Diferencia entre revisiones de «Líder»

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Se puede asignar en cualquier momento a un líder desocupado a un nuevo destino. El bonus que ofrece comenzará a aplicarse en el momento en el que haya llegado a dicho destino. Desasignar un líder es inmediato, pasando de nuevo al pool de líderes de la facción y estando disponible para un nuevo destino.
 
Se puede asignar en cualquier momento a un líder desocupado a un nuevo destino. El bonus que ofrece comenzará a aplicarse en el momento en el que haya llegado a dicho destino. Desasignar un líder es inmediato, pasando de nuevo al pool de líderes de la facción y estando disponible para un nuevo destino.
  
 
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Los líderes pueden tener una o más habilidades relacionadas con su clase, cada habilidad tiene un nivel que puede ser:
 
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| Contraespionaje || Comandante || Vigilancia
 
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Los líderes pueden morir como consecuencia de la destrucción de su destino (base o flota) y también como consecuencia de un evento. Los líderes pueden ser también licenciados, de forma que no mueren, sino que vuelven al pool de líderes donde pueden volver a ser reclutados.
  
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Revisión actual del 11:56 8 may 2019

Caras 11.png

Un líder es un personaje reclutado por la facción que puede ser asignado a una de nuestras unidades otorgando bonus basados en sus habilidades. Los líderes pueden ser reclutados en el pool de líderes y tienen un coste en influencia basado en sus habilidades. También tienen un coste de mantenimiento (sueldo) que se basa en sus habilidades.

Los líderes pueden ser de una de las siguientes clases:

  • Almirantes
  • Comandantes
  • Espías
  • Gobernadores

Se puede asignar en cualquier momento a un líder desocupado a un nuevo destino. El bonus que ofrece comenzará a aplicarse en el momento en el que haya llegado a dicho destino. Desasignar un líder es inmediato, pasando de nuevo al pool de líderes de la facción y estando disponible para un nuevo destino.

Habilidades

Caras 01.png

Los líderes pueden tener una o más habilidades relacionadas con su clase, cada habilidad tiene un nivel que puede ser:

  • Básico
  • Avanzado
  • Experto
  • Épico
  • Legendario

El bonus total que ofrece la habilidad será multiplicado por el nivel en dicha habilidad. Así por ejemplo para un almirante con la habilidad de piloto, tendrá un 5% de bonus a la velocidad de la flota por nivel, siendo 5% para básico, 10% para avanzado, 15% para experto, 20% para épico y 25% para legendario.

Habilidad Clase Bonus
Capataz Comandante Constructor de la base
Contraespionaje Comandante Vigilancia
Diligente Comandante / Almirante / Gobernador Mantenimiento
Corsario Almirante Ser descubierto como corsario
Afortunado Almirante Salto de emergencia
Ingeniero Comandante Producción astilleros
Escurridizo Espía Posibilidad de ser capturado/muerto
Entrenador Comandante Producción cuarteles
Observador Comandante / Almirante Sensores
Piloto Almirante Velocidad sublumínica
Oficial Almirante Defensa de tropas
Presciente Almirante Presencia
Navegante Almirante Velocidad warp
Piloto Almirante Velocidad sublumínica
Artillero Comandante / Almirante Fuego antiasalto
Minero Comandante / Almirante Minería de asteroides y planetaria
Intrusivo Espía Misiones de infiltración
Hacker Espía Misiones de hacking
Saboteador Espía Misiones de infiltración
Subversivo Espía Misiones de subversión
Informador Espía Misiones de informes
Recaudador Gobernador Recaudación de impuestos
Carismático Gobernador Apoyo popular
Reclutador Gobernador Reclutamientos

Muerte de los líderes

Los líderes pueden morir como consecuencia de la destrucción de su destino (base o flota) y también como consecuencia de un evento. Los líderes pueden ser también licenciados, de forma que no mueren, sino que vuelven al pool de líderes donde pueden volver a ser reclutados.