Diferencia entre revisiones de «Registro de cambios»
Línea 4: | Línea 4: | ||
==Beta abierta== | ==Beta abierta== | ||
ZeroG Commander se encuentra actualmente en estado de Beta abierta. | ZeroG Commander se encuentra actualmente en estado de Beta abierta. | ||
+ | |||
+ | ==0.5.1701 (22/05/2021) Atlas 15== | ||
+ | * La bancarrota deja de producir créditos. En su lugar, el banco central cubrirá los gastos hasta seis ciclos. Si pasados dichos ciclos sigue sin haber recuperación, las consecuencias de la bancarrota de procesan de nuevo. | ||
+ | * Agregados nuevos registros de log para el combate de tropas (combate, intento de retirada y retirada) y el combate espacial (disparo, intento de huida). | ||
+ | * Fuego antiasalto incorporado a la batalla espacial. Ahora muestras las bajas tropa por tropa en la ronda 1. | ||
+ | * Patente de corso ahora permite la contratación remota de corsarios y una reducción del 50% a su coste. Rey pirata agrega otro 25% al descuento. | ||
+ | * Hermanos de sangre incorpora bonus "hasta el final". | ||
+ | * Bonus de habilidad de "afortunado" de los almirantes incrementada de 10% a 15% por nivel. También permite evitar tormentas espaciales. | ||
+ | * Bug de conquista de bases pese a barido por fuego antiasalto solucionado. | ||
+ | * Eliminado requisito de Plasma Lambda para motores Planck. | ||
+ | * Eliminado requisito de motor hiperdimensional para puertas cuanticas II. | ||
+ | * Renombrado motor hiperdimensional por métrica de Alcubierre | ||
+ | * Agregada rama de tecnología y motores warp de Alcubierre que usan Plasma Lambda | ||
+ | * Reorganizado el árbol de PLANK y separado en dos ramas. | ||
+ | * Ahora modificar naves renombra con el nuevo modelo | ||
+ | * Ahora se pueden crear clases de tropa aunque no se tenga la tecnología del tipo de tropa. | ||
+ | * Agregados bonos de 10M | ||
+ | * Incrementado volumen ocupado de los bonos proporcional al valor de créditos. | ||
+ | * Reducido 10 veces el volumen de los bonus | ||
+ | * Vieja ventana de chat recuperada. Botón temporalmente movido al menú superior. | ||
+ | * Solucionado problema de aviso de chat | ||
+ | * Ahora se pueden realizar envíos a "bases de consorcio" directamente. | ||
+ | * Solución de problemas menores reportados | ||
+ | * Ahora se pueden colapsar los paneles de flotas, bases... del panel derecho. El estado se guarda con una cookie. | ||
+ | * Se pueden programar envíos hacia bases del consorcio. | ||
+ | * Agregado nuevo tab de comercio en la pantalla de bases para poder ver las ofertas, envíos y envíos programados desde y hacia esa base. | ||
+ | * Nueva pantalla de envío programado desde la que se pueden ver los detalles y cancelar la programación. | ||
+ | * Agregado campo "cantidad" a la creación de bonos para que puedan crearse por lotes. | ||
+ | * Agregados botones de "generar diseño" en naves, bases y tropas que redirigen a la pantalla de diseño y generan un modelo a partir del objeto. | ||
+ | * Agregado botón de generar diseño de tropa a partir de otro diseño de tropa ya creado. Dicha función ya existía para naves y bases. | ||
+ | * Agregadas bases de consorcio al almacén de subsector. | ||
+ | * Cambios en el interfaz del mapa y panel derecho. | ||
+ | * Modificados motores de curvatura. Buff para los dédalo, ahora tienen el doble de masa cuántica que los explorer (con el hándicap de capacidad de salto). Los Planck SV son iguales que los SX pero con alcance más largo. Buff para los Icaro, equivalente masa cuántica que los dédalo, más baratos de producir y mantenimiento, pero con alcance 10 y volumen de 150. Los Planck y los alcubiere ahora tienen incrementos menos pronunciados. | ||
+ | * Reequilibrados los chasis de carrier. Masas ajustadas a su equivalencia por tamaño de chasis. reducción para el ligero y aumento para pesado y superpesado. | ||
+ | * Duplicada tasa de fecundidad de las colonias | ||
+ | * Tasa de inmigración máxima incrementada un 50% | ||
+ | * Actualización de naves ahora funciona con almacén de subsector | ||
+ | * Agregadas torretas a los chasis de carrier: Ligero 2S, Pesado 2S+2M,Superpesado 2S+2M+2L | ||
+ | * Modificadas características de facción: Belicisimo +100% -> +50%, Imperialismo +100% -> +50%, Prospectores +100% -> +50%. | ||
+ | * Progenie +300% -> 150% | ||
+ | * Agregadas banderas al territorio del mapa | ||
+ | * Actualización de clases de tropa ahora usa almacén de subsector y actualiza el nombre de la tropa. | ||
+ | * Paisajes de ensueño ahora dan el bonus adecuado. | ||
+ | * Textos de chats aumentados de 256 a 1024 caracteres. | ||
+ | * Los computadores Trinity ahora requieren gravitonio para su fabricación y sus mucho más poderosos que los Mercury. Agregados Mercury 3 y Trinity K3. | ||
+ | * Todas las tecnologías de los chasis de caza bajadas de nivel 9 a nivel 8. Cambio en las ramas para poder acceder directamente a interceptores y bombarderos. | ||
+ | * Reordenadas las ramas de los chasis de combate. Ahora fragata requiere corbeta, Crucero L requiere destructor y acorazado requiere crucero pesado. Reducidos sus niveles. | ||
+ | * Tecnologías de chasis de carrier reducidas de 9 a 8 | ||
+ | * Agregados botones de almacén de subsector y consorcio a la pantalla de industria, planta de ensamblaje y cuartel. Permiten activar la función de manera centralizada (se activa o desactiva para todas las pantallas. | ||
+ | * El botón de almacén de consorcio permite usar los objetos que están en los almacenes de otro consorcio en el mismo subsector. | ||
+ | * Modificados los templarios: coste base 0 -> 20. Tiempo de entrenamiento 2h -> 4h. | ||
+ | * Nuevo sistema de [[guerra de coaliciones]]. | ||
+ | |||
==0.5.1695 (27/4/2021)== | ==0.5.1695 (27/4/2021)== |
Revisión del 17:55 22 may 2021
Esta página contiene una colección de los registros de cambios a lo largo del desarrollo de ZeroG Commander. Tenga en cuenta que no todas las adiciones y correcciones se incluyen en las notas del parche. Esta no es una lista completa y faltan muchas versiones.
Beta abierta
ZeroG Commander se encuentra actualmente en estado de Beta abierta.
0.5.1701 (22/05/2021) Atlas 15
- La bancarrota deja de producir créditos. En su lugar, el banco central cubrirá los gastos hasta seis ciclos. Si pasados dichos ciclos sigue sin haber recuperación, las consecuencias de la bancarrota de procesan de nuevo.
- Agregados nuevos registros de log para el combate de tropas (combate, intento de retirada y retirada) y el combate espacial (disparo, intento de huida).
- Fuego antiasalto incorporado a la batalla espacial. Ahora muestras las bajas tropa por tropa en la ronda 1.
- Patente de corso ahora permite la contratación remota de corsarios y una reducción del 50% a su coste. Rey pirata agrega otro 25% al descuento.
- Hermanos de sangre incorpora bonus "hasta el final".
- Bonus de habilidad de "afortunado" de los almirantes incrementada de 10% a 15% por nivel. También permite evitar tormentas espaciales.
- Bug de conquista de bases pese a barido por fuego antiasalto solucionado.
- Eliminado requisito de Plasma Lambda para motores Planck.
- Eliminado requisito de motor hiperdimensional para puertas cuanticas II.
- Renombrado motor hiperdimensional por métrica de Alcubierre
- Agregada rama de tecnología y motores warp de Alcubierre que usan Plasma Lambda
- Reorganizado el árbol de PLANK y separado en dos ramas.
- Ahora modificar naves renombra con el nuevo modelo
- Ahora se pueden crear clases de tropa aunque no se tenga la tecnología del tipo de tropa.
- Agregados bonos de 10M
- Incrementado volumen ocupado de los bonos proporcional al valor de créditos.
- Reducido 10 veces el volumen de los bonus
- Vieja ventana de chat recuperada. Botón temporalmente movido al menú superior.
- Solucionado problema de aviso de chat
- Ahora se pueden realizar envíos a "bases de consorcio" directamente.
- Solución de problemas menores reportados
- Ahora se pueden colapsar los paneles de flotas, bases... del panel derecho. El estado se guarda con una cookie.
- Se pueden programar envíos hacia bases del consorcio.
- Agregado nuevo tab de comercio en la pantalla de bases para poder ver las ofertas, envíos y envíos programados desde y hacia esa base.
- Nueva pantalla de envío programado desde la que se pueden ver los detalles y cancelar la programación.
- Agregado campo "cantidad" a la creación de bonos para que puedan crearse por lotes.
- Agregados botones de "generar diseño" en naves, bases y tropas que redirigen a la pantalla de diseño y generan un modelo a partir del objeto.
- Agregado botón de generar diseño de tropa a partir de otro diseño de tropa ya creado. Dicha función ya existía para naves y bases.
- Agregadas bases de consorcio al almacén de subsector.
- Cambios en el interfaz del mapa y panel derecho.
- Modificados motores de curvatura. Buff para los dédalo, ahora tienen el doble de masa cuántica que los explorer (con el hándicap de capacidad de salto). Los Planck SV son iguales que los SX pero con alcance más largo. Buff para los Icaro, equivalente masa cuántica que los dédalo, más baratos de producir y mantenimiento, pero con alcance 10 y volumen de 150. Los Planck y los alcubiere ahora tienen incrementos menos pronunciados.
- Reequilibrados los chasis de carrier. Masas ajustadas a su equivalencia por tamaño de chasis. reducción para el ligero y aumento para pesado y superpesado.
- Duplicada tasa de fecundidad de las colonias
- Tasa de inmigración máxima incrementada un 50%
- Actualización de naves ahora funciona con almacén de subsector
- Agregadas torretas a los chasis de carrier: Ligero 2S, Pesado 2S+2M,Superpesado 2S+2M+2L
- Modificadas características de facción: Belicisimo +100% -> +50%, Imperialismo +100% -> +50%, Prospectores +100% -> +50%.
- Progenie +300% -> 150%
- Agregadas banderas al territorio del mapa
- Actualización de clases de tropa ahora usa almacén de subsector y actualiza el nombre de la tropa.
- Paisajes de ensueño ahora dan el bonus adecuado.
- Textos de chats aumentados de 256 a 1024 caracteres.
- Los computadores Trinity ahora requieren gravitonio para su fabricación y sus mucho más poderosos que los Mercury. Agregados Mercury 3 y Trinity K3.
- Todas las tecnologías de los chasis de caza bajadas de nivel 9 a nivel 8. Cambio en las ramas para poder acceder directamente a interceptores y bombarderos.
- Reordenadas las ramas de los chasis de combate. Ahora fragata requiere corbeta, Crucero L requiere destructor y acorazado requiere crucero pesado. Reducidos sus niveles.
- Tecnologías de chasis de carrier reducidas de 9 a 8
- Agregados botones de almacén de subsector y consorcio a la pantalla de industria, planta de ensamblaje y cuartel. Permiten activar la función de manera centralizada (se activa o desactiva para todas las pantallas.
- El botón de almacén de consorcio permite usar los objetos que están en los almacenes de otro consorcio en el mismo subsector.
- Modificados los templarios: coste base 0 -> 20. Tiempo de entrenamiento 2h -> 4h.
- Nuevo sistema de guerra de coaliciones.
0.5.1695 (27/4/2021)
Cambios
- Agregados nuevos registros de log para el combate de tropas (combate, intento de retirada y retirada) y el combate espacial (disparo, intento de huida).
- Fuego antiasalto incorporado a la batalla espacial. Ahora muestras las bajas tropa por tropa en la ronda 1.
- Patente de corso ahora permite la contratación remota de corsarios y una reducción del 50% a su coste. Rey pirata agrega otro 25% al descuento.
- Hermanos de sangre incorpora bonus "hasta el final".
0.5.1694 (25/4/2021)
Cambios
- Corrección de algunos pequeños bugs
- Se puede modificar el color del territorio desde la pantalla de soberanía.
- Panel flotante con los recursos del planeta en la pestaña de minería de la base.
0.5.1693 (24/4/2021)
Cambios
- Agregada característica interdisciplinariedad II que desbloquea la segunda tecnología. Tecnología "interdisciplinariedad II" reducida de nivel.
- Agregada característica "Comunión" que ofrece una recuperación del CC del 50%.
- Duplicada la recuperación de la capacidad de combate para bases y naves atracadas (+2%/hora * server). Reducida a la mitad la recuperación de las naves no atracadas(+0.5%/hora * server).
- Característica "contrabandista" ahora recibe un 25% de bonus de beneficio por la venta de bienes de consumo.
0.5.1692 (21/4/2021)
Cambios
- Característica de facción "Fondo soberano" tiene ahora un límite de 1 crédito/hora por cada 1.000 de dinero almacenado. Incremento diario reducido del 10% al 5%.
Nuevo
- Agregada característica "Fondo soberano II" que aumenta en otro crédito el máximo de ingresos por cada 1.000 de dinero y se aumenta el incremento diario en otro 5%.
- Nuevo sistema de marcas (bookmarks) que permiten señalar un subsector en el mapa. Puede agregarse un texto como título y otro más largo como descripción. Pueden hacerse visibles sólo para la facción o todo el consorcio. Por el momento no hay límite en el nº de marcas.
0.5.1691 (19/4/2021)
Cambios
- Eliminado coste de autodestrucción de bases. Tiempo reducido a 15m.
Nuevo
- Implementado nuevo sistema de vinculación entre una base y un modelo de base. Desde la pantalla de la base se puede vincular una base con un modelo de base y en la lista de módulos se mostrarán los módulos que quedan por instalar o los que sobran comparados con dicho modelo de base. Se puede vincular cualquier modelo que tenga el mismo núcleo de base.
- Agregado un botón en la pantalla de base "simulación" que genera un nuevo modelo de base con el mismo núcleo y módulos que tiene la base.
0.5.1681 (3/4/2021) Atlas 12
Cambios
- Reducción de la penalización por tamaño arma vs nave del -20% al -15%.
- Las armas M pasan a tener 5 de fuego antiasalto, y las S pasan a tener 10.
- Equilibrado de los daños de las armas.
- Cambio en los daños y nueva especialización para armamento de 800mm y 1200mm preparada para atacar a chasis XS y S respectivamente.
- Incrementados los costes de gases de varios módulos.
- Aumento de la probabilidad de encontrar planemos con recursos raros durante la exploración.
- Algunas ramas tecnológicas han sido reordenadas para que los módulos avanzados necesiten los equivalentes de ramas anteriores, como las de reactores de energía, hábitats y soporte vital.
- Agregado requisito de Plasma Lambda a los laboratorios más avanzados que el Clase 2.
- Reducidos los costes de las tecnologías de reactores de antimateria.
- Eliminado requisito de gravitonio para los reactores GRAV de fusión.
- Agregado de requisito de recursos raros a varios bienes de consumo. Aumentado su beneficio económico base por venta.
- Reducidos los costes de investigación de los motores de propulsión neutrónica.
- Reducidos los costes de investigación de los motores de Planck.
Puntuación y prestigio
Eliminada la "influencia". Eliminado coste de influencia para comprar líderes, que será ahora de 48 veces su precio por hora. Eliminado el mercado de Stranet para comprar objetos únicos. Los objetos únicos ahora podrán conseguirse mediante nuevos megaproyectos o bien capturando enclaves existentes.
Nuevos logros
Se han agregados nuevos tipos de logros como SOBERANO o IMPERIO y se ha rehecho la pantalla. Ahora habrá multitud de logros que se podrán cumplir para ganar un generosa cantidad de prestigio.
Medallas
La pantalla de facción ahora tiene una pestaña de cuenta que permite ver quien es el jugador que controla la facción (si no está oculta) y las medallas correspondientes por victorias o participación en otras partidas.
Colonias y hábitats
Para una mayor claridad se han modificado los hábitats para que pasen a tener un modificador de apoyo popular negativo en lugar de que la colonia tenga el modificador "tamaño de colonia" que aumenta con el tamaño de la población. Los hábitats más avanzados tendrán una mayor capacidad mientras mantienen el mismo penalizador de apoyo popular, por lo que será más sencillo mantener poblaciones más grandes. De esta manera, los hábitats mejores no solo dan capacidad, también dan apoyo popular de manera indirecta.
Debido a que ahora habrá hábitats mejores y peores, se ha incluido una pestaña en la colonia donde se podrán ver los hábitats que hay, y se ha incluído un botón para poder destruirlos.
Características de facción
Se agregan un nuevo conjunto de características que dotarán de ventajas (y hándicaps) a las facciones. Cada facción comienza con dos características de facción (propias del tipo de facción) y podrá ir adquiriendo nuevas cuando gane prestigio.
Facción renegada
Se agrega un nuevo tipo de facción llamada "renegada" que tiene características "oscuras" tales como control de corsarios, etc...