Diferencia entre revisiones de «Líder»
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| Contraespionaje || Comandante || Vigilancia | | Contraespionaje || Comandante || Vigilancia | ||
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| Corsario || Almirante || Ser descubierto como corsario | | Corsario || Almirante || Ser descubierto como corsario | ||
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| Informador || Espía || Misiones de informes | | Informador || Espía || Misiones de informes | ||
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+ | | Recaudador || Gobernador|| Recaudación de impuestos | ||
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+ | | Carismático || Gobernador|| Apoyo popular | ||
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+ | | Reclutador || Gobernador|| Reclutamientos | ||
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+ | =Muerte de los líderes= | ||
+ | Los líderes pueden morir como consecuencia de la destrucción de su destino (base o flota) y también como consecuencia de un evento. Los líderes pueden ser también licenciados, de forma que no mueren, sino que vuelven al pool de líderes donde pueden volver a ser reclutados. | ||
+ | [[Category:Conceptos de juego]] | ||
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Revisión actual del 11:56 8 may 2019
Un líder es un personaje reclutado por la facción que puede ser asignado a una de nuestras unidades otorgando bonus basados en sus habilidades. Los líderes pueden ser reclutados en el pool de líderes y tienen un coste en influencia basado en sus habilidades. También tienen un coste de mantenimiento (sueldo) que se basa en sus habilidades.
Los líderes pueden ser de una de las siguientes clases:
- Almirantes
- Comandantes
- Espías
- Gobernadores
Se puede asignar en cualquier momento a un líder desocupado a un nuevo destino. El bonus que ofrece comenzará a aplicarse en el momento en el que haya llegado a dicho destino. Desasignar un líder es inmediato, pasando de nuevo al pool de líderes de la facción y estando disponible para un nuevo destino.
Habilidades
Los líderes pueden tener una o más habilidades relacionadas con su clase, cada habilidad tiene un nivel que puede ser:
- Básico
- Avanzado
- Experto
- Épico
- Legendario
El bonus total que ofrece la habilidad será multiplicado por el nivel en dicha habilidad. Así por ejemplo para un almirante con la habilidad de piloto, tendrá un 5% de bonus a la velocidad de la flota por nivel, siendo 5% para básico, 10% para avanzado, 15% para experto, 20% para épico y 25% para legendario.
Habilidad | Clase | Bonus |
---|---|---|
Capataz | Comandante | Constructor de la base |
Contraespionaje | Comandante | Vigilancia |
Diligente | Comandante / Almirante / Gobernador | Mantenimiento |
Corsario | Almirante | Ser descubierto como corsario |
Afortunado | Almirante | Salto de emergencia |
Ingeniero | Comandante | Producción astilleros |
Escurridizo | Espía | Posibilidad de ser capturado/muerto |
Entrenador | Comandante | Producción cuarteles |
Observador | Comandante / Almirante | Sensores |
Piloto | Almirante | Velocidad sublumínica |
Oficial | Almirante | Defensa de tropas |
Presciente | Almirante | Presencia |
Navegante | Almirante | Velocidad warp |
Piloto | Almirante | Velocidad sublumínica |
Artillero | Comandante / Almirante | Fuego antiasalto |
Minero | Comandante / Almirante | Minería de asteroides y planetaria |
Intrusivo | Espía | Misiones de infiltración |
Hacker | Espía | Misiones de hacking |
Saboteador | Espía | Misiones de infiltración |
Subversivo | Espía | Misiones de subversión |
Informador | Espía | Misiones de informes |
Recaudador | Gobernador | Recaudación de impuestos |
Carismático | Gobernador | Apoyo popular |
Reclutador | Gobernador | Reclutamientos |
Muerte de los líderes
Los líderes pueden morir como consecuencia de la destrucción de su destino (base o flota) y también como consecuencia de un evento. Los líderes pueden ser también licenciados, de forma que no mueren, sino que vuelven al pool de líderes donde pueden volver a ser reclutados.