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	<title>Economía - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en el wiki</subtitle>
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		<id>https://es.wiki.zerogcommander.com/index.php?title=Econom%C3%ADa&amp;diff=14368&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vrivon en 10:41 13 nov 2017</title>
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		<updated>2017-11-13T10:41:55Z</updated>

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		<author><name>Vrivon</name></author>
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		<title>Vrivon en 10:36 13 nov 2017</title>
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		<updated>2017-11-13T10:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 10:36 13 nov 2017&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vrivon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.wiki.zerogcommander.com/index.php?title=Econom%C3%ADa&amp;diff=9225&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vrivon: /* Comercio */</title>
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		<updated>2017-05-19T09:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Comercio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;El sistema bancario del universo está formado por una red interconectada de superordenadores que gestiona un tipo de criptomoneda llamado &amp;lt;u&amp;gt;crédito&amp;lt;/u&amp;gt;. Todas las facciones generan una cantidad de divisas de forma regular (crean su propio dinero) a través de su banco central. Su banco central también actúa como reserva de dinero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ventaja del dinero es que puede ser fácilmente transferido entre facciones y agentes económicos, por lo que es lo que se utiliza como medio de pago para el mantenimiento de las unidades, el comercio y la diplomacia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los aspectos más fundamentales del juego es el de controlar nuestra economía manteniendo un equilibrio entre nuestros ingresos y nuestros gastos. Si nuestro dinero llega a 0 y nuestros gastos supera a nuestros ingresos, se puede producir una situación de [[bancarrota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reserva de dinero==&lt;br /&gt;
La reserva máxima de dinero depende del banco central, pero puede incrementarse construyendo más [[banco|bancos]]. Los bancos son centros de datos y proceso muy vulnerables. Una base que posee uno o más bancos supone un blanco muy goloso, debido a que parte de los fondos que almacena pueden ser robados durante un saqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Planificación económica==&lt;br /&gt;
Existen ingresos y gastos que son fijos y otros que son puntuales. Generalmente generaremos una buena parte de nuestros ingresos de forma fija (impuestos), y lo complementaremos con otro tipo de ingresos puntuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ingresos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Banco central====&lt;br /&gt;
Nuestro banco central emite criptomoneda de forma regular. No obstante, este ingreso es fijo a lo largo del juego, por lo que al principio es una parte importante de nuestros ingresos, pero según se va desarrollando nuestra facción, va perdiendo importancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Impuestos====&lt;br /&gt;
Los colonos de la facción pagan impuestos de forma regular. Cuantas más colonias tengamos en nuestra facción, mayor será nuestro flujo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bienes de consumo====&lt;br /&gt;
Los [[bienes de consumo]] almacenados en nuestras bases son consumidos lentamente por nuestra población (colonos, personal, tropas, etc...). Una producción regular y posterior distribución entre nuestras bases, será una importante fuente de ingresos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Misiones====&lt;br /&gt;
Las misiones pueden ser un aporte muy importante de dinero. Generalmente, las misiones que más dinero ofrecen son las más arriesgadas, especialmente las de combate. Para poder hacerlas necesitamos una buena flota. Muchas misiones ofrecen prestigio como recompensa, por lo que podemos canjear influencia por dinero posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comercio====&lt;br /&gt;
Se puede comerciar con otros jugadores o con la [[Red Estelar de Comercio]]. Generalmente con los primeros comerciaremos con módulos. Al mercado estelar podremos venderle los recursos minerales que nos sobren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saqueos====&lt;br /&gt;
Durante una guerra o con el uso de [[Flota pirata|flotas corsarias]] se pueden saquear bases de otros jugadores o bases NPC. Las recompensas pueden ser enormes, pero también el riesgo de enfrentarse militarmente a otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Influencia====&lt;br /&gt;
Cada punto de [[prestigio]] ganado generar un punto de influencia. La influencia puede ser canjeada por dinero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tributos====&lt;br /&gt;
Se pueden exigir tributos a cambio de acuerdos diplomáticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gastos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantenimiento===&lt;br /&gt;
Todas las unidades militares tienen un coste de mantenimiento que es pagado cada hora. Según nos expandamos, este gasto se irá incrementando cada vez más. Es importante asegurar un flujo de ingresos suficiente antes de ponernos a crear bases y flotas sin control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espionaje===&lt;br /&gt;
Nuestras redes de espionaje tienen un coste de mantenimiento fijo. Además del mantenimiento, las misiones de [[espionaje]] tienen un coste que se paga en el momento de ordenar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comercio===&lt;br /&gt;
Las compras a los jugadores o al mercado estelar son un tipo de gasto puntual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tributos===&lt;br /&gt;
Al igual que los ingresos, se pueden pagar tributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saqueos===&lt;br /&gt;
Se puede perder dinero de la reserva a través de un saqueo en una de nuestras bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conceptos de juego]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ayuda de página]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vrivon</name></author>
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