Diferencia entre revisiones de «Protectorado»
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* No puede tener flotas corsarias. | * No puede tener flotas corsarias. | ||
* No participa en defensas conjuntas si pertenece a un consorcio. | * No participa en defensas conjuntas si pertenece a un consorcio. | ||
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* Si abandona el protectorado, deberá esperar 24 horas antes de poder declarar la guerra. | * Si abandona el protectorado, deberá esperar 24 horas antes de poder declarar la guerra. | ||
* Las flotas del protectorado no pueden detectar en sistemas con soberanía. Las bases (previamente existentes) si pueden. | * Las flotas del protectorado no pueden detectar en sistemas con soberanía. Las bases (previamente existentes) si pueden. |
Revisión del 12:44 28 nov 2018
El Protectorado es un sistema de protección diplomático para aquellas facciones que prefieren evitar la guerra. La facción podrá jugar sin riesgo de ser atacado por otras facciones y podrá desarrollar su facción de una manera pacífica. Todas las facciones empiezan la partida en el protectorado, pero pueden abandonarlo o volver a él cuando quieran siempre y cuando cumplan las condiciones.
Las facciones dentro del protectorado sólo reciben el 50% de la influencia cuando ganan prestigio.
Restricciones dentro del protectorado
Un facción dentro del protectorado tiene una serie de limitaciones:
- No puede declarar guerras ni tener guerras activas.
- No puede reclamar la soberanía de ningún sistema.
- No puede construir bases en sistemas en los que otra facción tiene la soberanía.
- No puede construir megaproyectos.
- No puede tener flotas corsarias.
- No participa en defensas conjuntas si pertenece a un consorcio.
- No tiene acceso a bases del consorcio, ni puede tener unidades en bases ajenas.
- Si abandona el protectorado, deberá esperar 24 horas antes de poder declarar la guerra.
- Las flotas del protectorado no pueden detectar en sistemas con soberanía. Las bases (previamente existentes) si pueden.