Diferencia entre revisiones de «Registro de cambios»
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Revisión del 12:33 21 abr 2021
Esta página contiene una colección de los registros de cambios a lo largo del desarrollo de ZeroG Commander. Tenga en cuenta que no todas las adiciones y correcciones se incluyen en las notas del parche. Esta no es una lista completa y faltan muchas versiones.
Beta abierta
ZeroG Commander se encuentra actualmente en estado de Beta abierta.
0.5.1692 (21/4/2021)
Cambios
- Característica de facción "Fondo soberano" tiene ahora un límite de 1 crédito/hora por cada 1.000 de dinero almacenado. Incremento diario reducido del 10% al 5%.
Nuevo
- Nuevo sistema de marcas (bookmarks) que permiten señalar un subsector en el mapa. Puede agregarse un texto como título y otro más largo como descripción. Pueden hacerse visibles sólo para la facción o todo el consorcio. Por el momento no hay límite en el nº de marcas.
0.5.1691 (19/4/2021)
Cambios
- Eliminado coste de autodestrucción de bases. Tiempo reducido a 15m.
Nuevo
- Implementado nuevo sistema de vinculación entre una base y un modelo de base. Desde la pantalla de la base se puede vincular una base con un modelo de base y en la lista de módulos se mostrarán los módulos que quedan por instalar o los que sobran comparados con dicho modelo de base. Se puede vincular cualquier modelo que tenga el mismo núcleo de base.
- Agregado un botón en la pantalla de base "simulación" que genera un nuevo modelo de base con el mismo núcleo y módulos que tiene la base.
0.5.1681 (3/4/2021) Atlas 12
Cambios
- Reducción de la penalización por tamaño arma vs nave del -20% al -15%.
- Las armas M pasan a tener 5 de fuego antiasalto, y las S pasan a tener 10.
- Equilibrado de los daños de las armas.
- Cambio en los daños y nueva especialización para armamento de 800mm y 1200mm preparada para atacar a chasis XS y S respectivamente.
- Incrementados los costes de gases de varios módulos.
- Aumento de la probabilidad de encontrar planemos con recursos raros durante la exploración.
- Algunas ramas tecnológicas han sido reordenadas para que los módulos avanzados necesiten los equivalentes de ramas anteriores, como las de reactores de energía, hábitats y soporte vital.
- Agregado requisito de Plasma Lambda a los laboratorios más avanzados que el Clase 2.
- Reducidos los costes de las tecnologías de reactores de antimateria.
- Eliminado requisito de gravitonio para los reactores GRAV de fusión.
- Agregado de requisito de recursos raros a varios bienes de consumo. Aumentado su beneficio económico base por venta.
- Reducidos los costes de investigación de los motores de propulsión neutrónica.
- Reducidos los costes de investigación de los motores de Planck.
Puntuación y prestigio
Eliminada la "influencia". Eliminado coste de influencia para comprar líderes, que será ahora de 48 veces su precio por hora. Eliminado el mercado de Stranet para comprar objetos únicos. Los objetos únicos ahora podrán conseguirse mediante nuevos megaproyectos o bien capturando enclaves existentes.
Nuevos logros
Se han agregados nuevos tipos de logros como SOBERANO o IMPERIO y se ha rehecho la pantalla. Ahora habrá multitud de logros que se podrán cumplir para ganar un generosa cantidad de prestigio.
Medallas
La pantalla de facción ahora tiene una pestaña de cuenta que permite ver quien es el jugador que controla la facción (si no está oculta) y las medallas correspondientes por victorias o participación en otras partidas.
Colonias y hábitats
Para una mayor claridad se han modificado los hábitats para que pasen a tener un modificador de apoyo popular negativo en lugar de que la colonia tenga el modificador "tamaño de colonia" que aumenta con el tamaño de la población. Los hábitats más avanzados tendrán una mayor capacidad mientras mantienen el mismo penalizador de apoyo popular, por lo que será más sencillo mantener poblaciones más grandes. De esta manera, los hábitats mejores no solo dan capacidad, también dan apoyo popular de manera indirecta.
Debido a que ahora habrá hábitats mejores y peores, se ha incluido una pestaña en la colonia donde se podrán ver los hábitats que hay, y se ha incluído un botón para poder destruirlos.
Características de facción
Se agregan un nuevo conjunto de características que dotarán de ventajas (y hándicaps) a las facciones. Cada facción comienza con dos características de facción (propias del tipo de facción) y podrá ir adquiriendo nuevas cuando gane prestigio.
Facción renegada
Se agrega un nuevo tipo de facción llamada "renegada" que tiene características "oscuras" tales como control de corsarios, etc...