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==Características de facción==  
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==Características de facción==
{| class="wikitable sortable" ! class="header" | Nombre ! class="header" | Tipo ! class="header" | Descripción ! class="header" | Detalles |- | align="left" |Aislacionismo | align="left" |Ideológica | align="left" |Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. | align="left" |Bonus* -1.0Coste del protectorado Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado.|- | align="left" |Autarquía | align="left" |Ideológica | align="left" |Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. | align="left" |Bonus* 0.0Comercio cerrado Las colonias sólo compran productos a su propia facción.|- | align="left" |Belicismo | align="left" |Ideológica | align="left" |La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. | align="left" |Bonus* +1.0Prestigio militar Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.|- | align="left" |Caché elevado | align="left" |Renegada | align="left" |La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. | align="left" |Bonus* +0.25Dinero de misiones Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones.|- | align="left" |Carpe Diem | align="left" |Ideológica | align="left" |El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. | align="left" |Bonus* +0.5Presupuesto de bienes de consumo Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | align="left" |Células de producción | align="left" |Corporativa | align="left" |Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. | align="left" |Bonus* +0.5Producción de astilleros Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.* +0.5Producción de plantas de ensamblaje Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.|- | align="left" |Cientificismo | align="left" |Tecnócrata | align="left" |Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma. | align="left" |Bonus* +0.05Investigación Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas.Incompatible* Dogma de fe|- | align="left" |Comerciante | align="left" |Corporativa | align="left" |La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura. | align="left" |Bonus* +0.5Pago misiones comerciales Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra.|- | align="left" |Contrabandistas | align="left" |Renegada | align="left" |La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas. | align="left" ||- | align="left" |Cuerpo expedicionario | align="left" |Militar | align="left" |La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción. | align="left" |Bonus* +1.0Exploración máxima por hora Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.|- | align="left" |Descubrimiento | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record. | align="left" |Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|- | align="left" |Desregulación | align="left" |Corporativa | align="left" |Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial. | align="left" |Bonus* +0.5Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | align="left" |Diezmo | align="left" |Religiosa | align="left" |Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales. | align="left" |Bonus* +0.2Ingresos por impuestos Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.|- | align="left" |Disciplina de flota | align="left" |Militar | align="left" |La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj. | align="left" |Bonus* -0.1Mantenimiento de flota Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas.|- | align="left" |Dogma de fe | align="left" |Religiosa | align="left" |Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada. | align="left" |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular Aumento del apoyo popular.Incompatible* Cientificismo|- | align="left" |Economía circular | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa. | align="left" |Tecnologías* Economía circular|- | align="left" |Estoicismo | align="left" |Religiosa | align="left" |Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población. | align="left" |Bonus* -0.5Consumo de bienes Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades.|- | align="left" |Expansionismo | align="left" |Nacional | align="left" |Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción. | align="left" |Bonus* -0.5Sobrecoste de bases Reducción del sobrecoste de las bases.|- | align="left" |Fondo soberano | align="left" |Nacional | align="left" |La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo. | align="left" |Bonus* +0.1Incremento diario del fondo soberano Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego.|- | align="left" |Fundamentalismo | align="left" |Religiosa | align="left" |Control social a través de un dogma de fe extremista. | align="left" |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular Aumento del apoyo popular.|- | align="left" |Grandes mentes | align="left" |Tecnócrata | align="left" |Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia. | align="left" |Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|- | align="left" |Gremios mineros | align="left" |Corporativa | align="left" |Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción. | align="left" |Bonus* +0.1Producción minera Bonus a la minería planetaria.|- | align="left" |Guardia nacional | align="left" |Nacional | align="left" |Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia. | align="left" |Bonus* +2.0Número de milicias coloniales Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.|- | align="left" |Guerra santa | align="left" |Religiosa | align="left" |El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas. | align="left" |Tecnologías* Entrenamiento de templarios|- | align="left" |Hermanos de sangre | align="left" |Militar | align="left" |Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos. | align="left" |Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|- | align="left" |Hoplita | align="left" |Militar | align="left" |Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil. | align="left" |Bonus* 0.0Mejor milicia colonial Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior.|- | align="left" |Imperialismo | align="left" |Nacional | align="left" |La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar. | align="left" |Bonus* +1.0Prestigio por soberanía Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares.|- | align="left" |Industrialización centralizada | align="left" |Corporativa | align="left" |Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal. | align="left" |Bonus* +1.0Producción astillero especializado Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* 0.0Especialización industrial Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.* +3.0Producción planta de ensamblaje especializada Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.Incompatible* Industria flexible|- | align="left" |Industria flexible | align="left" |Corporativa | align="left" |Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo. | align="left" |Bonus* +0.5Producción de astilleros Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.* +0.5Producción de plantas de ensamblaje Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.Incompatible* Industrialización centralizada|- | align="left" |Instrucción infantil | align="left" |Militar | align="left" |Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana. | align="left" |Bonus* +1.0Producción de cuarteles Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|- | align="left" |Instrucción juvenil | align="left" |Militar | align="left" |Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar. | align="left" |Bonus* +1.0Producción de cuarteles Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|- | align="left" |Interdisciplinariedad | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos. | align="left" |Tecnologías* Interdisciplinariedad I* Interdisciplinariedad II|- | align="left" |Laissez faire | align="left" |Corporativa | align="left" |La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento. | align="left" |Bonus* +0.5Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.* 0.0Aranceles prohibidos La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.|- | align="left" |Libertad genética | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos. | align="left" |Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos* Mechas biológicos|- | align="left" |Medidas de estímulo | align="left" |Corporativa | align="left" |Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía. | align="left" |Bonus* +0.75Producción de los centros de cómputo Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | align="left" |Nomadismo | align="left" |Ideológica | align="left" |La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos. | align="left" |Bonus* 0.0Criogenización de colonios Habilidad para criogenizar población de las colonias.|- | align="left" |Pacifismo | align="left" |Ideológica | align="left" |La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas. | align="left" |Bonus* 0.0Guerras prohibidas La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.* -1.0Control de masas necesario Modificador al control de masas necesario en las colonias.|- | align="left" |Pasado glorioso | align="left" |Nacional | align="left" |La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia. | align="left" |Bonus* -0.2Mantenimiento de líderes Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.|- | align="left" |Patente de corso | align="left" |Renegada | align="left" |Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones. | align="left" |Bonus* 0.0Contratación de corsarios Permite la contratación de flotas corsarias.|- | align="left" |Patriotismo | align="left" |Nacional | align="left" |La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército. | align="left" |Bonus* +0.5Reclutamiento Bonus al reclutamiento en las colonias.|- | align="left" |Poco fiable | align="left" |Renegada | align="left" |Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes. | align="left" |Bonus* 0.0Romper pactos La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.|- | align="left" |Progenie | align="left" |Religiosa | align="left" |En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible. | align="left" |Bonus* +3.0Fecundidad Crecimiento de la población debido a los nacimientos.|- | align="left" |Prospectores | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria. | align="left" |Bonus* +1.0Probabilidad de recurso raro Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.|- | align="left" |Rastreadores | align="left" |Militar | align="left" |La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva. | align="left" |Bonus* +2.0Probabilidad de tesoro Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.|- | align="left" |Reacondicionamiento mental | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente. | align="left" |Bonus* +0.1Misiones de espionaje Modificador al éxito de las misiones de espionaje.|- | align="left" |Recursos estratégicos | align="left" |Nacional | align="left" |La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas. | align="left" |Bonus* +0.5Producción de recursos raros Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.|- | align="left" |Redes de mercenarios | align="left" |Militar | align="left" |La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias. | align="left" |Bonus* -0.5Coste de mercenarios Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.* 0.0Contratación remota La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.|- | align="left" |Rey pirata | align="left" |Renegada | align="left" |Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano. | align="left" |Bonus* -0.5Mantenimiento de corsarios Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.* -0.5Coste de corsarios Reducción en el coste de contración de corsarios.|- | align="left" |Saqueador | align="left" |Renegada | align="left" |La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema. | align="left" |Bonus* +1.0Beneficio saqueo Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.|- | align="left" |Secreto bancario | align="left" |Corporativa | align="left" |Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción. | align="left" |Bonus* -0.9Probabilidad de hackeo Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.|- | align="left" |Sincronización perfecta | align="left" |Corporativa | align="left" |Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo. | align="left" |Bonus* +2.0Producción planta de ensamblaje especializada Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.* +1.0Producción astillero especializado Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.|- | align="left" |Sociedad libre | align="left" |Ideológica | align="left" |Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa. | align="left" |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular Aumento del apoyo popular.|- | align="left" |Superioridad numérica | align="left" |Militar | align="left" |Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo. | align="left" |Bonus* +0.2Máximos efectivos en tropa Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.|- | align="left" |Supremacismo | align="left" |Ideológica | align="left" |Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. | align="left" |Bonus* 0.0Bombardear colonias La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.|- | align="left" |Tierra prometida | align="left" |Religiosa | align="left" |El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo. | align="left" |Bonus* +1.0Inmigración Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.|- | align="left" |Tierra quemada | align="left" |Renegada | align="left" |La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas. | align="left" |Bonus* 0.0Tierra quemada Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.|- | align="left" |Vida eterna | align="left" |Religiosa | align="left" |Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida. | align="left" |Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|- | align="left" |Xenofobia | align="left" |Ideológica | align="left" |El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros. | align="left" |Bonus* -0.3Inmigración Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.* +0.2Contraespionaje Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.|- |}
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Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.|-
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Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|-
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Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.|-
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Aumento del apoyo popular.Incompatible* Cientificismo|-
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Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|-
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Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.|-
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| align="left" |Bonus* +1.0Producción de cuarteles
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Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|-
 +
| align="left" |Instrucción juvenil
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar.
 +
| align="left" |Bonus* +1.0Producción de cuarteles
 +
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|-
 +
| align="left" |Interdisciplinariedad
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos.
 +
| align="left" |Tecnologías* Interdisciplinariedad I* Interdisciplinariedad II|-
 +
| align="left" |Laissez faire
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento.
 +
| align="left" |Bonus* 0.0Aranceles prohibidos
 +
La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.* +0.5Crecimiento de riqueza
 +
Incremento de riqueza de las colonias por hora.|-
 +
| align="left" |Libertad genética
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos.
 +
| align="left" |Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos* Mechas biológicos|-
 +
| align="left" |Medidas de estímulo
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía.
 +
| align="left" |Bonus* +0.75Producción de los centros de cómputo
 +
Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.* -0.2Crecimiento de riqueza
 +
Incremento de riqueza de las colonias por hora.|-
 +
| align="left" |Nomadismo
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos.
 +
| align="left" |Bonus* 0.0Criogenización de colonios
 +
Habilidad para criogenizar población de las colonias.|-
 +
| align="left" |Pacifismo
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas.
 +
| align="left" |Bonus* 0.0Guerras prohibidas
 +
La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.* -1.0Control de masas necesario
 +
Modificador al control de masas necesario en las colonias.|-
 +
| align="left" |Pasado glorioso
 +
| align="left" |Nacional
 +
| align="left" |La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia.
 +
| align="left" |Bonus* -0.2Mantenimiento de líderes
 +
Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.|-
 +
| align="left" |Patente de corso
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones.
 +
| align="left" |Bonus* 0.0Contratación de corsarios
 +
Permite la contratación de flotas corsarias.|-
 +
| align="left" |Patriotismo
 +
| align="left" |Nacional
 +
| align="left" |La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército.
 +
| align="left" |Bonus* +0.5Reclutamiento
 +
Bonus al reclutamiento en las colonias.|-
 +
| align="left" |Poco fiable
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes.
 +
| align="left" |Bonus* 0.0Romper pactos
 +
La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.|-
 +
| align="left" |Progenie
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible.
 +
| align="left" |Bonus* +3.0Fecundidad
 +
Crecimiento de la población debido a los nacimientos.|-
 +
| align="left" |Prospectores
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria.
 +
| align="left" |Bonus* +1.0Probabilidad de recurso raro
 +
Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.|-
 +
| align="left" |Rastreadores
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva.
 +
| align="left" |Bonus* +2.0Probabilidad de tesoro
 +
Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.|-
 +
| align="left" |Reacondicionamiento mental
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente.
 +
| align="left" |Bonus* +0.1Misiones de espionaje
 +
Modificador al éxito de las misiones de espionaje.|-
 +
| align="left" |Recursos estratégicos
 +
| align="left" |Nacional
 +
| align="left" |La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas.
 +
| align="left" |Bonus* +0.5Producción de recursos raros
 +
Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.|-
 +
| align="left" |Redes de mercenarios
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias.
 +
| align="left" |Bonus* 0.0Contratación remota
 +
La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.* -0.5Coste de mercenarios
 +
Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.|-
 +
| align="left" |Rey pirata
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano.
 +
| align="left" |Bonus* -0.5Coste de corsarios
 +
Reducción en el coste de contración de corsarios.* -0.5Mantenimiento de corsarios
 +
Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.|-
 +
| align="left" |Saqueador
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema.
 +
| align="left" |Bonus* +1.0Beneficio saqueo
 +
Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.|-
 +
| align="left" |Secreto bancario
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción.
 +
| align="left" |Bonus* -0.9Probabilidad de hackeo
 +
Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.|-
 +
| align="left" |Sincronización perfecta
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo.
 +
| align="left" |Bonus* +1.0Producción astillero especializado
 +
Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +2.0Producción planta de ensamblaje especializada
 +
Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.|-
 +
| align="left" |Sociedad libre
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa.
 +
| align="left" |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular
 +
Aumento del apoyo popular.|-
 +
| align="left" |Superioridad numérica
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo.
 +
| align="left" |Bonus* +0.2Máximos efectivos en tropa
 +
Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.|-
 +
| align="left" |Supremacismo
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas.
 +
| align="left" |Bonus* 0.0Bombardear colonias
 +
La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.|-
 +
| align="left" |Tierra prometida
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo.
 +
| align="left" |Bonus* +1.0Inmigración
 +
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.|-
 +
| align="left" |Tierra quemada
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas.
 +
| align="left" |Bonus* 0.0Tierra quemada
 +
Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.|-
 +
| align="left" |Vida eterna
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida.
 +
| align="left" |Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate
 +
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|-
 +
| align="left" |Xenofobia
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros.
 +
| align="left" |Bonus* -0.3Inmigración
 +
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.* +0.2Contraespionaje
 +
Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.|-
 +
|}

Revisión del 22:39 18 abr 2021

Características de facción

Nombre Tipo Descripción Detalles
Aislacionismo Ideológica Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. Bonus* -1.0Coste del protectorado

Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado.|-

Autarquía Ideológica Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. Bonus* 0.0Comercio cerrado

Las colonias sólo compran productos a su propia facción.|-

Belicismo Ideológica La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. Bonus* +1.0Prestigio militar

Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.|-

Caché elevado Renegada La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. Bonus* +0.25Dinero de misiones

Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones.|-

Carpe Diem Ideológica El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. Bonus* +0.5Presupuesto de bienes de consumo

Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|-

Células de producción Corporativa Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. Bonus* +0.5Producción de plantas de ensamblaje

Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.* +0.5Producción de astilleros Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.|-

Cientificismo Tecnócrata Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma. Bonus* +0.05Investigación

Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas.Incompatible* Dogma de fe|-

Comerciante Corporativa La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura. Bonus* +0.5Pago misiones comerciales

Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra.|-

Contrabandistas Renegada La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas. align="left" - Cuerpo expedicionario Militar La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción. Bonus* +1.0Exploración máxima por hora

Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.|-

Descubrimiento Tecnócrata La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record. Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento

Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|-

Desregulación Corporativa Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial. Bonus* +0.5Crecimiento de riqueza

Incremento de riqueza de las colonias por hora.|-

Diezmo Religiosa Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales. Bonus* +0.2Ingresos por impuestos

Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.|-

Disciplina de flota Militar La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj. Bonus* -0.1Mantenimiento de flota

Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas.|-

Dogma de fe Religiosa Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada. Bonus* 0.0Bonus apoyo popular

Aumento del apoyo popular.Incompatible* Cientificismo|-

Economía circular Tecnócrata La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa. Tecnologías* Economía circular|- Estoicismo Religiosa Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población. Bonus* -0.5Consumo de bienes

Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades.|-

Expansionismo Nacional Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción. Bonus* -0.5Sobrecoste de bases

Reducción del sobrecoste de las bases.|-

Fondo soberano Nacional La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo. Bonus* +0.1Incremento diario del fondo soberano

Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego.|-

Fundamentalismo Religiosa Control social a través de un dogma de fe extremista. Bonus* 0.0Bonus apoyo popular

Aumento del apoyo popular.|-

Grandes mentes Tecnócrata Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia. Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento

Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|-

Gremios mineros Corporativa Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción. Bonus* +0.1Producción minera

Bonus a la minería planetaria.|-

Guardia nacional Nacional Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia. Bonus* +2.0Número de milicias coloniales

Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.|-

Guerra santa Religiosa El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas. Tecnologías* Entrenamiento de templarios|- Hermanos de sangre Militar Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos. Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate

Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|-

Hoplita Militar Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil. Bonus* 0.0Mejor milicia colonial

Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior.|-

Imperialismo Nacional La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar. Bonus* +1.0Prestigio por soberanía

Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares.|-

Industrialización centralizada Corporativa Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal. Bonus* 0.0Especialización industrial

Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.* +1.0Producción astillero especializado Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +3.0Producción planta de ensamblaje especializada Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.Incompatible* Industria flexible|-

Industria flexible Corporativa Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo. Bonus* +0.5Producción de plantas de ensamblaje

Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.* +0.5Producción de astilleros Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.Incompatible* Industrialización centralizada|-

Instrucción infantil Militar Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana. Bonus* +1.0Producción de cuarteles

Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|-

Instrucción juvenil Militar Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar. Bonus* +1.0Producción de cuarteles

Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|-

Interdisciplinariedad Tecnócrata La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos. Tecnologías* Interdisciplinariedad I* Interdisciplinariedad II|- Laissez faire Corporativa La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento. Bonus* 0.0Aranceles prohibidos

La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.* +0.5Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|-

Libertad genética Tecnócrata La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos. Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos* Mechas biológicos|- Medidas de estímulo Corporativa Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía. Bonus* +0.75Producción de los centros de cómputo

Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|-

Nomadismo Ideológica La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos. Bonus* 0.0Criogenización de colonios

Habilidad para criogenizar población de las colonias.|-

Pacifismo Ideológica La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas. Bonus* 0.0Guerras prohibidas

La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.* -1.0Control de masas necesario Modificador al control de masas necesario en las colonias.|-

Pasado glorioso Nacional La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia. Bonus* -0.2Mantenimiento de líderes

Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.|-

Patente de corso Renegada Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones. Bonus* 0.0Contratación de corsarios

Permite la contratación de flotas corsarias.|-

Patriotismo Nacional La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército. Bonus* +0.5Reclutamiento

Bonus al reclutamiento en las colonias.|-

Poco fiable Renegada Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes. Bonus* 0.0Romper pactos

La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.|-

Progenie Religiosa En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible. Bonus* +3.0Fecundidad

Crecimiento de la población debido a los nacimientos.|-

Prospectores Tecnócrata La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria. Bonus* +1.0Probabilidad de recurso raro

Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.|-

Rastreadores Militar La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva. Bonus* +2.0Probabilidad de tesoro

Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.|-

Reacondicionamiento mental Tecnócrata La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente. Bonus* +0.1Misiones de espionaje

Modificador al éxito de las misiones de espionaje.|-

Recursos estratégicos Nacional La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas. Bonus* +0.5Producción de recursos raros

Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.|-

Redes de mercenarios Militar La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias. Bonus* 0.0Contratación remota

La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.* -0.5Coste de mercenarios Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.|-

Rey pirata Renegada Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano. Bonus* -0.5Coste de corsarios

Reducción en el coste de contración de corsarios.* -0.5Mantenimiento de corsarios Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.|-

Saqueador Renegada La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema. Bonus* +1.0Beneficio saqueo

Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.|-

Secreto bancario Corporativa Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción. Bonus* -0.9Probabilidad de hackeo

Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.|-

Sincronización perfecta Corporativa Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo. Bonus* +1.0Producción astillero especializado

Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +2.0Producción planta de ensamblaje especializada Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.|-

Sociedad libre Ideológica Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa. Bonus* 0.0Bonus apoyo popular

Aumento del apoyo popular.|-

Superioridad numérica Militar Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo. Bonus* +0.2Máximos efectivos en tropa

Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.|-

Supremacismo Ideológica Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. Bonus* 0.0Bombardear colonias

La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.|-

Tierra prometida Religiosa El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo. Bonus* +1.0Inmigración

Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.|-

Tierra quemada Renegada La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas. Bonus* 0.0Tierra quemada

Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.|-

Vida eterna Religiosa Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida. Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate

Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|-

Xenofobia Ideológica El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros. Bonus* -0.3Inmigración

Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.* +0.2Contraespionaje Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.|-