Diferencia entre revisiones de «Data tables»
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! class="header" | Detalles | ! class="header" | Detalles | ||
|- | |- | ||
− | | align="left" |Aislacionismo | + | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Aislacionismo |
| align="left" |Ideológica | | align="left" |Ideológica | ||
| align="left" |Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. | | align="left" |Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. | ||
− | | align="left" |Bonus* -1. | + | | align="left" | |
+ | Bonus | ||
+ | * -1.0 Coste del protectorado | ||
Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado. | Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado. | ||
|- | |- | ||
− | | align="left" |Autarquía | + | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Autarquía |
| align="left" |Ideológica | | align="left" |Ideológica | ||
| align="left" |Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. | | align="left" |Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | Las colonias sólo compran productos a su propia facción.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Belicismo | + | * 0.0 Comercio cerrado |
+ | Las colonias sólo compran productos a su propia facción. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Belicismo | ||
| align="left" |Ideológica | | align="left" |Ideológica | ||
| align="left" |La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. | | align="left" |La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. | ||
− | | align="left" |Bonus* +1. | + | | align="left" | |
− | Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Caché elevado | + | * +1.0 Prestigio militar |
+ | Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Caché elevado | ||
| align="left" |Renegada | | align="left" |Renegada | ||
| align="left" |La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. | | align="left" |La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
+ | Bonus | ||
+ | * +0.25 Dinero de misiones | ||
Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones. | Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones. | ||
|- | |- | ||
− | | align="left" |Carpe Diem | + | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Carpe Diem |
| align="left" |Ideológica | | align="left" |Ideológica | ||
| align="left" |El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. | | align="left" |El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.* -0. | + | Bonus |
− | Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | + | * +0.5 Presupuesto de bienes de consumo |
− | | align="left" |Células de producción | + | Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo. |
+ | * -0.2 Crecimiento de riqueza | ||
+ | Incremento de riqueza de las colonias por hora. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Células de producción | ||
| align="left" |Corporativa | | align="left" |Corporativa | ||
| align="left" |Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. | | align="left" |Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. | ||
− | | align="left" |Bonus | + | | align="left" | |
− | + | Bonus | |
+ | * +0.5 Producción de astilleros | ||
Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales. | Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales. | ||
+ | * +0.5 Producción de plantas de ensamblaje | ||
+ | Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje. | ||
|- | |- | ||
− | | align="left" |Cientificismo | + | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Cientificismo |
| align="left" |Tecnócrata | | align="left" |Tecnócrata | ||
| align="left" |Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma. | | align="left" |Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas.Incompatible* Dogma de fe|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Comerciante | + | * +0.05 Investigación |
+ | Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas. | ||
+ | Incompatible* Dogma de fe | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Comerciante | ||
| align="left" |Corporativa | | align="left" |Corporativa | ||
| align="left" |La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura. | | align="left" |La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Contrabandistas | + | * +0.5 Pago misiones comerciales |
+ | Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Contrabandistas | ||
| align="left" |Renegada | | align="left" |Renegada | ||
| align="left" |La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas. | | align="left" |La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas. | ||
− | | align="left" ||- | + | | align="left" | |
− | | align="left" |Cuerpo expedicionario | + | |- |
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Cuerpo expedicionario | ||
| align="left" |Militar | | align="left" |Militar | ||
| align="left" |La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción. | | align="left" |La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción. | ||
− | | align="left" |Bonus* +1. | + | | align="left" | |
− | Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Descubrimiento | + | * +1.0 Exploración máxima por hora |
+ | Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Descubrimiento | ||
| align="left" |Tecnócrata | | align="left" |Tecnócrata | ||
| align="left" |La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record. | | align="left" |La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Desregulación | + | * +0.05 Probabilidad de descubrimiento |
+ | Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Desregulación | ||
| align="left" |Corporativa | | align="left" |Corporativa | ||
| align="left" |Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial. | | align="left" |Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Diezmo | + | * +0.5 Crecimiento de riqueza |
+ | Incremento de riqueza de las colonias por hora. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Diezmo | ||
| align="left" |Religiosa | | align="left" |Religiosa | ||
| align="left" |Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales. | | align="left" |Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Disciplina de flota | + | * +0.2 Ingresos por impuestos |
+ | Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Disciplina de flota | ||
| align="left" |Militar | | align="left" |Militar | ||
| align="left" |La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj. | | align="left" |La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj. | ||
− | | align="left" |Bonus* -0. | + | | align="left" | |
− | Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Dogma de fe | + | * -0.1 Mantenimiento de flota |
+ | Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Dogma de fe | ||
| align="left" |Religiosa | | align="left" |Religiosa | ||
| align="left" |Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada. | | align="left" |Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | Aumento del apoyo popular.Incompatible* Cientificismo|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Economía circular | + | * 0.0 Bonus apoyo popular |
+ | Aumento del apoyo popular. | ||
+ | Incompatible* Cientificismo | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Economía circular | ||
| align="left" |Tecnócrata | | align="left" |Tecnócrata | ||
| align="left" |La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa. | | align="left" |La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa. | ||
− | | align="left" |Tecnologías* Economía circular|- | + | | align="left" | |
− | | align="left" |Estoicismo | + | Tecnologías* Economía circular |
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Estoicismo | ||
| align="left" |Religiosa | | align="left" |Religiosa | ||
| align="left" |Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población. | | align="left" |Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población. | ||
− | | align="left" |Bonus* -0. | + | | align="left" | |
− | Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Expansionismo | + | * -0.5 Consumo de bienes |
+ | Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Expansionismo | ||
| align="left" |Nacional | | align="left" |Nacional | ||
| align="left" |Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción. | | align="left" |Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción. | ||
− | | align="left" |Bonus* -0. | + | | align="left" | |
− | Reducción del sobrecoste de las bases.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Fondo soberano | + | * -0.5 Sobrecoste de bases |
+ | Reducción del sobrecoste de las bases. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Fondo soberano | ||
| align="left" |Nacional | | align="left" |Nacional | ||
| align="left" |La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo. | | align="left" |La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Fundamentalismo | + | * +0.1 Incremento diario del fondo soberano |
+ | Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Fundamentalismo | ||
| align="left" |Religiosa | | align="left" |Religiosa | ||
| align="left" |Control social a través de un dogma de fe extremista. | | align="left" |Control social a través de un dogma de fe extremista. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | Aumento del apoyo popular.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Grandes mentes | + | * 0.0 Bonus apoyo popular |
+ | Aumento del apoyo popular. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Grandes mentes | ||
| align="left" |Tecnócrata | | align="left" |Tecnócrata | ||
| align="left" |Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia. | | align="left" |Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Gremios mineros | + | * +0.05 Probabilidad de descubrimiento |
+ | Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Gremios mineros | ||
| align="left" |Corporativa | | align="left" |Corporativa | ||
| align="left" |Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción. | | align="left" |Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Bonus a la minería planetaria.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Guardia nacional | + | * +0.1 Producción minera |
+ | Bonus a la minería planetaria. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Guardia nacional | ||
| align="left" |Nacional | | align="left" |Nacional | ||
| align="left" |Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia. | | align="left" |Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia. | ||
− | | align="left" |Bonus* +2. | + | | align="left" | |
− | Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Guerra santa | + | * +2.0 Número de milicias coloniales |
+ | Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Guerra santa | ||
| align="left" |Religiosa | | align="left" |Religiosa | ||
| align="left" |El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas. | | align="left" |El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas. | ||
− | | align="left" |Tecnologías* Entrenamiento de templarios|- | + | | align="left" | |
− | | align="left" |Hermanos de sangre | + | Tecnologías* Entrenamiento de templarios |
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Hermanos de sangre | ||
| align="left" |Militar | | align="left" |Militar | ||
| align="left" |Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos. | | align="left" |Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos. | ||
− | | align="left" |Bonus* -0. | + | | align="left" | |
− | Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Hoplita | + | * -0.5 Pérdida de capacidad de combate |
+ | Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Hoplita | ||
| align="left" |Militar | | align="left" |Militar | ||
| align="left" |Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil. | | align="left" |Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Imperialismo | + | * 0.0 Mejor milicia colonial |
+ | Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Imperialismo | ||
| align="left" |Nacional | | align="left" |Nacional | ||
| align="left" |La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar. | | align="left" |La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar. | ||
− | | align="left" |Bonus* +1. | + | | align="left" | |
− | Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Industrialización centralizada | + | * +1.0 Prestigio por soberanía |
+ | Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Industrialización centralizada | ||
| align="left" |Corporativa | | align="left" |Corporativa | ||
| align="left" |Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal. | | align="left" |Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.* +1. | + | Bonus |
− | Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +3. | + | * 0.0 Especialización industrial |
− | Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.Incompatible* Industria flexible|- | + | Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales. |
− | | align="left" |Industria flexible | + | * +1.0 Producción astillero especializado |
+ | Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado. | ||
+ | * +3.0 Producción planta de ensamblaje especializada | ||
+ | Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada. | ||
+ | Incompatible* Industria flexible | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Industria flexible | ||
| align="left" |Corporativa | | align="left" |Corporativa | ||
| align="left" |Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo. | | align="left" |Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Velocidad de | + | Bonus |
− | Velocidad de | + | * +0.5 Producción de astilleros |
− | | align="left" |Instrucción infantil | + | Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales. |
+ | * +0.5 Producción de plantas de ensamblaje | ||
+ | Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje. | ||
+ | Incompatible* Industrialización centralizada | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Instrucción infantil | ||
| align="left" |Militar | | align="left" |Militar | ||
| align="left" |Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana. | | align="left" |Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana. | ||
− | | align="left" |Bonus* +1. | + | | align="left" | |
− | Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Instrucción juvenil | + | * +1.0 Producción de cuarteles |
+ | Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Instrucción juvenil | ||
| align="left" |Militar | | align="left" |Militar | ||
| align="left" |Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar. | | align="left" |Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar. | ||
− | | align="left" |Bonus* +1. | + | | align="left" | |
− | Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Interdisciplinariedad | + | * +1.0 Producción de cuarteles |
+ | Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Interdisciplinariedad | ||
| align="left" |Tecnócrata | | align="left" |Tecnócrata | ||
| align="left" |La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos. | | align="left" |La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos. | ||
− | | align="left" |Tecnologías* Interdisciplinariedad I* Interdisciplinariedad II|- | + | | align="left" | |
− | | align="left" |Laissez faire | + | Tecnologías* Interdisciplinariedad I |
+ | * Interdisciplinariedad II | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Laissez faire | ||
| align="left" |Corporativa | | align="left" |Corporativa | ||
| align="left" |La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento. | | align="left" |La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.* +0. | + | Bonus |
− | Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | + | * 0.0 Aranceles prohibidos |
− | | align="left" |Libertad genética | + | La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio. |
+ | * +0.5 Crecimiento de riqueza | ||
+ | Incremento de riqueza de las colonias por hora. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Libertad genética | ||
| align="left" |Tecnócrata | | align="left" |Tecnócrata | ||
| align="left" |La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos. | | align="left" |La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos. | ||
− | | align="left" |Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos* Mechas biológicos|- | + | | align="left" | |
− | | align="left" |Medidas de estímulo | + | Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos |
+ | * Mechas biológicos | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Medidas de estímulo | ||
| align="left" |Corporativa | | align="left" |Corporativa | ||
| align="left" |Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía. | | align="left" |Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo. | + | Bonus |
− | + | * -0.2 Crecimiento de riqueza | |
− | | align="left" |Nomadismo | + | Incremento de riqueza de las colonias por hora. |
+ | * +0.75 Producción de los centros de cómputo | ||
+ | Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Nomadismo | ||
| align="left" |Ideológica | | align="left" |Ideológica | ||
| align="left" |La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos. | | align="left" |La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | Habilidad para criogenizar población de las colonias.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Pacifismo | + | * 0.0 Criogenización de colonios |
+ | Habilidad para criogenizar población de las colonias. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Pacifismo | ||
| align="left" |Ideológica | | align="left" |Ideológica | ||
| align="left" |La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas. | | align="left" |La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.* -1. | + | Bonus |
− | Modificador al control de masas necesario en las colonias.|- | + | * 0.0 Guerras prohibidas |
− | | align="left" |Pasado glorioso | + | La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran. |
+ | * -1.0 Control de masas necesario | ||
+ | Modificador al control de masas necesario en las colonias. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Pasado glorioso | ||
| align="left" |Nacional | | align="left" |Nacional | ||
| align="left" |La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia. | | align="left" |La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia. | ||
− | | align="left" |Bonus* -0. | + | | align="left" | |
− | Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Patente de corso | + | * -0.2 Mantenimiento de líderes |
+ | Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Patente de corso | ||
| align="left" |Renegada | | align="left" |Renegada | ||
| align="left" |Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones. | | align="left" |Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | Permite la contratación de flotas corsarias.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Patriotismo | + | * 0.0 Contratación de corsarios |
+ | Permite la contratación de flotas corsarias. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Patriotismo | ||
| align="left" |Nacional | | align="left" |Nacional | ||
| align="left" |La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército. | | align="left" |La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Bonus al reclutamiento en las colonias.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Poco fiable | + | * +0.5 Reclutamiento |
+ | Bonus al reclutamiento en las colonias. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Poco fiable | ||
| align="left" |Renegada | | align="left" |Renegada | ||
| align="left" |Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes. | | align="left" |Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Progenie | + | * 0.0 Romper pactos |
+ | La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Progenie | ||
| align="left" |Religiosa | | align="left" |Religiosa | ||
| align="left" |En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible. | | align="left" |En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible. | ||
− | | align="left" |Bonus* +3. | + | | align="left" | |
− | Crecimiento de la población debido a los nacimientos.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Prospectores | + | * +3.0 Fecundidad |
+ | Crecimiento de la población debido a los nacimientos. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Prospectores | ||
| align="left" |Tecnócrata | | align="left" |Tecnócrata | ||
| align="left" |La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria. | | align="left" |La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria. | ||
− | | align="left" |Bonus* +1. | + | | align="left" | |
− | Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Rastreadores | + | * +1.0 Probabilidad de recurso raro |
+ | Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Rastreadores | ||
| align="left" |Militar | | align="left" |Militar | ||
| align="left" |La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva. | | align="left" |La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva. | ||
− | | align="left" |Bonus* +2. | + | | align="left" | |
− | Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Reacondicionamiento mental | + | * +2.0 Probabilidad de tesoro |
+ | Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Reacondicionamiento mental | ||
| align="left" |Tecnócrata | | align="left" |Tecnócrata | ||
| align="left" |La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente. | | align="left" |La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Modificador al éxito de las misiones de espionaje.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Recursos estratégicos | + | * +0.1 Misiones de espionaje |
+ | Modificador al éxito de las misiones de espionaje. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Recursos estratégicos | ||
| align="left" |Nacional | | align="left" |Nacional | ||
| align="left" |La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas. | | align="left" |La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Redes de mercenarios | + | * +0.5 Producción de recursos raros |
+ | Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Redes de mercenarios | ||
| align="left" |Militar | | align="left" |Militar | ||
| align="left" |La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias. | | align="left" |La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.* -0. | + | Bonus |
− | Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.|- | + | * 0.0 Contratación remota |
− | | align="left" |Rey pirata | + | La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema. |
+ | * -0.5 Coste de mercenarios | ||
+ | Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Rey pirata | ||
| align="left" |Renegada | | align="left" |Renegada | ||
| align="left" |Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano. | | align="left" |Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano. | ||
− | | align="left" |Bonus* -0. | + | | align="left" | |
− | Reducción en el coste de contración de corsarios.* -0. | + | Bonus |
− | Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.|- | + | * -0.5 Coste de corsarios |
− | | align="left" |Saqueador | + | Reducción en el coste de contración de corsarios. |
+ | * -0.5 Mantenimiento de corsarios | ||
+ | Reducción del coste de mantenimiento de corsarios. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Saqueador | ||
| align="left" |Renegada | | align="left" |Renegada | ||
| align="left" |La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema. | | align="left" |La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema. | ||
− | | align="left" |Bonus* +1. | + | | align="left" | |
− | Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Secreto bancario | + | * +1.0 Beneficio saqueo |
+ | Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Secreto bancario | ||
| align="left" |Corporativa | | align="left" |Corporativa | ||
| align="left" |Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción. | | align="left" |Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción. | ||
− | | align="left" |Bonus* -0. | + | | align="left" | |
− | Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Sincronización perfecta | + | * -0.9 Probabilidad de hackeo |
+ | Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Sincronización perfecta | ||
| align="left" |Corporativa | | align="left" |Corporativa | ||
| align="left" |Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo. | | align="left" |Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo. | ||
− | | align="left" |Bonus* +1. | + | | align="left" | |
− | Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +2. | + | Bonus |
− | Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.|- | + | * +1.0 Producción astillero especializado |
− | | align="left" |Sociedad libre | + | Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado. |
+ | * +2.0 Producción planta de ensamblaje especializada | ||
+ | Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Sociedad libre | ||
| align="left" |Ideológica | | align="left" |Ideológica | ||
| align="left" |Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa. | | align="left" |Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | Aumento del apoyo popular.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Superioridad numérica | + | * 0.0 Bonus apoyo popular |
+ | Aumento del apoyo popular. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Superioridad numérica | ||
| align="left" |Militar | | align="left" |Militar | ||
| align="left" |Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo. | | align="left" |Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo. | ||
− | | align="left" |Bonus* +0. | + | | align="left" | |
− | Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Supremacismo | + | * +0.2 Máximos efectivos en tropa |
+ | Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Supremacismo | ||
| align="left" |Ideológica | | align="left" |Ideológica | ||
| align="left" |Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. | | align="left" |Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Tierra prometida | + | * 0.0 Bombardear colonias |
+ | La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Tierra prometida | ||
| align="left" |Religiosa | | align="left" |Religiosa | ||
| align="left" |El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo. | | align="left" |El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo. | ||
− | | align="left" |Bonus* +1. | + | | align="left" | |
− | Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Tierra quemada | + | * +1.0 Inmigración |
+ | Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Tierra quemada | ||
| align="left" |Renegada | | align="left" |Renegada | ||
| align="left" |La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas. | | align="left" |La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas. | ||
− | | align="left" |Bonus* 0. | + | | align="left" | |
− | Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Vida eterna | + | * 0.0 Tierra quemada |
+ | Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Vida eterna | ||
| align="left" |Religiosa | | align="left" |Religiosa | ||
| align="left" |Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida. | | align="left" |Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida. | ||
− | | align="left" |Bonus* -0. | + | | align="left" | |
− | Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|- | + | Bonus |
− | | align="left" |Xenofobia | + | * -0.5 Pérdida de capacidad de combate |
+ | Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Xenofobia | ||
| align="left" |Ideológica | | align="left" |Ideológica | ||
| align="left" |El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros. | | align="left" |El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros. | ||
− | | align="left" |Bonus* -0. | + | | align="left" | |
− | Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.* +0. | + | Bonus |
− | Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.|- | + | * -0.3 Inmigración |
+ | Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora. | ||
+ | * +0.2 Contraespionaje | ||
+ | Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas. | ||
+ | |- | ||
|} | |} |
Revisión actual del 22:53 18 abr 2021
Características de facción
Nombre | Tipo | Descripción | Detalles |
---|---|---|---|
24px Aislacionismo | Ideológica | Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. |
Bonus
Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado. |
24px Autarquía | Ideológica | Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. |
Bonus
Las colonias sólo compran productos a su propia facción. |
24px Belicismo | Ideológica | La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. |
Bonus
Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas. |
24px Caché elevado | Renegada | La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. |
Bonus
Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones. |
24px Carpe Diem | Ideológica | El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. |
Bonus
Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.
Incremento de riqueza de las colonias por hora. |
24px Células de producción | Corporativa | Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. |
Bonus
Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.
Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje. |
24px Cientificismo | Tecnócrata | Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma. |
Bonus
Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas. Incompatible* Dogma de fe |
24px Comerciante | Corporativa | La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura. |
Bonus
Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra. |
24px Contrabandistas | Renegada | La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas. | |
24px Cuerpo expedicionario | Militar | La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción. |
Bonus
Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora. |
24px Descubrimiento | Tecnócrata | La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record. |
Bonus
Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura. |
24px Desregulación | Corporativa | Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial. |
Bonus
Incremento de riqueza de las colonias por hora. |
24px Diezmo | Religiosa | Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales. |
Bonus
Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos. |
24px Disciplina de flota | Militar | La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj. |
Bonus
Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas. |
24px Dogma de fe | Religiosa | Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada. |
Bonus
Aumento del apoyo popular. Incompatible* Cientificismo |
24px Economía circular | Tecnócrata | La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa. |
Tecnologías* Economía circular |
24px Estoicismo | Religiosa | Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población. |
Bonus
Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades. |
24px Expansionismo | Nacional | Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción. |
Bonus
Reducción del sobrecoste de las bases. |
24px Fondo soberano | Nacional | La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo. |
Bonus
Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego. |
24px Fundamentalismo | Religiosa | Control social a través de un dogma de fe extremista. |
Bonus
Aumento del apoyo popular. |
24px Grandes mentes | Tecnócrata | Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia. |
Bonus
Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura. |
24px Gremios mineros | Corporativa | Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción. |
Bonus
Bonus a la minería planetaria. |
24px Guardia nacional | Nacional | Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia. |
Bonus
Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión. |
24px Guerra santa | Religiosa | El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas. |
Tecnologías* Entrenamiento de templarios |
24px Hermanos de sangre | Militar | Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos. |
Bonus
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota. |
24px Hoplita | Militar | Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil. |
Bonus
Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior. |
24px Imperialismo | Nacional | La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar. |
Bonus
Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares. |
24px Industrialización centralizada | Corporativa | Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal. |
Bonus
Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.
Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.
Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada. Incompatible* Industria flexible |
24px Industria flexible | Corporativa | Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo. |
Bonus
Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.
Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje. Incompatible* Industrialización centralizada |
24px Instrucción infantil | Militar | Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana. |
Bonus
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles. |
24px Instrucción juvenil | Militar | Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar. |
Bonus
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles. |
24px Interdisciplinariedad | Tecnócrata | La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos. |
Tecnologías* Interdisciplinariedad I
|
24px Laissez faire | Corporativa | La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento. |
Bonus
La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.
Incremento de riqueza de las colonias por hora. |
24px Libertad genética | Tecnócrata | La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos. |
Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos
|
24px Medidas de estímulo | Corporativa | Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía. |
Bonus
Incremento de riqueza de las colonias por hora.
Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo. |
24px Nomadismo | Ideológica | La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos. |
Bonus
Habilidad para criogenizar población de las colonias. |
24px Pacifismo | Ideológica | La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas. |
Bonus
La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.
Modificador al control de masas necesario en las colonias. |
24px Pasado glorioso | Nacional | La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia. |
Bonus
Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción. |
24px Patente de corso | Renegada | Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones. |
Bonus
Permite la contratación de flotas corsarias. |
24px Patriotismo | Nacional | La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército. |
Bonus
Bonus al reclutamiento en las colonias. |
24px Poco fiable | Renegada | Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes. |
Bonus
La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras. |
24px Progenie | Religiosa | En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible. |
Bonus
Crecimiento de la población debido a los nacimientos. |
24px Prospectores | Tecnócrata | La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria. |
Bonus
Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro. |
24px Rastreadores | Militar | La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva. |
Bonus
Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración. |
24px Reacondicionamiento mental | Tecnócrata | La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente. |
Bonus
Modificador al éxito de las misiones de espionaje. |
24px Recursos estratégicos | Nacional | La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas. |
Bonus
Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias. |
24px Redes de mercenarios | Militar | La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias. |
Bonus
La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.
Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios. |
24px Rey pirata | Renegada | Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano. |
Bonus
Reducción en el coste de contración de corsarios.
Reducción del coste de mantenimiento de corsarios. |
24px Saqueador | Renegada | La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema. |
Bonus
Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia. |
24px Secreto bancario | Corporativa | Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción. |
Bonus
Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado. |
24px Sincronización perfecta | Corporativa | Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo. |
Bonus
Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.
Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada. |
24px Sociedad libre | Ideológica | Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa. |
Bonus
Aumento del apoyo popular. |
24px Superioridad numérica | Militar | Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo. |
Bonus
Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo. |
24px Supremacismo | Ideológica | Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. |
Bonus
La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas. |
24px Tierra prometida | Religiosa | El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo. |
Bonus
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora. |
24px Tierra quemada | Renegada | La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas. |
Bonus
Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias. |
24px Vida eterna | Religiosa | Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida. |
Bonus
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota. |
24px Xenofobia | Ideológica | El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros. |
Bonus
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.
Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas. |