Diferencia entre revisiones de «Data tables»

De Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 3 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
==Características de facción==  
+
==Características de facción==
{| class="wikitable sortable" ! class="header" | Nombre ! class="header" | Tipo ! class="header" | Descripción ! class="header" | Detalles |- | align="left" |Aislacionismo | align="left" |Ideológica | align="left" |Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes. | align="left" |Bonus* -1.0Coste del protectorado Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado.|- | align="left" |Autarquía | align="left" |Ideológica | align="left" |Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación. | align="left" |Bonus* 0.0Comercio cerrado Las colonias sólo compran productos a su propia facción.|- | align="left" |Belicismo | align="left" |Ideológica | align="left" |La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria. | align="left" |Bonus* +1.0Prestigio militar Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.|- | align="left" |Caché elevado | align="left" |Renegada | align="left" |La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios. | align="left" |Bonus* +0.25Dinero de misiones Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones.|- | align="left" |Carpe Diem | align="left" |Ideológica | align="left" |El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio. | align="left" |Bonus* +0.5Presupuesto de bienes de consumo Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | align="left" |Células de producción | align="left" |Corporativa | align="left" |Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total. | align="left" |Bonus* +0.5Producción de astilleros Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.* +0.5Producción de plantas de ensamblaje Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.|- | align="left" |Cientificismo | align="left" |Tecnócrata | align="left" |Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma. | align="left" |Bonus* +0.05Investigación Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas.Incompatible* Dogma de fe|- | align="left" |Comerciante | align="left" |Corporativa | align="left" |La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura. | align="left" |Bonus* +0.5Pago misiones comerciales Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra.|- | align="left" |Contrabandistas | align="left" |Renegada | align="left" |La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas. | align="left" ||- | align="left" |Cuerpo expedicionario | align="left" |Militar | align="left" |La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción. | align="left" |Bonus* +1.0Exploración máxima por hora Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.|- | align="left" |Descubrimiento | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record. | align="left" |Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|- | align="left" |Desregulación | align="left" |Corporativa | align="left" |Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial. | align="left" |Bonus* +0.5Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | align="left" |Diezmo | align="left" |Religiosa | align="left" |Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales. | align="left" |Bonus* +0.2Ingresos por impuestos Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.|- | align="left" |Disciplina de flota | align="left" |Militar | align="left" |La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj. | align="left" |Bonus* -0.1Mantenimiento de flota Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas.|- | align="left" |Dogma de fe | align="left" |Religiosa | align="left" |Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada. | align="left" |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular Aumento del apoyo popular.Incompatible* Cientificismo|- | align="left" |Economía circular | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa. | align="left" |Tecnologías* Economía circular|- | align="left" |Estoicismo | align="left" |Religiosa | align="left" |Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población. | align="left" |Bonus* -0.5Consumo de bienes Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades.|- | align="left" |Expansionismo | align="left" |Nacional | align="left" |Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción. | align="left" |Bonus* -0.5Sobrecoste de bases Reducción del sobrecoste de las bases.|- | align="left" |Fondo soberano | align="left" |Nacional | align="left" |La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo. | align="left" |Bonus* +0.1Incremento diario del fondo soberano Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego.|- | align="left" |Fundamentalismo | align="left" |Religiosa | align="left" |Control social a través de un dogma de fe extremista. | align="left" |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular Aumento del apoyo popular.|- | align="left" |Grandes mentes | align="left" |Tecnócrata | align="left" |Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia. | align="left" |Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.|- | align="left" |Gremios mineros | align="left" |Corporativa | align="left" |Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción. | align="left" |Bonus* +0.1Producción minera Bonus a la minería planetaria.|- | align="left" |Guardia nacional | align="left" |Nacional | align="left" |Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia. | align="left" |Bonus* +2.0Número de milicias coloniales Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.|- | align="left" |Guerra santa | align="left" |Religiosa | align="left" |El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas. | align="left" |Tecnologías* Entrenamiento de templarios|- | align="left" |Hermanos de sangre | align="left" |Militar | align="left" |Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos. | align="left" |Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|- | align="left" |Hoplita | align="left" |Militar | align="left" |Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil. | align="left" |Bonus* 0.0Mejor milicia colonial Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior.|- | align="left" |Imperialismo | align="left" |Nacional | align="left" |La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar. | align="left" |Bonus* +1.0Prestigio por soberanía Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares.|- | align="left" |Industrialización centralizada | align="left" |Corporativa | align="left" |Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal. | align="left" |Bonus* +1.0Producción astillero especializado Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* 0.0Especialización industrial Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.* +3.0Producción planta de ensamblaje especializada Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.Incompatible* Industria flexible|- | align="left" |Industria flexible | align="left" |Corporativa | align="left" |Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo. | align="left" |Bonus* +0.5Producción de astilleros Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.* +0.5Producción de plantas de ensamblaje Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.Incompatible* Industrialización centralizada|- | align="left" |Instrucción infantil | align="left" |Militar | align="left" |Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana. | align="left" |Bonus* +1.0Producción de cuarteles Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|- | align="left" |Instrucción juvenil | align="left" |Militar | align="left" |Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar. | align="left" |Bonus* +1.0Producción de cuarteles Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.|- | align="left" |Interdisciplinariedad | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos. | align="left" |Tecnologías* Interdisciplinariedad I* Interdisciplinariedad II|- | align="left" |Laissez faire | align="left" |Corporativa | align="left" |La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento. | align="left" |Bonus* +0.5Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.* 0.0Aranceles prohibidos La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.|- | align="left" |Libertad genética | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos. | align="left" |Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos* Mechas biológicos|- | align="left" |Medidas de estímulo | align="left" |Corporativa | align="left" |Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía. | align="left" |Bonus* +0.75Producción de los centros de cómputo Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.* -0.2Crecimiento de riqueza Incremento de riqueza de las colonias por hora.|- | align="left" |Nomadismo | align="left" |Ideológica | align="left" |La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos. | align="left" |Bonus* 0.0Criogenización de colonios Habilidad para criogenizar población de las colonias.|- | align="left" |Pacifismo | align="left" |Ideológica | align="left" |La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas. | align="left" |Bonus* 0.0Guerras prohibidas La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.* -1.0Control de masas necesario Modificador al control de masas necesario en las colonias.|- | align="left" |Pasado glorioso | align="left" |Nacional | align="left" |La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia. | align="left" |Bonus* -0.2Mantenimiento de líderes Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.|- | align="left" |Patente de corso | align="left" |Renegada | align="left" |Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones. | align="left" |Bonus* 0.0Contratación de corsarios Permite la contratación de flotas corsarias.|- | align="left" |Patriotismo | align="left" |Nacional | align="left" |La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército. | align="left" |Bonus* +0.5Reclutamiento Bonus al reclutamiento en las colonias.|- | align="left" |Poco fiable | align="left" |Renegada | align="left" |Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes. | align="left" |Bonus* 0.0Romper pactos La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.|- | align="left" |Progenie | align="left" |Religiosa | align="left" |En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible. | align="left" |Bonus* +3.0Fecundidad Crecimiento de la población debido a los nacimientos.|- | align="left" |Prospectores | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria. | align="left" |Bonus* +1.0Probabilidad de recurso raro Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.|- | align="left" |Rastreadores | align="left" |Militar | align="left" |La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva. | align="left" |Bonus* +2.0Probabilidad de tesoro Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.|- | align="left" |Reacondicionamiento mental | align="left" |Tecnócrata | align="left" |La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente. | align="left" |Bonus* +0.1Misiones de espionaje Modificador al éxito de las misiones de espionaje.|- | align="left" |Recursos estratégicos | align="left" |Nacional | align="left" |La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas. | align="left" |Bonus* +0.5Producción de recursos raros Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.|- | align="left" |Redes de mercenarios | align="left" |Militar | align="left" |La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias. | align="left" |Bonus* -0.5Coste de mercenarios Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.* 0.0Contratación remota La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.|- | align="left" |Rey pirata | align="left" |Renegada | align="left" |Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano. | align="left" |Bonus* -0.5Mantenimiento de corsarios Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.* -0.5Coste de corsarios Reducción en el coste de contración de corsarios.|- | align="left" |Saqueador | align="left" |Renegada | align="left" |La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema. | align="left" |Bonus* +1.0Beneficio saqueo Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.|- | align="left" |Secreto bancario | align="left" |Corporativa | align="left" |Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción. | align="left" |Bonus* -0.9Probabilidad de hackeo Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.|- | align="left" |Sincronización perfecta | align="left" |Corporativa | align="left" |Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo. | align="left" |Bonus* +2.0Producción planta de ensamblaje especializada Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.* +1.0Producción astillero especializado Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.|- | align="left" |Sociedad libre | align="left" |Ideológica | align="left" |Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa. | align="left" |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular Aumento del apoyo popular.|- | align="left" |Superioridad numérica | align="left" |Militar | align="left" |Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo. | align="left" |Bonus* +0.2Máximos efectivos en tropa Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.|- | align="left" |Supremacismo | align="left" |Ideológica | align="left" |Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. | align="left" |Bonus* 0.0Bombardear colonias La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.|- | align="left" |Tierra prometida | align="left" |Religiosa | align="left" |El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo. | align="left" |Bonus* +1.0Inmigración Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.|- | align="left" |Tierra quemada | align="left" |Renegada | align="left" |La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas. | align="left" |Bonus* 0.0Tierra quemada Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.|- | align="left" |Vida eterna | align="left" |Religiosa | align="left" |Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida. | align="left" |Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.|- | align="left" |Xenofobia | align="left" |Ideológica | align="left" |El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros. | align="left" |Bonus* -0.3Inmigración Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.* +0.2Contraespionaje Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.|- |}
+
{| class="wikitable sortable"
 +
! class="header" | Nombre
 +
! class="header" | Tipo
 +
! class="header" | Descripción
 +
! class="header" | Detalles
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Aislacionismo
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -1.0 Coste del protectorado
 +
Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Autarquía
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Comercio cerrado
 +
Las colonias sólo compran productos a su propia facción.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Belicismo
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +1.0 Prestigio militar
 +
Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Caché elevado
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.25 Dinero de misiones
 +
Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Carpe Diem
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.5 Presupuesto de bienes de consumo
 +
Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.
 +
* -0.2 Crecimiento de riqueza
 +
Incremento de riqueza de las colonias por hora.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Células de producción
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.5 Producción de astilleros
 +
Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.
 +
* +0.5 Producción de plantas de ensamblaje
 +
Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Cientificismo
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.05 Investigación
 +
Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas.
 +
Incompatible* Dogma de fe
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Comerciante
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.5 Pago misiones comerciales
 +
Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Contrabandistas
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas.
 +
| align="left" |
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Cuerpo expedicionario
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +1.0 Exploración máxima por hora
 +
Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Descubrimiento
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.05 Probabilidad de descubrimiento
 +
Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Desregulación
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.5 Crecimiento de riqueza
 +
Incremento de riqueza de las colonias por hora.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Diezmo
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.2 Ingresos por impuestos
 +
Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Disciplina de flota
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -0.1 Mantenimiento de flota
 +
Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Dogma de fe
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Bonus apoyo popular
 +
Aumento del apoyo popular.
 +
Incompatible* Cientificismo
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Economía circular
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa.
 +
| align="left" |
 +
Tecnologías* Economía circular
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Estoicismo
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -0.5 Consumo de bienes
 +
Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Expansionismo
 +
| align="left" |Nacional
 +
| align="left" |Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -0.5 Sobrecoste de bases
 +
Reducción del sobrecoste de las bases.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Fondo soberano
 +
| align="left" |Nacional
 +
| align="left" |La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.1 Incremento diario del fondo soberano
 +
Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Fundamentalismo
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |Control social a través de un dogma de fe extremista.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Bonus apoyo popular
 +
Aumento del apoyo popular.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Grandes mentes
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.05 Probabilidad de descubrimiento
 +
Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Gremios mineros
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.1 Producción minera
 +
Bonus a la minería planetaria.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Guardia nacional
 +
| align="left" |Nacional
 +
| align="left" |Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +2.0 Número de milicias coloniales
 +
Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Guerra santa
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas.
 +
| align="left" |
 +
Tecnologías* Entrenamiento de templarios
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Hermanos de sangre
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -0.5 Pérdida de capacidad de combate
 +
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Hoplita
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Mejor milicia colonial
 +
Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Imperialismo
 +
| align="left" |Nacional
 +
| align="left" |La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +1.0 Prestigio por soberanía
 +
Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Industrialización centralizada
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Especialización industrial
 +
Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.
 +
* +1.0 Producción astillero especializado
 +
Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.
 +
* +3.0 Producción planta de ensamblaje especializada
 +
Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.
 +
Incompatible* Industria flexible
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Industria flexible
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.5 Producción de astilleros
 +
Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.
 +
* +0.5 Producción de plantas de ensamblaje
 +
Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.
 +
Incompatible* Industrialización centralizada
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Instrucción infantil
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +1.0 Producción de cuarteles
 +
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Instrucción juvenil
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +1.0 Producción de cuarteles
 +
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Interdisciplinariedad
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos.
 +
| align="left" |
 +
Tecnologías* Interdisciplinariedad I
 +
* Interdisciplinariedad II
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Laissez faire
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Aranceles prohibidos
 +
La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.
 +
* +0.5 Crecimiento de riqueza
 +
Incremento de riqueza de las colonias por hora.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Libertad genética
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos.
 +
| align="left" |
 +
Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos
 +
* Mechas biológicos
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Medidas de estímulo
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -0.2 Crecimiento de riqueza
 +
Incremento de riqueza de las colonias por hora.
 +
* +0.75 Producción de los centros de cómputo
 +
Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Nomadismo
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Criogenización de colonios
 +
Habilidad para criogenizar población de las colonias.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Pacifismo
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Guerras prohibidas
 +
La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.
 +
* -1.0 Control de masas necesario
 +
Modificador al control de masas necesario en las colonias.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Pasado glorioso
 +
| align="left" |Nacional
 +
| align="left" |La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -0.2 Mantenimiento de líderes
 +
Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Patente de corso
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Contratación de corsarios
 +
Permite la contratación de flotas corsarias.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Patriotismo
 +
| align="left" |Nacional
 +
| align="left" |La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.5 Reclutamiento
 +
Bonus al reclutamiento en las colonias.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Poco fiable
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Romper pactos
 +
La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Progenie
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +3.0 Fecundidad
 +
Crecimiento de la población debido a los nacimientos.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Prospectores
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +1.0 Probabilidad de recurso raro
 +
Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Rastreadores
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +2.0 Probabilidad de tesoro
 +
Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@2b43a22.png|24px]] Reacondicionamiento mental
 +
| align="left" |Tecnócrata
 +
| align="left" |La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.1 Misiones de espionaje
 +
Modificador al éxito de las misiones de espionaje.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@692887b6.png|24px]] Recursos estratégicos
 +
| align="left" |Nacional
 +
| align="left" |La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.5 Producción de recursos raros
 +
Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Redes de mercenarios
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Contratación remota
 +
La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.
 +
* -0.5 Coste de mercenarios
 +
Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Rey pirata
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -0.5 Coste de corsarios
 +
Reducción en el coste de contración de corsarios.
 +
* -0.5 Mantenimiento de corsarios
 +
Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Saqueador
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +1.0 Beneficio saqueo
 +
Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Secreto bancario
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -0.9 Probabilidad de hackeo
 +
Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@6a2587e7.png|24px]] Sincronización perfecta
 +
| align="left" |Corporativa
 +
| align="left" |Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +1.0 Producción astillero especializado
 +
Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.
 +
* +2.0 Producción planta de ensamblaje especializada
 +
Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Sociedad libre
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Bonus apoyo popular
 +
Aumento del apoyo popular.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@65de8ff8.png|24px]] Superioridad numérica
 +
| align="left" |Militar
 +
| align="left" |Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +0.2 Máximos efectivos en tropa
 +
Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Supremacismo
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Bombardear colonias
 +
La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Tierra prometida
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* +1.0 Inmigración
 +
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@16f3f330.png|24px]] Tierra quemada
 +
| align="left" |Renegada
 +
| align="left" |La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* 0.0 Tierra quemada
 +
Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@11ec49e4.png|24px]] Vida eterna
 +
| align="left" |Religiosa
 +
| align="left" |Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -0.5 Pérdida de capacidad de combate
 +
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.
 +
|-
 +
| align="left" | [[File:zerog.core.TipoFaccion@10ecda91.png|24px]] Xenofobia
 +
| align="left" |Ideológica
 +
| align="left" |El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros.
 +
| align="left" |
 +
Bonus
 +
* -0.3 Inmigración
 +
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.
 +
* +0.2 Contraespionaje
 +
Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.
 +
|-
 +
|}

Revisión actual del 22:53 18 abr 2021

Características de facción

Nombre Tipo Descripción Detalles
24px Aislacionismo Ideológica Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes.

Bonus

  • -1.0 Coste del protectorado

Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado.

24px Autarquía Ideológica Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación.

Bonus

  • 0.0 Comercio cerrado

Las colonias sólo compran productos a su propia facción.

24px Belicismo Ideológica La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria.

Bonus

  • +1.0 Prestigio militar

Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.

24px Caché elevado Renegada La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios.

Bonus

  • +0.25 Dinero de misiones

Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones.

24px Carpe Diem Ideológica El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio.

Bonus

  • +0.5 Presupuesto de bienes de consumo

Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.

  • -0.2 Crecimiento de riqueza

Incremento de riqueza de las colonias por hora.

24px Células de producción Corporativa Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total.

Bonus

  • +0.5 Producción de astilleros

Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.

  • +0.5 Producción de plantas de ensamblaje

Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.

24px Cientificismo Tecnócrata Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma.

Bonus

  • +0.05 Investigación

Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas. Incompatible* Dogma de fe

24px Comerciante Corporativa La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura.

Bonus

  • +0.5 Pago misiones comerciales

Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra.

24px Contrabandistas Renegada La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas.
24px Cuerpo expedicionario Militar La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción.

Bonus

  • +1.0 Exploración máxima por hora

Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.

24px Descubrimiento Tecnócrata La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record.

Bonus

  • +0.05 Probabilidad de descubrimiento

Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.

24px Desregulación Corporativa Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial.

Bonus

  • +0.5 Crecimiento de riqueza

Incremento de riqueza de las colonias por hora.

24px Diezmo Religiosa Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales.

Bonus

  • +0.2 Ingresos por impuestos

Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.

24px Disciplina de flota Militar La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj.

Bonus

  • -0.1 Mantenimiento de flota

Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas.

24px Dogma de fe Religiosa Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada.

Bonus

  • 0.0 Bonus apoyo popular

Aumento del apoyo popular. Incompatible* Cientificismo

24px Economía circular Tecnócrata La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa.

Tecnologías* Economía circular

24px Estoicismo Religiosa Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población.

Bonus

  • -0.5 Consumo de bienes

Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades.

24px Expansionismo Nacional Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción.

Bonus

  • -0.5 Sobrecoste de bases

Reducción del sobrecoste de las bases.

24px Fondo soberano Nacional La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo.

Bonus

  • +0.1 Incremento diario del fondo soberano

Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego.

24px Fundamentalismo Religiosa Control social a través de un dogma de fe extremista.

Bonus

  • 0.0 Bonus apoyo popular

Aumento del apoyo popular.

24px Grandes mentes Tecnócrata Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia.

Bonus

  • +0.05 Probabilidad de descubrimiento

Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.

24px Gremios mineros Corporativa Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción.

Bonus

  • +0.1 Producción minera

Bonus a la minería planetaria.

24px Guardia nacional Nacional Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia.

Bonus

  • +2.0 Número de milicias coloniales

Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.

24px Guerra santa Religiosa El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas.

Tecnologías* Entrenamiento de templarios

24px Hermanos de sangre Militar Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos.

Bonus

  • -0.5 Pérdida de capacidad de combate

Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.

24px Hoplita Militar Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil.

Bonus

  • 0.0 Mejor milicia colonial

Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior.

24px Imperialismo Nacional La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar.

Bonus

  • +1.0 Prestigio por soberanía

Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares.

24px Industrialización centralizada Corporativa Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal.

Bonus

  • 0.0 Especialización industrial

Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.

  • +1.0 Producción astillero especializado

Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.

  • +3.0 Producción planta de ensamblaje especializada

Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada. Incompatible* Industria flexible

24px Industria flexible Corporativa Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo.

Bonus

  • +0.5 Producción de astilleros

Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.

  • +0.5 Producción de plantas de ensamblaje

Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje. Incompatible* Industrialización centralizada

24px Instrucción infantil Militar Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana.

Bonus

  • +1.0 Producción de cuarteles

Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.

24px Instrucción juvenil Militar Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar.

Bonus

  • +1.0 Producción de cuarteles

Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.

24px Interdisciplinariedad Tecnócrata La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos.

Tecnologías* Interdisciplinariedad I

  • Interdisciplinariedad II
24px Laissez faire Corporativa La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento.

Bonus

  • 0.0 Aranceles prohibidos

La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.

  • +0.5 Crecimiento de riqueza

Incremento de riqueza de las colonias por hora.

24px Libertad genética Tecnócrata La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos.

Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos

  • Mechas biológicos
24px Medidas de estímulo Corporativa Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía.

Bonus

  • -0.2 Crecimiento de riqueza

Incremento de riqueza de las colonias por hora.

  • +0.75 Producción de los centros de cómputo

Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.

24px Nomadismo Ideológica La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos.

Bonus

  • 0.0 Criogenización de colonios

Habilidad para criogenizar población de las colonias.

24px Pacifismo Ideológica La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas.

Bonus

  • 0.0 Guerras prohibidas

La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.

  • -1.0 Control de masas necesario

Modificador al control de masas necesario en las colonias.

24px Pasado glorioso Nacional La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia.

Bonus

  • -0.2 Mantenimiento de líderes

Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.

24px Patente de corso Renegada Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones.

Bonus

  • 0.0 Contratación de corsarios

Permite la contratación de flotas corsarias.

24px Patriotismo Nacional La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército.

Bonus

  • +0.5 Reclutamiento

Bonus al reclutamiento en las colonias.

24px Poco fiable Renegada Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes.

Bonus

  • 0.0 Romper pactos

La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.

24px Progenie Religiosa En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible.

Bonus

  • +3.0 Fecundidad

Crecimiento de la población debido a los nacimientos.

24px Prospectores Tecnócrata La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria.

Bonus

  • +1.0 Probabilidad de recurso raro

Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.

24px Rastreadores Militar La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva.

Bonus

  • +2.0 Probabilidad de tesoro

Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.

24px Reacondicionamiento mental Tecnócrata La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente.

Bonus

  • +0.1 Misiones de espionaje

Modificador al éxito de las misiones de espionaje.

24px Recursos estratégicos Nacional La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas.

Bonus

  • +0.5 Producción de recursos raros

Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.

24px Redes de mercenarios Militar La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias.

Bonus

  • 0.0 Contratación remota

La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.

  • -0.5 Coste de mercenarios

Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.

24px Rey pirata Renegada Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano.

Bonus

  • -0.5 Coste de corsarios

Reducción en el coste de contración de corsarios.

  • -0.5 Mantenimiento de corsarios

Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.

24px Saqueador Renegada La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema.

Bonus

  • +1.0 Beneficio saqueo

Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.

24px Secreto bancario Corporativa Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción.

Bonus

  • -0.9 Probabilidad de hackeo

Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.

24px Sincronización perfecta Corporativa Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo.

Bonus

  • +1.0 Producción astillero especializado

Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.

  • +2.0 Producción planta de ensamblaje especializada

Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.

24px Sociedad libre Ideológica Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa.

Bonus

  • 0.0 Bonus apoyo popular

Aumento del apoyo popular.

24px Superioridad numérica Militar Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo.

Bonus

  • +0.2 Máximos efectivos en tropa

Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.

24px Supremacismo Ideológica Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas.

Bonus

  • 0.0 Bombardear colonias

La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.

24px Tierra prometida Religiosa El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo.

Bonus

  • +1.0 Inmigración

Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.

24px Tierra quemada Renegada La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas.

Bonus

  • 0.0 Tierra quemada

Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.

24px Vida eterna Religiosa Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida.

Bonus

  • -0.5 Pérdida de capacidad de combate

Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.

24px Xenofobia Ideológica El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros.

Bonus

  • -0.3 Inmigración

Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.

  • +0.2 Contraespionaje

Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.