Diferencia entre revisiones de «Espionaje»

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Las facciones obtienen una información básica de otras facciones a través de la diplomacia. No obstante, para obtener información más detallada es preciso el uso de redes de espionaje.  
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Las facciones obtienen una información básica de otras facciones a través de la diplomacia. No obstante, para obtener información más detallada es preciso el uso de redes de espionaje. Una red de espionaje se crea utilizando un líder espía, que es desplegado en la base objetivo y que tendrá habilitadas una serie de misiones basadas en nuestra tecnología.
  
== Redes de espionaje ==
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El espía crea una red de nivel 0 al ser desplegado, debiendo utilizar las misiones de infiltración para aumentar el nivel de la red y tener acceso a nuevas misiones e información de la base.
Para crear una red de espionaje se debe conocer una base. Crear una red es inmediato, pero tiene un coste en dinero. Una vez creada, la red pasa a tener un nivel de infiltración de 0. Cada nivel de infiltración habilita nuevos tipos de misiones de espionaje.
 
  
 
Para crear una red de espionaje debemos:
 
Para crear una red de espionaje debemos:
  
# Detectar una base de otra facción
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# Detectar una base de otra facción.
# Situarnos en la pantalla de la base
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# Situarnos en la pantalla de la base.
# Ejecutar la misión "infiltración nivel 1"
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# Desplegar un [líder] espía.
  
 
== Misiones de espionaje ==
 
== Misiones de espionaje ==
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Las misiones de espionaje tiene unas posibilidades de éxito que dependen de:
 
Las misiones de espionaje tiene unas posibilidades de éxito que dependen de:
 
* Dificultad de la misión
 
* Dificultad de la misión
* Nivel de vigilancia de la base (contraespionaje)
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* Habilidades del líder
  
 
Todas las misiones tienen un coste y un tiempo de realización. Una vez finalizado este, se realiza un chequeo. Si tiene éxito se producen los resultados de la misión, pero si falla, la red es destruida y hay probabilidades de que el enemigo conozca al responsable de las actividades.
 
Todas las misiones tienen un coste y un tiempo de realización. Una vez finalizado este, se realiza un chequeo. Si tiene éxito se producen los resultados de la misión, pero si falla, la red es destruida y hay probabilidades de que el enemigo conozca al responsable de las actividades.
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== Niveles de infiltración ==
 
Las redes de espionaje tienen tres niveles de infiltración. Las misiones de infiltración permiten acceder a niveles superiores. Las redes de niveles superiores tienen acceso a misiones de espionaje más avanzadas.
 
  
 
== Defensa contra el espionaje ==
 
== Defensa contra el espionaje ==
La única defensa es elevar el nivel de vigilancia de la base agregando más tropas de guarnición. La habilidad de vigilancia de la tropa es la que determina la cantidad de ciudadanos de la base que puede vigilar. Las tropas de la base sólo actuarán cuando la red de espionaje actúe, intentarán detectarla y frustrar la misión.
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La única defensa posible es incorporar un comandante en la base con la habilidad de contraespionaje o bien realizar redadas manuales desde la base desde la que sospechamos que podemos tener espías infiltrados..
 
 
  
 
[[Category:Conceptos de juego]]
 
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Revisión actual del 18:26 15 jun 2019

Las facciones obtienen una información básica de otras facciones a través de la diplomacia. No obstante, para obtener información más detallada es preciso el uso de redes de espionaje. Una red de espionaje se crea utilizando un líder espía, que es desplegado en la base objetivo y que tendrá habilitadas una serie de misiones basadas en nuestra tecnología.

El espía crea una red de nivel 0 al ser desplegado, debiendo utilizar las misiones de infiltración para aumentar el nivel de la red y tener acceso a nuevas misiones e información de la base.

Para crear una red de espionaje debemos:

  1. Detectar una base de otra facción.
  2. Situarnos en la pantalla de la base.
  3. Desplegar un [líder] espía.

Misiones de espionaje

Las misiones de espionaje tiene unas posibilidades de éxito que dependen de:

  • Dificultad de la misión
  • Habilidades del líder

Todas las misiones tienen un coste y un tiempo de realización. Una vez finalizado este, se realiza un chequeo. Si tiene éxito se producen los resultados de la misión, pero si falla, la red es destruida y hay probabilidades de que el enemigo conozca al responsable de las actividades.

Misión Coste Dificultad Duración Nivel mínimo Tecnología
Contraespionaje de facción 50.000 media 6h 2 Contraespionaje A través del acceso a los sistemas de seguridad de la facción, la misión intentará descubrir redes de infiltración de la facción instaladas en nuestras bases.
Hackear sistema bancario 50.000 alta 6h 3 Desencriptación Hackeo del sistema bancario de la base para robar dinero de la facción. El objetivo son los bancos de la base o el dinero no protegido.
Infiltración de nivel 1 500 baja 1h 0 Tecnología básica Incrementa el nivel de la red de espionaje, aumentando la información recibida de la base y habilitando nuevos tipos de misiones.
Infiltración de nivel 2 1.000 media 3h 1 Técnicas de infiltración Incrementa el nivel de la red de espionaje, aumentando la información recibida de la base y habilitando nuevos tipos de misiones.
Infiltración de nivel 3 1.500 alta 3h 2 Técnicas de infiltración II Incrementa el nivel de la red de espionaje, aumentando la información recibida de la base y habilitando nuevos tipos de misiones.
Informe de base 200 baja 1h 1 Técnicas de infiltración Genera un informe con información general de la base.
Informe de defensas 500 media 4h 2 Técnicas de infiltración II Genera un informe detallado con las defensas que tiene la base.
Informe de estado 100 muy baja 1h 1 Tecnología básica Genera un informe con el estado general de la facción.
Informe de flotas del sistema 10.000 media 4h 2 Análisis de información Hackea el sistema de navegación de flotas para obtener un resumen de las flotas que operan en el sistema.
Instigar revueltas 50.000 alta 2h 2 Subversión El objetivo de la misión es aprovecharse del descontento social y financiar grupos subversivos, con el objetivo de causar disturbios.
Operación de falsa bandera 25.000 media 6h 2 Contraespionaje Simula una misión de espionaje como ejecutada por otra facción enemiga, con objeto de crear la discordia entre ambas facciones.
Sabotaje 50.000 alta 3h 3 Contraespionaje La misión persigue causar daños en la base.


Defensa contra el espionaje

La única defensa posible es incorporar un comandante en la base con la habilidad de contraespionaje o bien realizar redadas manuales desde la base desde la que sospechamos que podemos tener espías infiltrados..