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	<title>Modelo - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-04-24T18:34:52Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en el wiki</subtitle>
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		<id>https://es.wiki.zerogcommander.com/index.php?title=Modelo&amp;diff=13308&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vrivon en 08:44 26 sep 2017</title>
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		<updated>2017-09-26T08:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Pantalla de disenio.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
Los modelos de naves son diseños que montan un conjunto de módulos sobre el chasis de una nave para crear una configuración desde la cual los [[astillero espacial|astilleros espaciales]] pueden construir una [[nave]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construcción de naves comienza por el diseño. Todo diseño debe montar módulos conocidos por la facción, pero no necesariamente debe saber fabricarlos. Podría montar módulos o chasis cuya tecnología desconoce y que ha obtenido a través de la [[investigación]]. El configurador se asegura de que el modelo diseñado es válido. Un diseño válido de nave debe cumplir los siguientes requisitos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Debe equipar al menos un propulsor.&lt;br /&gt;
# Debe tener suficiente energía para los módulos.&lt;br /&gt;
# Debe tener suficientes módulos de soporte vital para la tripulación.&lt;br /&gt;
# El chasis debe tener suficiente espacio para montar todos los módulos.&lt;br /&gt;
# El chasis debe ser capaz de montar todas las armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Características de un modelo=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! característica !! descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasis || Toda nave se monta sobre un tipo de [[chasis]], que es lo que determina su clase. Cada chasis tiene una capacidad de módulos diferente y permite montar diferente número de armas. El chasis en sí mismo consume energía y requiere una cantidad de tripulación mínima para funcionar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tripulación || La cantidad de tripulación disponible de la nave es determinado por los módulos de [[soporte vital]] que instale la nave. Cuantos más módulos de diferentes tipos se instalen, mayor será la demanda de tripulación para operarlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estructura || Son los puntos de resistencia totales de la nave, sumando todos sus módulos. No obstante, es la estructura del chasis lo realmente importante, dado que una vez que lleguen a 0 como consecuencia de los daños, la nave es destruida. Los módulos de [[blindaje]] tienen muchísimos puntos de estructura y además reciben la mayoría de impactos en combate, por lo que protegen la estructura del chasis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masa || La masa de la nave es la suma de la masa del chasis y el resto de componentes. La masa determina la velocidad final de la nave, la velocidad warp y su capacidad de maniobra. Los chasis más grandes son más pesados, y hay módulos, como el [[blindaje]], que añaden mucha masa a la nave, reduciendo su velocidad final.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rol por defecto || Todo modelo tiene un rol por defecto para las nuevas naves que se construyan. Este rol es posible cambiarlo una vez que la nave ha sido construida.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de características  de un modelo son las propias de nave [[nave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Límite de modelos=&lt;br /&gt;
Existe un número máximo de modelos que puede tener una facción. Será necesario retirar algún modelo antiguo si se desea crear un nuevo diseño y no quedan huecos libres. La cantidad de modelos máximos que puede tener una facción puede incrementarse con las tecnologías de [[bases de datos de diseños I]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conceptos de juego]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ayuda de página]]&lt;br /&gt;
[[en:Ship model]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vrivon</name></author>
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