Diferencia entre revisiones de «Protectorado»

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El Protectorado es un sistema de protección diplomático para aquellas facciones que prefieren evitar la guerra. La facción podrá jugar sin riesgo de ser atacado por otras facciones y podrá desarrollar su facción de una manera pacífica. Todas las facciones empiezan la partida en el protectorado, pero pueden abandonarlo o volver a él cuando quieran siempre y cuando cumplan las condiciones.
 
El Protectorado es un sistema de protección diplomático para aquellas facciones que prefieren evitar la guerra. La facción podrá jugar sin riesgo de ser atacado por otras facciones y podrá desarrollar su facción de una manera pacífica. Todas las facciones empiezan la partida en el protectorado, pero pueden abandonarlo o volver a él cuando quieran siempre y cuando cumplan las condiciones.
  
Las facciones dentro del protectorado sólo reciben el 50% de la influencia cuando ganan prestigio.
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Una facción puede abandonar el protectorado en el momento que desee y podrá volver a él posteriormente si cumple sus condiciones y ha pasado un mínimo de una semana. Las facciones dentro del protectorado sólo reciben el 50% del prestigio e influencia que reciben. Dicho prestigio es transferido a su protector.
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El protector de una facción en el protectorado puede ser una facción NPC o bien una facción de un jugador. Al principio de la partida el protector siempre es un NPC, pero un jugador puede reclamar el protectorado de alguien para sí mismo y pasar a ser su protector. Para ello, le basta con hacerlo desde la pantalla de diplomacia y se realizará la siguiente comprobación:
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* Si el protectorado pertenece a una facción NPC y el protegido tiene alguna base dentro de nuestro territorio soberano, el protectorado es transferido inmediatamente.
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* Si el protectorado pertenece a otro jugador se comprueba cuantas bases del jugador del protectorado se encuentran dentro de los territorios del jugador reclamante y su actual protector. Si el reclamante tiene más base, le "roba" el jugador del protectorado y pasa a ser su nuevo protegido.
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Es posible que se produzcan pugnas por poseer jugadores del protectorado que te transferirán automáticamente su prestigio. Nótese que para ello siempre será necesario que dichos jugadores se encuentren dentro de territorio soberano para poder ser reclamados.
  
 
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* No puede declarar guerras ni tener guerras activas.
 
* No puede declarar guerras ni tener guerras activas.
 
* No puede reclamar la soberanía de ningún sistema.
 
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* No puede construir bases en sistemas en los que otra facción tiene la soberanía.
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* No puede construir bases o minar en sistemas en los que otra facción tiene la soberanía a menos que sea tu protector.
 
* No puede construir [[megaproyectos]].
 
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* No puede tener flotas corsarias.
 
* No puede tener flotas corsarias.
* No participa en defensas conjuntas si pertenece a un consorcio.
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* No puede pertenecer a un consorcio.
* Si abandona el protectorado, deberá esperar 24 horas antes de poder declarar la guerra.
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* Si abandona el protectorado, deberá esperar 24 horas antes de poder declarar la guerra. Deberá esperar una semana para poder volver al protectorado.
 
* Las flotas del protectorado no pueden detectar en sistemas con soberanía. Las bases (previamente existentes) si pueden.
 
* Las flotas del protectorado no pueden detectar en sistemas con soberanía. Las bases (previamente existentes) si pueden.
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* No se puede poseer ni invadir enclaves.
  
 
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[[Category:Conceptos de juego]]
 
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Revisión actual del 10:35 13 jun 2019

El Protectorado es un sistema de protección diplomático para aquellas facciones que prefieren evitar la guerra. La facción podrá jugar sin riesgo de ser atacado por otras facciones y podrá desarrollar su facción de una manera pacífica. Todas las facciones empiezan la partida en el protectorado, pero pueden abandonarlo o volver a él cuando quieran siempre y cuando cumplan las condiciones.

Una facción puede abandonar el protectorado en el momento que desee y podrá volver a él posteriormente si cumple sus condiciones y ha pasado un mínimo de una semana. Las facciones dentro del protectorado sólo reciben el 50% del prestigio e influencia que reciben. Dicho prestigio es transferido a su protector.

El protector de una facción en el protectorado puede ser una facción NPC o bien una facción de un jugador. Al principio de la partida el protector siempre es un NPC, pero un jugador puede reclamar el protectorado de alguien para sí mismo y pasar a ser su protector. Para ello, le basta con hacerlo desde la pantalla de diplomacia y se realizará la siguiente comprobación:

  • Si el protectorado pertenece a una facción NPC y el protegido tiene alguna base dentro de nuestro territorio soberano, el protectorado es transferido inmediatamente.
  • Si el protectorado pertenece a otro jugador se comprueba cuantas bases del jugador del protectorado se encuentran dentro de los territorios del jugador reclamante y su actual protector. Si el reclamante tiene más base, le "roba" el jugador del protectorado y pasa a ser su nuevo protegido.

Es posible que se produzcan pugnas por poseer jugadores del protectorado que te transferirán automáticamente su prestigio. Nótese que para ello siempre será necesario que dichos jugadores se encuentren dentro de territorio soberano para poder ser reclamados.

Restricciones dentro del protectorado

Un facción dentro del protectorado tiene una serie de limitaciones:

  • No puede declarar guerras ni tener guerras activas.
  • No puede reclamar la soberanía de ningún sistema.
  • No puede construir bases o minar en sistemas en los que otra facción tiene la soberanía a menos que sea tu protector.
  • No puede construir megaproyectos.
  • No puede tener flotas corsarias.
  • No puede pertenecer a un consorcio.
  • Si abandona el protectorado, deberá esperar 24 horas antes de poder declarar la guerra. Deberá esperar una semana para poder volver al protectorado.
  • Las flotas del protectorado no pueden detectar en sistemas con soberanía. Las bases (previamente existentes) si pueden.
  • No se puede poseer ni invadir enclaves.