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''Durante muchos siglos, la Tierra fue un polvorín con una enorme diversidad religiosa donde las fricciones y rivalidades complicaban la convivencia de los seres humanos. La posibilidad de la creación de nuevas comunidades religiosas puras y endogámicas ofrecía una esperanza para todos aquellos que querían profesar su religión en paz.''
 
''Durante muchos siglos, la Tierra fue un polvorín con una enorme diversidad religiosa donde las fricciones y rivalidades complicaban la convivencia de los seres humanos. La posibilidad de la creación de nuevas comunidades religiosas puras y endogámicas ofrecía una esperanza para todos aquellos que querían profesar su religión en paz.''
 
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''Uno de los grandes cambios que se produjeron a lo largo del pasado siglo, fue que el poderío militar pasó de estar exclusivamente en manos de un puñado de naciones a estar repartido con los nuevos grupos emergentes. Señores de la guerra, grupos guerrilleros, ejércitos privados y mercenarios tuvieron la capacidad de expandir sus operaciones a nuevos planetas.''
 
''Uno de los grandes cambios que se produjeron a lo largo del pasado siglo, fue que el poderío militar pasó de estar exclusivamente en manos de un puñado de naciones a estar repartido con los nuevos grupos emergentes. Señores de la guerra, grupos guerrilleros, ejércitos privados y mercenarios tuvieron la capacidad de expandir sus operaciones a nuevos planetas.''
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''A lo largo del siglo XXI, el desarrollo tecnológico en campos como la genómica o la inteligencia artificial alcanzaron un punto tal, que la humanidad tuvo que enfrentarse a nuevos dilemas éticos sobre su propia naturaleza. Los sectores más conservadores de la sociedad, e incluso los más moderados, vieron estos avances como una amenaza a la esencia humana. Esto llevó a un intenso debate que desembocó en restricciones cada vez más fuertes a la investigación en estos campos. Aquellos investigadores pioneros que querían llevar al ser humano a su siguiente paso evolutivo, no tuvieron más opción que trabajar en la sombra o marcharse allá donde estas restricciones no existían.''
 
''A lo largo del siglo XXI, el desarrollo tecnológico en campos como la genómica o la inteligencia artificial alcanzaron un punto tal, que la humanidad tuvo que enfrentarse a nuevos dilemas éticos sobre su propia naturaleza. Los sectores más conservadores de la sociedad, e incluso los más moderados, vieron estos avances como una amenaza a la esencia humana. Esto llevó a un intenso debate que desembocó en restricciones cada vez más fuertes a la investigación en estos campos. Aquellos investigadores pioneros que querían llevar al ser humano a su siguiente paso evolutivo, no tuvieron más opción que trabajar en la sombra o marcharse allá donde estas restricciones no existían.''
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''El camino del renegado no es sencillo puesto que supone una amenaza para todos aquellos que pretenden un orden único y universal. Debemos estar preparados para ser considerados hostiles y utilizar todas los subterfugios que estén en nuestras manos.''
 
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== Protección inicial ==
 
== Protección inicial ==
Las facciones que comienzan la partida tienen un periodo de protección durante el cual no pueden ser atacados. Ningúnn otro jugador podrá declararles la guerra y las flotas pirata ignorarán sus flotas. Esto no impide a un jugador nuevo declarar la guerra a otro que ya no tiene protección, eliminando la suya propia.
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Las facciones que comienzan la partida comienzan dentro del [[protectorado]]. Ningún otro jugador podrá declararles la guerra y las flotas pirata ignorarán sus flotas. Será el jugador el que decida en que momento quiere abandonar el protectorado.
  
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Las facciones NPC son controladas por una inteligencia artificial y toman decisiones basadas en los eventos del juego. Cada jugador tiene una relación con estas facciones NPC que puede mejorar o empeorar en base a eventos o misiones.
  
 
''¡Que tu aventura espacial de frutos y el tiempo recuerde tu nombre y tus azañas comandante!''
 
''¡Que tu aventura espacial de frutos y el tiempo recuerde tu nombre y tus azañas comandante!''

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Las facciones son las organizaciones políticas que controlan los jugadores. Cada facción es una unidad autónoma que tiene un nombre, unas siglas y un símbolo (o bandera).

Tipos de facción

Existen seis tipo de facciones, cada uno con unas ventajas de inicio diferentes. En zeroG no existen las clases que restringen desde el principio el desarrollo del jugador en la partida.

tipo de facción ventaja inicial 1 ventaja inicial 2 Descripción
Corporativa.png Corporativa Fondos extra Minador inicial La facción nace como un nuevo proyecto empresarial o una franquicia de una multinacional. Su motivación es la del crecimiento económico y la expansión comercial.

A finales del siglo XXI, la enorme crisis económica generada por décadas de sobreexplotación de los recursos y consumo desbocado, demandaba la creación de nuevos mercados. Empresas ya existentes y nuevos grupos de empresarios pusieron sus ojos en los infinitos yacimientos minerales y posibilidades de negocio que el universo ofrecía. Así nacieron las corporaciones multiplanetarias, gigantescas organizaciones que incluso rivalizaban con los gobiernos en riqueza, poder e influencia.

Religiosa.png Religiosa Hábitat Fondos extra La facción está compuesta por un grupo organizado de seguidores de una religión cuyo deseo es crear una nueva comunidad.

Durante muchos siglos, la Tierra fue un polvorín con una enorme diversidad religiosa donde las fricciones y rivalidades complicaban la convivencia de los seres humanos. La posibilidad de la creación de nuevas comunidades religiosas puras y endogámicas ofrecía una esperanza para todos aquellos que querían profesar su religión en paz.

Militar.png Militar Nave de exploración Tropa mejorada La facción está constituida por un ejército o unidad militar cuya organización se basa en la disciplina y su negocio es la guerra.

Uno de los grandes cambios que se produjeron a lo largo del pasado siglo, fue que el poderío militar pasó de estar exclusivamente en manos de un puñado de naciones a estar repartido con los nuevos grupos emergentes. Señores de la guerra, grupos guerrilleros, ejércitos privados y mercenarios tuvieron la capacidad de expandir sus operaciones a nuevos planetas.

Nacional.png Nacional Tropa mejorada Reserva aumentada La facción forma parte de una misión de colonización emprendida por una nación terrestre.

Las fuertes tensiones entre naciones que siempre ha habido en la historia de la Tierra, se han debido a luchas por el poder y competición por los recursos. Con la era de la colonización espacial, esta competición se trasladó más allá de la cuna de la humanidad. Así como los marinos del Renacimiento buscaron nuevas tierras, los nuevos colonos espaciales buscaron nuevos mundos.

Idiologica.jpg Ideológica Hábitat Minador inicial La facción se constituye como un experimento social para el establecimiento de un nuevo tipo de comunidad futura.

Las sociedades y estructuras políticas del pasado ofrecían pocas posibilidades de cambio o reforma. Así, numerosos grupos sociales encontraron en las nuevas colonias una oportunidad de empezar desde cero. Nuevas políticas experimentales, nuevos órdenes sociales, tendrían cabida en estas comunidades. Con la esperanza de tener una vida mejor, muchas personas lo arriesgaron todo y se lanzaron a la colonización. ¿Qué les depararía el futuro? no lo sabían, pero debían intentarlo.

Tecnologia.png Tecnócrata Tecnología superior Laboratorio avanzado La facción está dirigida por un comité científico que busca expandir nuevos horizontes del conocimiento sin las restricciones de las políticas terrestres.

A lo largo del siglo XXI, el desarrollo tecnológico en campos como la genómica o la inteligencia artificial alcanzaron un punto tal, que la humanidad tuvo que enfrentarse a nuevos dilemas éticos sobre su propia naturaleza. Los sectores más conservadores de la sociedad, e incluso los más moderados, vieron estos avances como una amenaza a la esencia humana. Esto llevó a un intenso debate que desembocó en restricciones cada vez más fuertes a la investigación en estos campos. Aquellos investigadores pioneros que querían llevar al ser humano a su siguiente paso evolutivo, no tuvieron más opción que trabajar en la sombra o marcharse allá donde estas restricciones no existían.

Renegada.png Renegada Hábitat Fondos extra La facción está formada por grupos de personas que se organizan en bandas con la intención de parasitar a otras facciones o simplemente seguir un camino diferente al de las normas que han regido a la humanidad los últimos siglos.

El camino del renegado no es sencillo puesto que supone una amenaza para todos aquellos que pretenden un orden único y universal. Debemos estar preparados para ser considerados hostiles y utilizar todas los subterfugios que estén en nuestras manos.

Ventajas de inicio

Tecnología superior

La facción comienza con tecnología extra ya investigada.

Nuestro mayor avance tecnológico será siempre una ventaja a la hora de afrontar los desafíos que se nos presenten

Laboratorio

La facción comienza con un laboratorio instalado en la base.

Con el objetivo de comenzar nuestras investigaciones lo más pronto posible, se creará un laboratorio de inicio

Tropa mejorada

La facción comienza con una unidad militar avanzada.

La superior calidad de nuestros efectivos protegerá nuestros intereses de manera más eficiente

Astillero espacial

La facción comienza con un astillero espacial instalado en la base.

Nuestra habilidad de construir naves desde el principio nos dará una ventaja durante la expansión inicial

Fondos extra

La facción comienza con fondos extra.

Una dotación de fondos más elevada nos permitirá realizar inversiones más fuertes y tener presupuestos más elevados

Minador inicial

La facción comienza con una nave con capacidad de minado de asteroides.

Nuestra flota incorpora una nave con capacidad de minado de asteroides que nos permitirá acceder a recursos raros de manera más rápida

Reserva aumentada

La facción comienza con una reserva de población superior.

Nuestra facción dispone de una enorme cantidad de recursos humanos que aliviarán la carga de las etapas iniciales de la colonización.

Sistema solar propio

La facción comenzará sola en el sistema solar inicial, pudiendo expandirse más cómodamente.

Nuestros exploradores realizarán una inspección previa para asegurar que seremos los únicos habitantes de nuestro sistema inicial.

Nave de exploración

La facción comienza con una corbeta con el equipamiento normal más un sensor básico y un motor warp tipo explorer I.

Nuestra nave de combate está equipada con sensores y un motor warp que nos permitirá explorar los sistemas cercanos.

Bandera

Una vez elegido el tipo de facción, el siguiente paso es diseñar la bandera.

Se puede elegir el símbolo, color de fondo y color de símbolo, añadir las siglas de la facción, usar las siglas como símbolo, etc.

Protección inicial

Las facciones que comienzan la partida comienzan dentro del protectorado. Ningún otro jugador podrá declararles la guerra y las flotas pirata ignorarán sus flotas. Será el jugador el que decida en que momento quiere abandonar el protectorado.

Facciones NPC

Las facciones NPC son controladas por una inteligencia artificial y toman decisiones basadas en los eventos del juego. Cada jugador tiene una relación con estas facciones NPC que puede mejorar o empeorar en base a eventos o misiones.

¡Que tu aventura espacial de frutos y el tiempo recuerde tu nombre y tus azañas comandante!