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	<title>Data tables - Historial de revisiones</title>
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		<title>Vrivon en 21:53 18 abr 2021</title>
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		<title>Vrivon en 21:42 18 abr 2021</title>
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		<updated>2021-04-18T21:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Vrivon</name></author>
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		<title>Vrivon: /* Características de facción */</title>
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		<updated>2021-04-18T21:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Características de facción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Vrivon en 12:34 18 abr 2021</title>
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		<updated>2021-04-18T12:34:51Z</updated>

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		<id>https://es.wiki.zerogcommander.com/index.php?title=Data_tables&amp;diff=26602&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vrivon: Página creada con «==Características de facción== {| class=&quot;wikitable sortable&quot; !  class=&quot;header&quot; | Nombre !  class=&quot;header&quot; | Tipo !  class=&quot;header&quot; | Descripción !  class=&quot;header&quot; | Deta…»</title>
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		<updated>2021-04-18T12:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «==Características de facción== {| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; !  class=&amp;quot;header&amp;quot; | Nombre !  class=&amp;quot;header&amp;quot; | Tipo !  class=&amp;quot;header&amp;quot; | Descripción !  class=&amp;quot;header&amp;quot; | Deta…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Características de facción==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  class=&amp;quot;header&amp;quot; | Nombre&lt;br /&gt;
!  class=&amp;quot;header&amp;quot; | Tipo&lt;br /&gt;
!  class=&amp;quot;header&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
!  class=&amp;quot;header&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Aislacionismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ideológica&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Las facciones aislacionistas no se entrometen en los asuntos de otras facciones y evitan los conflictos políticos, por lo que generalmente les permite ser independientes.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -1.0Coste del protectorado&lt;br /&gt;
Modificador al coste económico por pertenecer al protectorado.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Autarquía&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ideológica&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sistema económico donde se prima la autosuficiencia de recursos evitando en lo posible cualquier tipo de importación.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Comercio cerrado&lt;br /&gt;
Las colonias sólo compran productos a su propia facción.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Belicismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ideológica&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción fue creada para la guerra y sus ciudadanos lo saben, por lo que apoyarán cualquier conflicto y celebrarán cada victoria.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +1.0Prestigio militar&lt;br /&gt;
Ganancia de prestigio por la destrucción de unidades enemigas.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Caché elevado&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Renegada&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La calidad de los servicios de la facción son conocidos y por ello cobra un precio elevado por sus servicios.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.25Dinero de misiones&lt;br /&gt;
Modificador al dinero ganado como recompensa en misiones.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Carpe Diem&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ideológica&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |El espacio puede ser muy peligroso por lo que no se puede vivir una vida de sólo sacrificio.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.5Presupuesto de bienes de consumo&lt;br /&gt;
Cantidad de dinero disponible para la compra de bienes de consumo.* -0.2Crecimiento de riqueza&lt;br /&gt;
Incremento de riqueza de las colonias por hora.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Células de producción&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Corporativa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Los especialistas de la industria desarrollan métodos de cohesión total y realizan una producción redundante que aumenta la productividad total.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.5Producción de astilleros&lt;br /&gt;
Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.* +0.5Producción de plantas de ensamblaje&lt;br /&gt;
Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Cientificismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnócrata&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Postura que afirma la aplicabilidad universal del método y el enfoque científico. La ciencia como nuevo dogma.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.05Investigación&lt;br /&gt;
Bonus a la investigación de los laboratorios en todas las ramas.Incompatible* Dogma de fe&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Comerciante&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Corporativa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción tiene un prestigio de buen comerciante por cumplir siempre sus tratos y realizarlos en el plazo convenido por lo que hacer negocios con ellos es una apuesta segura.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.5Pago misiones comerciales&lt;br /&gt;
Modificador al precio pagado en las misiones comerciales de compra.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Contrabandistas&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Renegada&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción es capaz de introducir sus mercancías ignorando las aduanas.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Cuerpo expedicionario&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Militar&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción tiene un cuerpo de veteranos especializada en la exploración del espacio que coordina a las unidades de la facción.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +1.0Exploración máxima por hora&lt;br /&gt;
Cantidad máxima de superficie del astro que puede ser explorado por hora.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Descubrimiento&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnócrata&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La habilidad innata de la facción para la ciencia permite a veces conseguir resultados asombrosos en tiempos record.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento&lt;br /&gt;
Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Desregulación&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Corporativa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Eliminación o reducción de licencias, tasas y la burocracia necesaria para el emprendimiento empresarial.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.5Crecimiento de riqueza&lt;br /&gt;
Incremento de riqueza de las colonias por hora.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Diezmo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Religiosa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Los ciudadanos de la facción pagan una contribución extra por su comunidad religiosa que se agrega como ingreso a los impuestos totales.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.2Ingresos por impuestos&lt;br /&gt;
Modificador a la cantidad de dinero base que se obtiene por impuestos.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Disciplina de flota&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Militar&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La flota de la facción tiene una tradición de disciplina muy férrea en la que cada miembro realiza su trabajo como un reloj.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -0.1Mantenimiento de flota&lt;br /&gt;
Modificador a los costes de mantenimiento de las flotas.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Dogma de fe&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Religiosa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Una sociedad basada en unas creencias firmes es una sociedad más cohesionada.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular&lt;br /&gt;
Aumento del apoyo popular.Incompatible* Cientificismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Economía circular&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnócrata&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción tiene como objetivo la eliminación completa de residuos y el respeto al entorno que ocupa.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnologías* Economía circular&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Estoicismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Religiosa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Las facciones estoicas requieren menos bienes materiales para cubrir las necesidades de su población.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -0.5Consumo de bienes&lt;br /&gt;
Modificador a la cantidad de bienes de consumo por unidad de población para cubrir necesidades.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Expansionismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Nacional&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sólo un crecimiento constante nos permitirá alcanzar el espacio vital de la facción.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -0.5Sobrecoste de bases&lt;br /&gt;
Reducción del sobrecoste de las bases.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Fondo soberano&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Nacional&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción posee un fondo soberano que va acumulando riqueza y genera un interés que aumenta con el tiempo.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.1Incremento diario del fondo soberano&lt;br /&gt;
Porcentaje de aumento de ingresos del banco central cada día de juego.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Fundamentalismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Religiosa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Control social a través de un dogma de fe extremista.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular&lt;br /&gt;
Aumento del apoyo popular.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Grandes mentes&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnócrata&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Un consejo de grandes mentes asesora a la facción en todo lo relativo a la ciencia.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.05Probabilidad de descubrimiento&lt;br /&gt;
Probabilidad de que durante el transcurso de una investigación se realice un descubrimiento que la finalice de forma prematura.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Gremios mineros&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Corporativa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Descendientes de antiguos gremios mineros forman parte de la facción.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.1Producción minera&lt;br /&gt;
Bonus a la minería planetaria.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Guardia nacional&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Nacional&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Las colonias de la facción estan dotadas de un cuerpo permanente de milicia que incrementa el número de defensores de la colonia.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +2.0Número de milicias coloniales&lt;br /&gt;
Bonus al número de milicias que se generan a partir de la población de una colonia y que la defienden de una invasión.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Guerra santa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Religiosa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |El dogma de fe de la facción obliga a combatir la herejía incluso por medio de las armas.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnologías* Entrenamiento de templarios&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Hermanos de sangre&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Militar&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Los militares de la facción forman parte de una hermandad en la que todos viven y mueren juntos.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate&lt;br /&gt;
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Hoplita&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Militar&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Cuando cada miembro de la sociedad es un soldado bien entrenado, la posibilidad de doblegar a dicha sociedad se convierte en una tarea muy difícil.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Mejor milicia colonial&lt;br /&gt;
Las unidades de milicia formadas por la colonia son de una calidad superior.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Imperialismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Nacional&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción tiene una tendencia a intentar dominar a otras de forma política o militar.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +1.0Prestigio por soberanía&lt;br /&gt;
Bonus al prestigio obtenido mediante la reclamación de la soberanía de sistemas estelares.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Industrialización centralizada&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Corporativa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Paradigma de producción en el que todos los recursos y especialistas quedan centralizados y dedicados a una única tarea principal.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +1.0Producción astillero especializado&lt;br /&gt;
Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +3.0Producción planta de ensamblaje especializada&lt;br /&gt;
Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.* 0.0Especialización industrial&lt;br /&gt;
Permite la especialización de plantas de ensamblaje y astilleros espaciales.Incompatible* Industria flexible&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Industria flexible&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Corporativa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Paradigma de producción en el que se crean grupos de trabajo independientes pero coordinados entre sí para conseguir una producción en paralelo.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.5Producción de astilleros&lt;br /&gt;
Velocidad de ensamblado de naves en los astilleros espaciales.* +0.5Producción de plantas de ensamblaje&lt;br /&gt;
Velocidad de fabricación en las plantas de ensamblaje.Incompatible* Industrialización centralizada&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Instrucción infantil&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Militar&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Las culturas dedicadas a la guerra comienzan entrenando a sus hijos desde una edad muy temprana.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +1.0Producción de cuarteles&lt;br /&gt;
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Instrucción juvenil&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Militar&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Una buena manera de tener una población lista para la guerra es comenzar preparando a los más jóvenes con una pequeña instrucción militar.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +1.0Producción de cuarteles&lt;br /&gt;
Velocidad de entrenamiento de tropas en los cuarteles.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Interdisciplinariedad&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnócrata&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La combinación de varias disciplinas científicas a menudo ofrece resultados inesperados a través de grandes descubrimientos.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnologías* Interdisciplinariedad I* Interdisciplinariedad II&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Laissez faire&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Corporativa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción garantiza el libre comercio a sus colonias, permitiendo una mayor libertad económica y generando mayor crecimiento.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Aranceles prohibidos&lt;br /&gt;
La facción no puede poner aranceles debido a sus políticas de libre comercio.* +0.5Crecimiento de riqueza&lt;br /&gt;
Incremento de riqueza de las colonias por hora.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Libertad genética&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnócrata&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción abraza el pensamiento de que el uso de la ingeniería genética no debe tener barreras éticas en su aplicación a los seres humanos.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnologías* Entrenamiento de biocomandos* Mechas biológicos&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Medidas de estímulo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Corporativa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Eufemismo con el que el gobierno genera un número mayor de criptomoneda para estimular la economía.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.75Producción de los centros de cómputo&lt;br /&gt;
Bonus a la producción de dinero de los centros de cómputo.* -0.2Crecimiento de riqueza&lt;br /&gt;
Incremento de riqueza de las colonias por hora.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Nomadismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ideológica&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La población de las facciones nómadas están más predispuestas a abandonar sus hogares y fundar otros nuevos.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Criogenización de colonios&lt;br /&gt;
Habilidad para criogenizar población de las colonias.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Pacifismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ideológica&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción condena las guerras y toda clase de violencia. Como consecuencia de ello, sus colonias son seguras y tranquilas.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -1.0Control de masas necesario&lt;br /&gt;
Modificador al control de masas necesario en las colonias.* 0.0Guerras prohibidas&lt;br /&gt;
La facción no puede declarar guerras, aunque puede entrar en guerra si se la declaran.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Pasado glorioso&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Nacional&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción tiene una historia de grandes hazañas que es la admiración de muchas personas en toda la galaxia.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -0.2Mantenimiento de líderes&lt;br /&gt;
Modificador al coste de mantenimiento de los líderes que trabajan para la facción.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Patente de corso&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Renegada&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Entre las habilidades de operaciones encubiertas se encuentra la capacidad de usar fuerzas de combate que son consideradas piratas o terroristas por otras facciones.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Contratación de corsarios&lt;br /&gt;
Permite la contratación de flotas corsarias.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Patriotismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Nacional&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La idea de que es necesario defender la patria impulsa a los jóvenes a alistarse en el ejército.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.5Reclutamiento&lt;br /&gt;
Bonus al reclutamiento en las colonias.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Poco fiable&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Renegada&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Los pactos con la facción tienen la misma estabilidad que un castillo de naipes.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Romper pactos&lt;br /&gt;
La facción adquiere la habilidad de romper pactos de no agresión o forzar guerras.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Progenie&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Religiosa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |En los valores de la facción está inculcada la necesidad de tener una gran descendencia para hacer creer la comunidad de fe lo más posible.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +3.0Fecundidad&lt;br /&gt;
Crecimiento de la población debido a los nacimientos.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Prospectores&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnócrata&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción cuenta con el asesoramiento de grandes autoridades en exogeología planetaria.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +1.0Probabilidad de recurso raro&lt;br /&gt;
Probabilidad de encontrar recursos raros durante la exploración de un astro.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rastreadores&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Militar&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción es conocida por realizar las tareas de exploración de manera muy exhaustiva.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +2.0Probabilidad de tesoro&lt;br /&gt;
Probabilidad de encontrar nuevos indicios de tesoros en otros lugares al finalizar una exploración.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Reacondicionamiento mental&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tecnócrata&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción utiliza técnicas de dudosa ética para preparar a sus espías que consisten en la implantación de una personalidad artificial, lo que les permite realizar sus misiones de manera más eficiente.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.1Misiones de espionaje&lt;br /&gt;
Modificador al éxito de las misiones de espionaje.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Recursos estratégicos&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Nacional&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La prohibición en la exportación de recursos estratégicos permite un mayor aumento de las reservas.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.5Producción de recursos raros&lt;br /&gt;
Bonus a la extracción de recursos raros en las colonias.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Redes de mercenarios&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Militar&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción tiene estrechas relaciones con compañías mercenarias.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Contratación remota&lt;br /&gt;
La facción puede contratar compañías de mercenarios en cualquier punto de la galaxia sin la necesidad de tener una unidad en el sistema.* -0.5Coste de mercenarios&lt;br /&gt;
Reducción en el precio de reclutamiento de mercenarios.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rey pirata&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Renegada&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Una de las mayores amenazas al comercio y la seguridad es que los piratas y corsarios se unan bajo un mismo soberano.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -0.5Mantenimiento de corsarios&lt;br /&gt;
Reducción del coste de mantenimiento de corsarios.* -0.5Coste de corsarios&lt;br /&gt;
Reducción en el coste de contración de corsarios.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Saqueador&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Renegada&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción tiene una historia de saqueos que la convierte en una experta en el tema.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +1.0Beneficio saqueo&lt;br /&gt;
Bonus a la cantidad de dinero obtenido por el saqueo de una colonia.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Secreto bancario&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Corporativa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Permite la creación de cuentas bancarias anónimas que suponen un incremento en la seguridad y privacidad de los fondos de la facción.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -0.9Probabilidad de hackeo&lt;br /&gt;
Reducción de la probabilidad de que el sistema bancario sea hackeado.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sincronización perfecta&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Corporativa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Todos los especialistas que trabajan en un proceso industrial desarrollan un perfeccionamiento de sus tareas al trabajar en equipo.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +1.0Producción astillero especializado&lt;br /&gt;
Bonus de producción al ensamblaje de naves en un astillero especializado.* +2.0Producción planta de ensamblaje especializada&lt;br /&gt;
Bonus a la producción en una planta de ensamblaje especializada.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sociedad libre&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ideológica&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Una sociedad libre es aquella en la que los ciudadanos puedes vivir su vida de acuerdo a sus propias decisiones con poca o ninguna coacción externa.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Bonus apoyo popular&lt;br /&gt;
Aumento del apoyo popular.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Superioridad numérica&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Militar&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Doctrina militar para lograr la victoria a través de conseguir poner en el campo de batalla un número mayor de efectivos que el enemigo.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +0.2Máximos efectivos en tropa&lt;br /&gt;
Bonus al número de soldados que puede tener una tropa como máximo.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Supremacismo&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ideológica&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Los individuos de la facción piensan que son superiores a otras facciones y que por lo tanto, tienen el derecho de dominarlas o exterminarlas. &lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Bombardear colonias&lt;br /&gt;
La facción puede bombardear colonias con el propósito de arrasarlas.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tierra prometida&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Religiosa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |El territorio de la facción se considera la tierra prometida de su culto y esto atrae a colonos de todas las partes del universo.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* +1.0Inmigración&lt;br /&gt;
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Tierra quemada&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Renegada&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |La facción puede arrasar su propia colonia extrayendo toda su riqueza con el fin de que no caiga en manos enemigas.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* 0.0Tierra quemada&lt;br /&gt;
Permite realizar la acción de tierra quemada en una colonias.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Vida eterna&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Religiosa&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Los comunidad formada por los ciudadanos de la facción creen en la vida eterna o en la resurrección por lo que son menos temerosos de perder la vida.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -0.5Pérdida de capacidad de combate&lt;br /&gt;
Modificador de la pérdida de capacidad de combate cuando la unidad entra en batalla o pierde capacidad debido a una bancarrota.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Xenofobia&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ideológica&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |El odio al extranjero es malo para la inmigración o el turismo, pero es bueno para defenderse de la acciones de los espías extranjeros.&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bonus* -0.3Inmigración&lt;br /&gt;
Cantidad de nuevos inmigrantes que reciben las colonias cada hora.* +0.2Contraespionaje&lt;br /&gt;
Aumento de las posibilidades de frustración de misiones enemigas.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vrivon</name></author>
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