |Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.2Ingresos por impuestos | ||
+ | Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.|- | ||
+ | | align="left" |Disciplina de flota | ||
+ | | align="left" |Militar | ||
+ | | align="left" |La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj. | ||
+ | | align="left" |Bonus* -0.1Mantenimiento de flota | ||
+ | Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas.|- | ||
+ | | align="left" |Dogma de fe | ||
+ | | align="left" |Religiosa | ||
+ | | align="left" |Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular | ||
+ | Aumento del apoyo popular.Incompatible* Cientificismo|- | ||
+ | | align="left" |Economía circular | ||
+ | | align="left" |Tecnócrata | ||
+ | | align="left" |La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa. | ||
+ | | align="left" |Tecnologías* Economía circular|- | ||
+ | | align="left" |Estoicismo | ||
+ | | align="left" |Religiosa | ||
+ | | align="left" |Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población. | ||
+ | | align="left" |Bonus* -0.5Consumo de bienes | ||
+ | Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades.|- | ||
+ | | align="left" |Expansionismo | ||
+ | | align="left" |Nacional | ||
+ | | align="left" |Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción. | ||
+ | | align="left" |Bonus* -0.5Sobrecoste de bases | ||
+ | Reducción del sobrecoste de las bases.|- | ||
+ | | align="left" |Fondo soberano | ||
+ | | align="left" |Nacional | ||
+ | | align="left" |La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.1Incremento diario del fondo soberano | ||
+ | Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego.|- | ||
+ | | align="left" |Fundamentalismo | ||
+ | | align="left" |Religiosa | ||
+ | | align="left" |Control social a través de un dogma de fe extremista. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular | ||
+ | Aumento del apoyo popular.|- | ||
+ | | align="left" |Grandes mentes | ||
+ | | align="left" |Tecnócrata | ||
+ | | align="left" |Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento | ||
+ | Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|- | ||
+ | | align="left" |Gremios mineros | ||
+ | | align="left" |Corporativa | ||
+ | | align="left" |Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.1Producción minera | ||
+ | Bonus a la minería planetaria.|- | ||
+ | | align="left" |Guardia nacional | ||
+ | | align="left" |Nacional | ||
+ | | align="left" |Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +2.0Número de milicias coloniales | ||
+ | Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.|- | ||
+ | | align="left" |Guerra santa | ||
+ | | align="left" |Religiosa | ||
+ | | align="left" |El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas. | ||
+ | | align="left" |Tecnologías* Entrenamiento de templarios|- | ||
+ | | align="left" |Hermanos de sangre | ||
+ | | align="left" |Militar | ||
+ | | align="left" |Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos. | ||
+ | | align="left" |Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate | ||
+ | Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|- | ||
+ | | align="left" |Hoplita | ||
+ | | align="left" |Militar | ||
+ | | align="left" |Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Mejor milicia colonial | ||
+ | Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior.|- | ||
+ | | align="left" |Imperialismo | ||
+ | | align="left" |Nacional | ||
+ | | align="left" |La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +1.0Prestigio por soberanía | ||
+ | Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares.|- | ||
+ | | align="left" |Industrialización centralizada | ||
+ | | align="left" |Corporativa | ||
+ | | align="left" |Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Especialización industrial | ||
+ | Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.* +1.0Producción astillero especializado | ||
+ | Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +3.0Producción planta de ensamblaje especializada | ||
+ | Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.Incompatible* Industria flexible|- | ||
+ | | align="left" |Industria flexible | ||
+ | | align="left" |Corporativa | ||
+ | | align="left" |Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.5Producción de plantas de ensamblaje | ||
+ | Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.* +0.5Producción de astilleros | ||
+ | Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.Incompatible* Industrialización centralizada|- | ||
+ | | align="left" |Instrucción infantil | ||
+ | | align="left" |Militar | ||
+ | | align="left" |Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +1.0Producción de cuarteles | ||
+ | Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|- | ||
+ | | align="left" |Instrucción juvenil | ||
+ | | align="left" |Militar | ||
+ | | align="left" |Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +1.0Producción de cuarteles | ||
+ | Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|- | ||
+ | | align="left" |Interdisciplinariedad | ||
+ | | align="left" |Tecnócrata | ||
+ | | align="left" |La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos. | ||
+ | | align="left" |Tecnologías* Interdisciplinariedad I* Interdisciplinariedad II|- | ||
+ | | align="left" |Laissez faire | ||
+ | | align="left" |Corporativa | ||
+ | | align="left" |La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Aranceles prohibidos | ||
+ | La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.* +0.5Crecimiento de riqueza | ||
+ | Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | ||
+ | | align="left" |Libertad genética | ||
+ | | align="left" |Tecnócrata | ||
+ | | align="left" |La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos. | ||
+ | | align="left" |Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos* Mechas biológicos|- | ||
+ | | align="left" |Medidas de estímulo | ||
+ | | align="left" |Corporativa | ||
+ | | align="left" |Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.75Producción de los centros de cómputo | ||
+ | Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.* -0.2Crecimiento de riqueza | ||
+ | Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | ||
+ | | align="left" |Nomadismo | ||
+ | | align="left" |Ideológica | ||
+ | | align="left" |La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Criogenización de colonios | ||
+ | Habilidad para criogenizar población de las colonias.|- | ||
+ | | align="left" |Pacifismo | ||
+ | | align="left" |Ideológica | ||
+ | | align="left" |La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Guerras prohibidas | ||
+ | La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.* -1.0Control de masas necesario | ||
+ | Modificador al control de masas necesario en las colonias.|- | ||
+ | | align="left" |Pasado glorioso | ||
+ | | align="left" |Nacional | ||
+ | | align="left" |La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia. | ||
+ | | align="left" |Bonus* -0.2Mantenimiento de líderes | ||
+ | Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.|- | ||
+ | | align="left" |Patente de corso | ||
+ | | align="left" |Renegada | ||
+ | | align="left" |Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Contratación de corsarios | ||
+ | Permite la contratación de flotas corsarias.|- | ||
+ | | align="left" |Patriotismo | ||
+ | | align="left" |Nacional | ||
+ | | align="left" |La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.5Reclutamiento | ||
+ | Bonus al reclutamiento en las colonias.|- | ||
+ | | align="left" |Poco fiable | ||
+ | | align="left" |Renegada | ||
+ | | align="left" |Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Romper pactos | ||
+ | La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.|- | ||
+ | | align="left" |Progenie | ||
+ | | align="left" |Religiosa | ||
+ | | align="left" |En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +3.0Fecundidad | ||
+ | Crecimiento de la población debido a los nacimientos.|- | ||
+ | | align="left" |Prospectores | ||
+ | | align="left" |Tecnócrata | ||
+ | | align="left" |La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +1.0Probabilidad de recurso raro | ||
+ | Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.|- | ||
+ | | align="left" |Rastreadores | ||
+ | | align="left" |Militar | ||
+ | | align="left" |La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +2.0Probabilidad de tesoro | ||
+ | Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.|- | ||
+ | | align="left" |Reacondicionamiento mental | ||
+ | | align="left" |Tecnócrata | ||
+ | | align="left" |La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.1Misiones de espionaje | ||
+ | Modificador al éxito de las misiones de espionaje.|- | ||
+ | | align="left" |Recursos estratégicos | ||
+ | | align="left" |Nacional | ||
+ | | align="left" |La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.5Producción de recursos raros | ||
+ | Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.|- | ||
+ | | align="left" |Redes de mercenarios | ||
+ | | align="left" |Militar | ||
+ | | align="left" |La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Contratación remota | ||
+ | La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.* -0.5Coste de mercenarios | ||
+ | Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.|- | ||
+ | | align="left" |Rey pirata | ||
+ | | align="left" |Renegada | ||
+ | | align="left" |Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano. | ||
+ | | align="left" |Bonus* -0.5Coste de corsarios | ||
+ | Reducción en el coste de contración de corsarios.* -0.5Mantenimiento de corsarios | ||
+ | Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.|- | ||
+ | | align="left" |Saqueador | ||
+ | | align="left" |Renegada | ||
+ | | align="left" |La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +1.0Beneficio saqueo | ||
+ | Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.|- | ||
+ | | align="left" |Secreto bancario | ||
+ | | align="left" |Corporativa | ||
+ | | align="left" |Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción. | ||
+ | | align="left" |Bonus* -0.9Probabilidad de hackeo | ||
+ | Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.|- | ||
+ | | align="left" |Sincronización perfecta | ||
+ | | align="left" |Corporativa | ||
+ | | align="left" |Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +1.0Producción astillero especializado | ||
+ | Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +2.0Producción planta de ensamblaje especializada | ||
+ | Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.|- | ||
+ | | align="left" |Sociedad libre | ||
+ | | align="left" |Ideológica | ||
+ | | align="left" |Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular | ||
+ | Aumento del apoyo popular.|- | ||
+ | | align="left" |Superioridad numérica | ||
+ | | align="left" |Militar | ||
+ | | align="left" |Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +0.2Máximos efectivos en tropa | ||
+ | Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.|- | ||
+ | | align="left" |Supremacismo | ||
+ | | align="left" |Ideológica | ||
+ | | align="left" |Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Bombardear colonias | ||
+ | La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.|- | ||
+ | | align="left" |Tierra prometida | ||
+ | | align="left" |Religiosa | ||
+ | | align="left" |El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo. | ||
+ | | align="left" |Bonus* +1.0Inmigración | ||
+ | Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.|- | ||
+ | | align="left" |Tierra quemada | ||
+ | | align="left" |Renegada | ||
+ | | align="left" |La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas. | ||
+ | | align="left" |Bonus* 0.0Tierra quemada | ||
+ | Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.|- | ||
+ | | align="left" |Vida eterna | ||
+ | | align="left" |Religiosa | ||
+ | | align="left" |Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida. | ||
+ | | align="left" |Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate | ||
+ | Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|- | ||
+ | | align="left" |Xenofobia | ||
+ | | align="left" |Ideológica | ||
+ | | align="left" |El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros. | ||
+ | | align="left" |Bonus* -0.3Inmigración | ||
+ | Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.* +0.2Contraespionaje | ||
+ | Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.|- | ||
+ | |} |
Revisión del 22:39 18 abr 2021
Características de facción
Nombre | Tipo | Descripción | Detalles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aislacionismo | Ideológica | Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. | Bonus* -1.0Coste del protectorado
Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado.|- |
Autarquía | Ideológica | Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. | Bonus* 0.0Comercio cerrado
Las colonias sólo compran productos a su propia facción.|- |
Belicismo | Ideológica | La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. | Bonus* +1.0Prestigio militar
Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.|- |
Caché elevado | Renegada | La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. | Bonus* +0.25Dinero de misiones
Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones.|- |
Carpe Diem | Ideológica | El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. | Bonus* +0.5Presupuesto de bienes de consumo
Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- |
Células de producción | Corporativa | Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. | Bonus* +0.5Producción de plantas de ensamblaje
Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.* +0.5Producción de astilleros Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.|- |
Cientificismo | Tecnócrata | Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma. | Bonus* +0.05Investigación
Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas.Incompatible* Dogma de fe|- |
Comerciante | Corporativa | La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura. | Bonus* +0.5Pago misiones comerciales
Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra.|- |
Contrabandistas | Renegada | La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas. | align="left" | - | Cuerpo expedicionario | Militar | La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción. | Bonus* +1.0Exploración máxima por hora
Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.|- |
Descubrimiento | Tecnócrata | La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record. | Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento
Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|- |
Desregulación | Corporativa | Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial. | Bonus* +0.5Crecimiento de riqueza
Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- |
Diezmo | Religiosa | Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales. | Bonus* +0.2Ingresos por impuestos
Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.|- |
Disciplina de flota | Militar | La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj. | Bonus* -0.1Mantenimiento de flota
Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas.|- |
Dogma de fe | Religiosa | Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada. | Bonus* 0.0Bonus apoyo popular
Aumento del apoyo popular.Incompatible* Cientificismo|- |
Economía circular | Tecnócrata | La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa. | Tecnologías* Economía circular|- | Estoicismo | Religiosa | Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población. | Bonus* -0.5Consumo de bienes
Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades.|- |
Expansionismo | Nacional | Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción. | Bonus* -0.5Sobrecoste de bases
Reducción del sobrecoste de las bases.|- |
Fondo soberano | Nacional | La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo. | Bonus* +0.1Incremento diario del fondo soberano
Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego.|- |
Fundamentalismo | Religiosa | Control social a través de un dogma de fe extremista. | Bonus* 0.0Bonus apoyo popular
Aumento del apoyo popular.|- |
Grandes mentes | Tecnócrata | Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia. | Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento
Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|- |
Gremios mineros | Corporativa | Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción. | Bonus* +0.1Producción minera
Bonus a la minería planetaria.|- |
Guardia nacional | Nacional | Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia. | Bonus* +2.0Número de milicias coloniales
Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.|- |
Guerra santa | Religiosa | El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas. | Tecnologías* Entrenamiento de templarios|- | Hermanos de sangre | Militar | Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos. | Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|- |
Hoplita | Militar | Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil. | Bonus* 0.0Mejor milicia colonial
Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior.|- |
Imperialismo | Nacional | La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar. | Bonus* +1.0Prestigio por soberanía
Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares.|- |
Industrialización centralizada | Corporativa | Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal. | Bonus* 0.0Especialización industrial
Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.* +1.0Producción astillero especializado Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +3.0Producción planta de ensamblaje especializada Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.Incompatible* Industria flexible|- |
Industria flexible | Corporativa | Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo. | Bonus* +0.5Producción de plantas de ensamblaje
Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.* +0.5Producción de astilleros Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.Incompatible* Industrialización centralizada|- |
Instrucción infantil | Militar | Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana. | Bonus* +1.0Producción de cuarteles
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|- |
Instrucción juvenil | Militar | Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar. | Bonus* +1.0Producción de cuarteles
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|- |
Interdisciplinariedad | Tecnócrata | La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos. | Tecnologías* Interdisciplinariedad I* Interdisciplinariedad II|- | Laissez faire | Corporativa | La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento. | Bonus* 0.0Aranceles prohibidos
La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.* +0.5Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- |
Libertad genética | Tecnócrata | La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos. | Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos* Mechas biológicos|- | Medidas de estímulo | Corporativa | Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía. | Bonus* +0.75Producción de los centros de cómputo
Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- |
Nomadismo | Ideológica | La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos. | Bonus* 0.0Criogenización de colonios
Habilidad para criogenizar población de las colonias.|- |
Pacifismo | Ideológica | La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas. | Bonus* 0.0Guerras prohibidas
La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.* -1.0Control de masas necesario Modificador al control de masas necesario en las colonias.|- |
Pasado glorioso | Nacional | La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia. | Bonus* -0.2Mantenimiento de líderes
Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.|- |
Patente de corso | Renegada | Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones. | Bonus* 0.0Contratación de corsarios
Permite la contratación de flotas corsarias.|- |
Patriotismo | Nacional | La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército. | Bonus* +0.5Reclutamiento
Bonus al reclutamiento en las colonias.|- |
Poco fiable | Renegada | Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes. | Bonus* 0.0Romper pactos
La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.|- |
Progenie | Religiosa | En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible. | Bonus* +3.0Fecundidad
Crecimiento de la población debido a los nacimientos.|- |
Prospectores | Tecnócrata | La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria. | Bonus* +1.0Probabilidad de recurso raro
Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.|- |
Rastreadores | Militar | La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva. | Bonus* +2.0Probabilidad de tesoro
Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.|- |
Reacondicionamiento mental | Tecnócrata | La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente. | Bonus* +0.1Misiones de espionaje
Modificador al éxito de las misiones de espionaje.|- |
Recursos estratégicos | Nacional | La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas. | Bonus* +0.5Producción de recursos raros
Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.|- |
Redes de mercenarios | Militar | La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias. | Bonus* 0.0Contratación remota
La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.* -0.5Coste de mercenarios Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.|- |
Rey pirata | Renegada | Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano. | Bonus* -0.5Coste de corsarios
Reducción en el coste de contración de corsarios.* -0.5Mantenimiento de corsarios Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.|- |
Saqueador | Renegada | La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema. | Bonus* +1.0Beneficio saqueo
Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.|- |
Secreto bancario | Corporativa | Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción. | Bonus* -0.9Probabilidad de hackeo
Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.|- |
Sincronización perfecta | Corporativa | Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo. | Bonus* +1.0Producción astillero especializado
Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +2.0Producción planta de ensamblaje especializada Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.|- |
Sociedad libre | Ideológica | Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa. | Bonus* 0.0Bonus apoyo popular
Aumento del apoyo popular.|- |
Superioridad numérica | Militar | Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo. | Bonus* +0.2Máximos efectivos en tropa
Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.|- |
Supremacismo | Ideológica | Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. | Bonus* 0.0Bombardear colonias
La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.|- |
Tierra prometida | Religiosa | El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo. | Bonus* +1.0Inmigración
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.|- |
Tierra quemada | Renegada | La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas. | Bonus* 0.0Tierra quemada
Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.|- |
Vida eterna | Religiosa | Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida. | Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|- |
Xenofobia | Ideológica | El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros. | Bonus* -0.3Inmigración
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.* +0.2Contraespionaje Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.|- |